SS25 Epsy Teil 2

Lektüre & Vorlesung (über 500 Karteikarten is lowkey criminal)

Lektüre & Vorlesung (über 500 Karteikarten is lowkey criminal)


M. M.
Diese Karteikarten behandeln die Entwicklung von Konzepten und Kategorien bei Kindern auf Universitätsniveau. Sie konzentrieren sich auf Themen wie die Repräsentation physikalischen Wissens, die Bedeutung von Prototypen, die Rolle der perzeptuellen Ähnlichkeit und die Entwicklung von Basiskategorien. Die Karteikarten sind besonders nützlich für Studierende der Psychologie, die ein tieferes Verständnis der kognitiven Entwicklung und der sozialen Kognition bei Kindern erlangen möchten.
Cartes-fiches
133
Utilisateurs
2
Langue
Allemand
Catégorie
Psychologie
Niveau
Université
Créé / Mis à jour
19.06.2025 / 28.07.2025

Cartes-fiches

Prosoziales Verhalten

 

= freiwilliges Verhalten, von dem andere profitieren sollen & Individuum keine materiellen Vorteile bringt

 

Ebenen Prosoziales Verhalten (Eisenberg) 

Kritik Modell Eisenberg

 

  • Kulturelle Abhängigkeit

Moralische Urteile

  • Entschiedungen, die sich auf fragen von richtig/ falsch oder fairness im eigenen / fremden Handeln beziehen

 

Sozial-konventionelle Urteile

 

  • Entscheidungen, die sich auf Sitten/ Regeln beziehen, mit denen soziale Koordination/ Organisation gesichert werden soll

 

Persönl. Urteile

  • Entscheidungen, die sich auf Handlungen beziehen, bei denen besonders persönliche Präferenzen berücksichtigt werden

 

 

Wie unterscheiden Kinder soziale & moralische Urteile?

  • 3 LJ.: Glaube, Bruch moralische Konvention sei schlimmer als Bruch soziale Konvention
  • 4 LJ.: Glaube, Bruch moralischer Konvention sei schlimmer als Bruch soziale Konvention ABER selbst wenn Erwachsene Autoritätspersonen nicht explizit äußern, dass es falsch sei
  • Jugendliche ( und geringfügig Kinder): Verstehen Bedürfnis für Kontrolle eigener Angelegenheiten, die mit persönl. Beurteilung zusammenhängen
  • Unterschiede zwischen Kulturen (e.g. Pflege Familie manchmal moralische Verpflichtung & manchmal persönliche Präferenz)
  • Unterschiede innerhalb Kultur: religiöse KuJ. & KuJ mit niedrigem sozioökonomischen Status schlechter im unterscheiden

Empfehlung Mediennutzung bis 2 Jahre

  • Völliger Verzicht auf Mediennutzung

(mini)KIM

 

  • Kinder-Information-Medien
  • Seit 1998 Datenerhebung Medienkonsum 6- bis 13 Jährige
  • miniKIM: seit 2015 Untersuchung bis 2-5 J. (bspw. 53% 4/5 J- täglich TV)

JIM

 

  • Jugend-Inforamtion-Medien
  • 76% mit eigenem Laptop etc. (Stand 2016)

 

Medienkompetenz

  • Basale/ rudimentäre Fähigkeiten: Erwerb in Kindheit (basal = grundlegend) hier findet auch Erwerb der medialen Zeichenkompetenz statt
  • Mediale Zeichenkompetenz: Fähigkeit, Zeichensysteme der unterschiedl. Medien zu verstehen (begreifen das Symbol nicht genau das ist, sondern für etwas steht etc.)
  • Gehobene Fähigkeiten: funktionale Stufe, tiefes Verstehen/ kritische Auseinandersetzung mit medialen Botschaften

Doppelte Natur von Bildern

  • Medium repräsentiert etwas Abgebildetes
  • Steht als etwas anderes als für sich selbst (also das materielle Objekt)
  • Darstellung Einkaufswagen -> shop, nicht ein wirklicher einkaufswagen

 

Entwicklung Verständnis doppelte Natur

  • Nicht angeboren
  • 9 Monate: Ähnlichkeiten können erkannt werden, versuchen Abbildungen durch greifen „herauszuholen“ -> kein verständnis für Repräsentation
  • 1,5 Jahre: Verständnis doppelte Natur (Zeigegesten), Verstehen das auditive Benennung bezieht sich auf Bild selbst & dargestelltes Objekt
  • Kinder in westl. Kulturen entwickeln dieses Verständnis schneller -> Indiz für Erlernen

 

Doppelte Natur von Bildern bei Problemlösen

  • 2,5 (DeLoache) findden von Objekt durch Foto des Ortes
  • 3 J. Finden Objekt durch Miniaturdarstellung des Raums -> repräsentationale Funktion eingeschränkt, je näher an realität umso größere Probleme Repräsentation als solche zu erkennen
  • 4. J. Stabile Erkennung von Bedeutung (bei Gegenständen stabil, bei wörter mit 4 noch dass Wort mehrere Bedeutung je nach Kontext)
  • Vorschulalter: Merkmalsdifferenzierungsmöglichkeit (erkennen von falschen Repräsenationen, Abweichungen)
  • Jugendalter: Metarepräsenationale fähigkeiten (Nutzung geeigneter Repräsentationen & kritische Analyse)

 

Doppelte Natur von Filmen

  • Genauso früh verstanden wie bei statischen Bildern
  • 2,5 Problemlösung
  • Videodefizit: imitationslernen ab 2. LJ., schlechter bei gefilmten als bei realen Modellen -> fehlende Interaktionsmöglichkeiten
  • Kinder können Programmformate unterscheiden (e.g. Film vs. Werbung, persuativer Kontext nicht verstanden)

Entwicklung Unterscheidung Realität & Fiktion

  • Unterscheidung Referent/ Symbol wird vorgenommen, aber nicht sehr sicher (e.g. Objekteigenschaften als wahr erkannt ohne mediale Darstellung zu berücksichtigen -> es gibt auch blaue Bananen wenn sie im Film gezeigt werden)
  • Übergroßer Skeptizismus 3-5 J.: Handlung in realistischer Geschichte in Film wird oft als nicht real eingestuft
  • Sozialer Realismus 5-8 J: Ausmaß an Ähnlichkeit inszenierter zu realer Welt für unterscheiden Inszenierung/ Fakten (12 J. haben das noch e.g. Inszenierung von Journalisten)
  • Realitäts-Fiktions-Unterscheidung korrel. positiv mit anderen kognitiven Fähigkeiten (e.g. Sprachverständnis)

 

Continuity-System & Montageprinzipien in Filmwahrnehmung

= continuity-system: realisation von räuml. & zeitl. Übergängen durch Schnitte in Film, die subjektiv als glatt empfunden werden

  • Unfilmische Schnitte auffällig -> schnelle Bemerkung in Schnittdetektionsmethode (mit 8 fast selbes Detektionsmuster wie bei Erwachsenen, mit 6 noch langsamer)

Monatgeprinzipien = Techniken in Filmen, verschiedene Komponente realisitsch anzuordnen

  1. Editierregeln: früh verstanden, kognitiv geringere Anforderung = entsprechen filmische Elemente der natürlichen Wahrnehmung in Realität?
  2. Ordnung: späteres Verständnis = 4-8 LJ. & Erfahrung mit Medium für Entwicklung, räuml. Verhältnisse bspw. in Dialogszenen
  3. Ordnung / Kontinuität von Ereignisfolgen: hohe kognitive Fähigkeit erforderlich (korikale Areale entw. sich erst zwischen 4-8 LJ., Erfahrung mit jeweiligen Meddium spielt Rolle für Verständnis)

Zusammenhang mediale Zeichenkompetenz & andere bildungsrelevante Kompetenzen

  • Mediale Kompetenz bedeutsamen Effekt auf phonologische Bewusstheit (mehr als IQ) (phonologische Bewusstheit Vorläuferfähigkeit für Lese- & Rechtschreiberwerb & mathematische Kompetenzen)
  • Mediale Kompetenz vorhersagewert für späteren Erwerb bildungsrelevanter Fertigkeiten
  • Nutzen Lernmedien effizienter bei früher medialer zeichenkompetenz
  • Sensible Phase: 4-5 Jahre

 

 

Aktiv vs. passiv - Einfluss verschiedene Medien auf kognitive Leistung

 

Modelle, die Sehverhalten in Bezug auf Aufmerksamkeit während Medienkonsum beschreiben

  • Aktiv: Kinder steuern Aufmerksamkeit selbst, Verstehstrategien eingesetzt
  • Passiv: passive Aufmerksamkeit durch hohe Komplexitätsausprägung von Filmen, kein tiefgehendes Verständnis des Inhalts

 

Entwicklung – Einfluss verschiedene Medien auf kognitive Leistungen

  • 6 Monate: Sesamstraße mehr Aufmerksamkeit als Film von einfachen Formen
  • 18 Monate: bei verständlicheren Filmen längere Blickdauer
  • 3 J.: längere Blickdauer & selektive Aufmerksamkeit (weniger verständl. = weniger visuelle Aufmerksamkeit)
  • Trägheit: je länger Aufmerksamkeitszuwendung, desto höher Wahrscheinl. Dass diese weiterhin andauert

= > aktives Engagement

= > keine Indizien für passive Modelle

 

Wie beeinflusst Medienkonsum den Spracherwerb?

  • Keine generell Antwort
  • Positive Effekte von TV auf Erwerb von Vokabeln
  • Keine Effekte hinsichtl. Grammatische Entwicklung -> syntaktische Aspekte eher vom sozialen Umfeld abhängig

 

Positive Effekte sozialer Interaktion in Medien?

Ja

  • Interaktive Sendungen (e.g. Dora, die kleinen Einsteins)
  • Interaktionen zwischen mehreren Personen im TV
  • Teilw. Ausgleich Videodefizit mögl. -> höherer Lernerfolg
  • Aktives Co-Viewing mit Bezugsperson

 

Korrelation Erwerb der Lese/Rechtschreibkompetenz & (digitaler?) Medienkonsum

Generell korrelation negativ

  • Verdrängungshypothese: Fernsehkonsum verdrängt Leseaktivität im Vorschulalter (empirische Evidenz)
  • Leseabwertungshypothese: Lesen wird als vergleichsweise unattraktiv empfunden (empirische Evidenz)
  • Passivitätshypothese: TV als leichtes Medium, geringere kognitive Anstrengung erforderlich (empirisch nicht haltbar)
  • Konzentrationsabbauhypothese: höhere Bilderflut des TVs beeinträchtigt Konzentrationsfähigkeit (empirisch nicht haltbar)

Faktoren beitragend Negative Entw.

  • Vielseher (definition kulturabhängig)
    • SÖS-Mainstreaming-Hypothese: Annahme, dass bereits existierende Defizite durch Vielseher in niedrigeren sozialen Schichten ausgeglichen werden können -> nicht der Fall

 

Förderung prosoziales Verhalten durch Medien

  • Sendungen mit prosozialen Themen (Toleranz, Kooperation, Selbstkontrolle, Bedürfnisse etc.)
  • 7 J. profitieren mehr als Ältere (-> erhöhtes Angebot entsprechender Serien für diese Zielgruppe)
  • Stärkerer Einfluss auf Familien mit mittlerem-höheren soziökonomischen Status (höhere Korrespondenz zu Lebenswelt)

 

Audiovisuelle vs. auditive Inhalte:

  • Audiovisuell: unterstützen mentales Situationsmodell (=mentale Repräsentation eines im Text beschriebenen Sachverhalts geht über explizites Inhalt hinaus)
    • Globale/ objektbezogene Inferenzen werden gefördert
    • Grund: Ansatz perzeptuelle Symbole (Annahme dass Info modalitässpezif. Innerlich simuliert wird, erklärt warum multimodale Darbieung von Informationen effektiver ist)
  • Bis 7. Klasse Hörverstehen am effektivsten, dann Lesen & Hörverstehen bis zur 12 Klasse (je nach Studie aber schon früher), danach Leseverständnis

Einfluss Computer Literacy auf Kinder

 

  • Negativ: Verdrängung andere Aktivitäten, Indizien auf erhöhte Gewaltbereitschaft
  • Positiv: kognitive, akademische Fähigkeiten, Aufmerksamkeitssteuerung, Hand-Eye-Koordination, visuell-räumliche Wahrnehmung, kooperatives Lernen
  • VR: fördert Übernahme fremder Rollen, neue Lernumgebung, embodied cognition
  • Icons: korrekter Gebrauch aber häufig Missinterpretation

 

Einfluss gewalthaltige Botschaften in Medien auf Entw.

  • Oft nur für bestimmte Nutzergruppen: hauptsächl. Männer
  • Katharsistheorie: Verminderung durch Raum zur Auslebung der Gewalt -> widerlegt
  • Sozial-kognitive Lerntheorie: direkte Nachahmung/ Modellernen & Desensibilisierung -> mittlere Effektstärke
  • Theorie des kognitiven Primings: durch Priming werden gewisse Gedächtnisinhalte leichter zugänglich
  • Informationsverarbeitungsansätze: Erwerb aggressiver Scripts, dessen Abruf zu Verstärkung & Generalisierung führt
  • Desensibilisierungstheorie: physiologische Reaktion auf Gewalt wird habituiert

 

Modelle zur Beschreibung von Aggression

 

GAM & Gewaltentwicklung durch Computerspiele

  • Zusammenhänge Erwerb & Verstärkung aggressiver Skripts -> höhere Aggression, emotionale Probleme & Verhaltensprobleme u.a. schulisch detektiert
  • Bereits Steigerung der Aggressivität während dreitägigen Spiels á 20 Minuten (Hasan et al.)
  • Langzeiteffekte bei Kindern ausgeprägter, da sich Gedächtnisinhalte noch konsolidieren
  • Effektstärken je nach Meta-Analyse anders
  • Kritik: biologische & persönlichkeitsbezogene faktoren im Modell nicht berücksichtigt, bei älteren Kinder „so tun als ob charakter“ von spielen bewusst = keine konsequenzen nach abschalten der spiele

 

Katalysator-Modell & Gewaltentwicklung durch Computerspiele

 

  • Keine kausale Rolle Aggressionsentstehung/ Motivation Gewalt
  • Funktion stilistischer Katalysator = Ausdruck/ Nebeneffekt bereits bestehenden Aggressionstendenz

Weitere Moderatorvariablen Aggressivität

 

  • Medieninhalte
  • Imitationsverhalten (Kinder Langzeiteffekte, Erwachsene kurzzeitige Effekte)
  • Familiäres Umfeld der Gewalt / SÖS
  • Sozialisationsfaktoren
  • Situative Bedingungen
  • Persönlichkeit
  • Biologische Faktoren

Selbst nach herausrechnen dieser Moderatoren bleibt Zusammenhang bestehen

Gene, Allele, Genome, DNS

  • Gene: funktionale bestimmte Abschnitte auf DNA im Zellkern
  • Allele: Varianten desselben Gens
  • Genom: Gesamtheit aller Gene eines Individuums
  • DNS = DNA

 

Genom-Umwelt-Wirkung

  • Umweltfaktoren können Genom beeinflussen & umgekehrt
  • Molekulare-/ Zelluläre-/ Verhaltenseben (Steuerung Gene der neuronale Aktivität)
  • Genom bleibt konstant, nur Genaktivität steht in Wechselwirkungen mit anderen Prozessebenen

Kumulatives Prinzip – genetische Wirkung

 

  • Akkumulation genetischer Effekte in Zusammenspiel mit Umwelt über Zeit hinweg
  • Gene können zu bestimmten Zeitpunkten an- / ausgeschaltet werden
  • Gene können Wirkung entfalten / physiologisch verfestigen -> ab einem späteren Zeitpunkt abgeschaltet sein & trotzdem Wirkung zeigen

 

Epigenetik

  • Programmierung / An bzw. Ausschaltung von Gene
  • Änderung in Funktion des Genoms, ohne Veränderung Genom selbst
  • Stabilität dieses Programms -> Weitergabe an Tochterzellen (und teilw. Nächste Generation)
  • Einfluss genetische Wirkungen nehmen im Alter zu: durch mehr Umwelteinflüsse mehr kumulative Genom-Umwelt-Wirkung

 

Epigenom

  • Gesamtheit aller epigenetischen veränderungen eines genoms, kann von zelle zu zelle variieren

3 Sprachen der Epigenetik

  • Methyl-Code: Methylgruppen, andocken an DNS; ausschalten Gene
  • Histon-Code: Methyl-, Acetyl-, Ubiquitin-, Phosphatgruppen, andocken an Histone (Nukleosomen, umwickeln DNS), regulieren Aktivierbarkeit benachbarte Gene
  • RNA-Inferenz Code: besteht aus Mikro-Ribonukleinsäure, verhindert dass Gen mit Boten-Ribonukleinsäure Zelle zu Proteinbiosynthese bringt

Heritabilität

  • Anteil genetisch bedingter Merkmalsunterschiede relativ unabhängig zum Einfluss der Umwelteinflüsse derselben Merkmale

Einflussfaktoren

  • Homogenität von Genom & Umwelt (wie ähnlich ist das Genom/ die Umwelt zweier Individuen)
  • Populationsabhängigkeit (bspw. können einer einer Population Intelligenzunterschiede stärker genetisch bedingt sein als Aggressivität)
  • Alter (später kumulativer Effekt für epigenetische Veränderungen verantwortlich)

Hauptmethoden Heritabilitätsforschung

Grundlage: Verwandschaftsgrade

  • Zwillingsmethode (Unterschiede umweltbedingt)
  • Adoptionsmethode (Unterschiede genetisch bedingt)
  • Kombinationsmethode (Minimierung Probleme 1 & 2)

 

 

Zwillingsstudien zu IQ & Persönlichkeitsmerkmalen

 

  • 40% IQ durch Gene
  • 60% durch Umwelteinfluss & eventl. Messfehler
  • Anteil des IQs steigt mit Alter (aktive Genom-Umwelt-Korrelation)

Todesstrafen Gen

 

  • Gibt es nicht wirklich, mehrere Gene bestimmen
  • Komplexes Zusammenwirken mehrerer Gene
  • Einstellung todesstrafe positive Korrelation zu IQ

Geteilte/ ungeteilte Umwelteinflüsse Zwillingsstudien zu Persönlichkeitsmerkmalen

 

  • Geteilt: gemeinsame familiäre Erfahrungen
  • Ungeteilt: individuelle Erfahrung
  • Trennung objektiv & effektiv -> objektiv  Teilen Gebärmutter, effektiv: unterschiedl positionen von zwillingen dadurch unterschiedl Entwicklung möglich

Étudier