IIS Kapitel 3

Integrated Information Systems, Kapitel 3

Integrated Information Systems, Kapitel 3


D. B.
Karten
16
Lernende
1
Sprache
Deutsch
Kategorie
Informatik
Stufe
Universität
Erstellt / Aktualisiert
01.08.2016 / 03.08.2016

Lernkarten

Theoretical Flow Time

minimale Zeit die ein Prozess in Anspruch nimmt ohne Wartezeiten zu berücksichtigen

Throughput (average flow rate)

  • R
  • Durchschnittliche Anzahl an flow units die pro Zeiteinheit durch den Prozess fließen

Process Capacity

Maximal erhaltbare flow rate eines Prozesses

Theoretical capacity (ressource unit)

  • Maximal zu erhaltende flow rate wenn Ressource voll ausgenutzt
  • 1/Tp*LB*SAV

Unit Load of a resource unit

Gesamtzeit die eine Ressource braucht um eine flow unit zu bearbeiten

Unit Load

  • Tp
  • Summe aller Arbeitsinhalte aller Aktivitäten die diese Ressource nutzen
  • Bei prozentualer Aufteilung: Wie viel fertigen wir pro Minute?

Load Batch 

  • LB
  • Anzahl an flow units die ein Prozess parallel bearbeiten kann

Average Inventory

  • I
  • Anzahl an Flow Units die sich innerhalb der Prozessgrenzen befinden

Average Flow Time

  • T
  • Zeit die Flow unit von Anfang bis Ende des Prozesses benötigt

Activity Time

Zeit um Aktivität 1x abzuschließen

Average Flow Time

Theoretical Flow Time + Waiting Time

Flow Time Efficiency

Theoretical Flow Time / Average Flow Time

Capacity utilization

  • Pp
  • Throughput/Theoretical Capacity of Resource Pool = R / Rp

Process Capability Ratio

  • Cpk=min[ (US - μ)/3σ; (μ - LS)/3σ]
  • In a normal distribution if the mean is 3 standard deviations above the LS (or below the US), there is very little chance of a product falling below LS (or above US)
  • A process with Cpk ≥ 1 represents a capable process that will produce most of the output meeting customer specifications 

Six-Sigma capability

 

S= (US - LS) / [(2)(σ)]

σ = (US - LS) / [(2)(6)]

Name 3 general principles of product an process design aimed at minimizing chances of variability

  1. Simplification
  2. Standardization
  3. Mistake-Proofing

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