Rettungsdienst Notfälle

Einteilungen bzw. Phasen verschiedener Notfallbilder

Einteilungen bzw. Phasen verschiedener Notfallbilder


Jan Raschert
Diese Lernkarten bieten einen umfassenden Überblick über Notfälle im Rettungsdienst, geeignet für die Berufslehre. Sie decken Themen wie Ertrinken, Frakturen, Gehirnverletzungen und Verbrennungen ab, einschließlich ihrer Klassifizierung und Behandlung. Besonders nützlich für Rettungssanitäter und medizinisches Fachpersonal, da sie schnelle und präzise Informationen zu lebensrettenden Maßnahmen liefern.
Karten
40
Lernende
5
Sprache
Deutsch
Kategorie
Medizin/Pharmazie
Stufe
Berufslehre
Erstellt / Aktualisiert
04.05.2016 / 28.07.2022

Lernkarten

Schädigung durch Druck

Kontusion (Prellung)

Schädigung durch Zug

Distorsion (Zerrung)

Bandriss

Ligamentumruptur (Bandriss)

Kontaktverlust gelenkbildender Knochenenden

Luxation

Abtrennung einer Gliedmaße

Amputation

Bewusstseinsstörung

Reaktion auf Ansprache

Somnolenz

Bewusstseinsstörung

Reaktion nur auf Schmerzreiz

Sopor

Bewusstseinsstörung

Keine Reaktion

Koma

SHT 1.°

GCS = 15 – 13

(Commotio cerebri oder Gehirnerschütterung)

Leichte, geschlossene Hirnverletzung mit akuter, vor-übergehender Funktionsstörung des Gehirns, die mit sofortiger kurzfristiger Bewusstseinsstörung von einigen Sekunden bis zu maximal zehn Minuten einhergeht.
Weitere typische Symptome sind:

  • retrograde Amnesie
  • Übelkeit
  • Erbrechen

SHT 2.°

GCS = 12 – 9

(Contusio cerebri oder Gehirnprellung)

Bewusstlosigkeit länger als zehn Minuten. Spätfolgen sind von der Lokalisation der Hirnschädigung abhängig. Keine Perforation der Dura mater.

SHT 3.°

GCS = 8 – 3

(Compressio cerebri oder Gehirnquetschung)

Bewusstlosigkeit länger als 60 Minuten, verursacht durch Einklemmung des Gehirns durch Blutungen, Ödeme oder ähnliche Vorgänge.

Frakturzeichen

Sichere

  • Stufenbildung
  • Sichtbarer Knochen
  • Unnatürliche Stellung
  • Amputation
  • Subamputation

Frakturzeichen

Unsichere

  • Schwellungen
  • Schmerzen
  • Hämatome
  • Funktionseinschränkung

Offene Fraktur

1.°

Hautdurchspießung durch Knochen von innen mit minimalem Gewebeschaden

Offene Fraktur

2.°

Größere Hautverletzung durch Knochen von innen ohne größeren Gewebeschaden

Offene Fraktur

3.°

Großer Haut- und Weichteildefekt durch Knochen von innen mit schwerer Schädigung von Muskeln, Sehnen, Gefäßen und Nerven

Offene Fraktur

4.°

Subtotale Amputation (Amputationsverletzungen)

Verbrennung/Verbrühung 1. Grades

  • oberflächliche Verbrennung
  • nur Epidermis betroffen
  • schmerzhafte Rötung (Erythem) der Haut
  • spontane Hautregeneration ohne Narbe

Verbrennung/Verbrühung 2. Grades Typ A

  • ausgeprägte Rötung und Schmerzhaftigkeit der Haut
  • Blasenbildung
  • tiefen Anteile des Koriums (Lederhaut) mit Hautanhangsgebilden bleiben erhalten
  • spontane Erneuerung der Hautschichten ohne Folgeschäden

Verbrennung/Verbrühung 2. Grades Typ B

  • weitgehender Verlust des Koriums
  • Reste tief liegender Hautanhangsgebilde bleiben erhalten
  • prall gefüllte, teils durch Druck geplatzte Bläschen
  • weißer Wundgrund
  • Schmerzempfindung nimmt ab
  • Abheilung meist länger als drei Wochen
  • häufig mit einer erheblichen Narbenbildung und Infektion verbunden

Verbrennung/Verbrühung 3. Grades

  • totaler Verlust des Koriums
  • Zerstörung der oberflächlichen Kapillaren lässt die Verbrennungswunde weiß erscheinen
  • Haut mit ihren Anhangsgebilden und teilweise auch das darunter liegende Subkutangewebe zerstört
  • Epidermis weist eine lederartige Struktur auf
  • Schmerzempfindungen durch Berührungen nicht mehr möglich
  • spontane Abheilung ist in diesem Fall unmöglich

Verbrennung/Verbrühung 4. Grades

  • Synonym für die Verkohlung des Wundgebietes
  • Alle Gewebestrukturen sind zerstört

Entzündungsindikatoren

  • Tumor (Schwellung)
  • Calore (Wärme)
  • Rubor (Rötung)
  • Dolor (Schmerz)
  • Functio Laesa (Funktionsstörung)

Retrograde Amnesie

Gedächtnisverlust für den Zeitraum vor dem Unfallereignis

Antegrade Amnesie

Gedächtnisverlust für den Zeitraum nach dem Unfallereignis

Kongrade Amnesie

Gedächtnisverlust für den Zeitpunkt des eigentlichen Ereignisses

Krampfart

Streckkrämpfe

Tonische Krämpfe

  • maximale Streckung aller Körperteile
  • Muskulatur ist angespannt und der Körper starr

Krampfart

Beugekrämpfe

Klonische Krämpfe

  • Streckkrämpfe können innerhalb von Sekunden in klonische Krämpfe (Beugekrämpfe) übergehen
  • zuckende, schnelle Bewegungen der Muskulatur

Krampfmuster

Generalisierter Krampfanfall

  • resultiert aus der Spontanentladung zentraler Neurone
  • führt zu einer abnormen elektrischen Aktivität des gesamten Gehirns
  • umfasst in seinen Auswirkungen die Muskelgruppen des ganzen Körpers

Krampfmuster

Fokaler Krampfanfall

  • befällt immer nur eine bestimmte Hirnregion
  • nur einzelne Muskelgruppen betroffen

Hypothermie

Stadium 1

Abwehrstadium

  • KKT < 35°C
  • Muskelzittern
  1. Vorteil: Durch Steigerung des Muskelstoffwechsels erreicht der Körper eine hohe Wärmeproduktion
  2. Nachteil: extrem hoher Sauerstoffverbrauch, der auf das Vierfache des Grundverbrauchs ansteigen kann
  • Vasokonstriktion der Haut- und Extremitätengefäße
  1. Wärmedämmung
  • Tachypnoe
  1. erhöhte CO2-Produktion steigert Ventilation reflektorisch

Hypothermie

Stadium 2

Erschöpfungsstadium

  • KKT < 34°C
  • Muskelzittern lässt nach
  1. Mit Nachlassen des Muskelzitterns nimmt aber auch die Atmung ab und wird bei einer Körpertemperatur unter 30 °C flach, unregelmäßig und kaum noch wahrnehmbar
  • Gelenke und Muskeln werden steif
  • Bewusstseins und andere neurologische Störungen

Hypothermie

Stadium 3

Lähmungsstadium

  • KKT < 30°C
  • Lebensgefahr
  • Patient wird bewusstlos und verliert die Schutzreflexe
  • Vitalparameter verschlechtern weiter

 

Hypothermie

Stadium 4

Scheintod

  • KKT < 27°C
  • Sehr eingeschränkt Leben möglich (Vita minima)
  • Organismus bewegt sich auf dem untersten energetischen Niveau
  • Unter 25 °C erlöschen die Reaktionen auf Schmerzreize, und die Pupillen werden weit und lichtstarr

Ertrinken

 

Ertrinken mit tödlichem Ausgang innerhalb 24 Stunden

Beinaheertrinken

Ertrinken, das mindestens 24 Stunden überlebt wird

Trockenes Ertrinken

Ertrinken ohne Nachweis einer Flüssigkeitsaspiration

Nasses Ertrinken

Ertrinken mit Nachweis einer Flüssigkeitsaspiration

Primäres Ertrinken

Ertrinken durch originären pathophysiologischen Ertrinkungsvorgang
(Sofortschaden)

Sekundäres Ertrinken

Ertrinken durch Folgen des originären pathophysiologischen Ertrinkungsvorgangs (Spätschaden)

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