Event
Eventmanagement
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Flashcards
Begriffsdefinition Event-Kommunikation
den Event als Kommunikation verwenden
Begriff Live-Kommunikation
- Sozialer Austausch zwischen Menschen, persönliche/direkte Kommunikation
- die Persönliche Begegnung, das aktive Erlebnis stehen im Vordergrund
- Synonym für Event-Marketing
Kommunikations-Mix klassisch
- Werbung
- Pubic Relations
- Verkaufsförderung
- Direktmarketing
- Persönlicher Verkauf
Kommunikations-Mix below-the-line
- Sponsoring
- Eventmarketing
- Product Placement
- Neue Medien / Internet
below-the-line Definition
- nicht klassische Werbemittel
- nehmen an Bedeutung zu
Flow Zustand
- Wird durch aktive Einbeziehung ausgelöst
- Person ist hochkonzentriert & verliert den Zeitsinn
Vorteile von Marketing-Events/Live Kommunikation
- kein Streuverlust, da sehr direkt auf Zielgruppe abgestimmt
- Hoher Grad an Individualität möglich
- direkter Kontakt zu der Zielgruppe
Ziele der Live-Kommunikation
- Image & Bekanntheit steigern
- Kontaktpflege/Kundenbindung
- Umsatzsteigerung
- Absatzförderung
- Infos vermitteln
- Mitarbeiter Motivieren
- Produkte Lancierung
- Begleiten von Change-Prozessen
Event Anbieter
- Organisation/Unternehmen welche den Event in Auftrag gibt
- Geldgeber, finanziert den Event
- zb. Firma / Verein / NGO
Event Agentur
- Planung
- Konzeption
- Durchführung
- Nachbearbeitung
- Erhält das Geld & setzt den Event damit um
Event Dienstleister
- externer Partner
- zb. Catering, Technikfirma, Sicherheitsfirma
Planungsprobleme
- ungenaue Briefings
- Rahmenbedinungen änder sich und entsprechen somit nich mehr den ursprünglich abgemachten Eckpunkten
Umsetzungsprobleme
- Koordination aller Beteiligten ist sehr anspruchsvoll
- Oft Probleme in der Zusammenarbeit einzelner Parteien/Dienstleister
- Arbeit wird unterschätzt
- Technikprobleme
Kontrollprobleme
- Meist sind nicht alle Daten für eine Messung vorhanden
- Verfälschte Resultate duch Ungenauigkeiten
konstitutive Eigenschaften
- Erlebnisorientierung
- interaktionsorientierung
- Storytelling
- Multisensorische Inszenierung
- wirken sich auf die inneren Prozesse der Kunden aus (auf Emotionen, Einstellung, Involvement)
Dramaturgie
- Verteilung von Höhepunkten (vor, während & nach dem Anlass)
- Entscheidet, ob ein Erlebnis stattfindet
- Die Kunst einen Spannungsbogen zu schaffen
- Beschäftigt sich mit Struktur, Bauformen, Handlungen, Motiven, Figuren, Spannung, Entwicklung, abstrakten Formen einer Idee
Spannungsaufbau Phasen
- Einstimmung
- Steigerung
- Höhepunkt
- Umschwung
- Lösung
Event Dramaturgie
- innere Bauform
- äussere Bauform
Innere Bauform
- Figuren etablieren, Handlunge & Geschichten einbauen
- Figuren, Motive, Handlungen, Entwicklungen
Äussere Bauform
- Nummerndramaturgie, Acts wechseln sich ab
- Elemente wie Begrüssung, Moderation, Video, Showact etc.
- Objektive Zeit = effektive Dauer der Veranstaltung
- Subjektive Zeit = Zeitempfinden des Publikums, ist beeinflussbar
Pre-Inszenierung
- Aufmerksamkeit und Vorfreude auf den Event generieren
- Alle relevanten Infos vermitteln
- Spannung aufbauen
- Save-the-Date, Einladung, Reminder
Main-Inszenierung
- Findet am Event selber statt
- Erlebnisorientierte Vermittlung der Event-Botschaft
Post-Inszenierung
- Alle Nachbearbeitungs-Massnahmen
- Dankesschreiben, Follow-up Mails, Fotos, Give-Away, Gästebefragung)
- Verlängert die Spannung, Positive Erinnerungen wecken
Szenische Dramaturgie
- Klassisches Erzählen einer Geschichte
- Linear/szenisch
- Typische Theater/Filmdramaturgie
Architektonische Dramaturgie
- Räumliche Anordnung von Elementen
- Zb. Eine Ausstellung
Interaktive Dramaturgie
- Ist gegeben durch die Anwesenheit der Zielgruppe am Event
- Menschen reagieren direkt auf Inhalte, entwickeln Gefühle
Strategische Dramaturgie
- Interaktionsdramaturgie der Live-Kommunikation
- Der Event ist Teil eines Kommunkationsprozesses
- Ihre Wirkung entfaltet sich erst nach dem Event
Visuelle Reize
- Informatione, welche über die Augen aufgenommen werden
Akustische Reize
- Informationen, welche über die Ohren aufgenommen werden
- Musik = emotional stärkstes Signal
Taktile Reize
- Informationen, welch über den Tastsinn aufgenommen werden
- Bsp. Hochwertige Loungsessel in einer Bar
Olfaktorische Reize
- Informationen, die durch Riechen (Nase) aufgenommen werden
- Bsp. Kaffeeduft Starbucks
- Darauf achten dass Empfinden sehr individuell, daher vorsichtig damit umgehen, kann sonst auch negative Auswirkungen haben
Gustatorische Reize
- Geschmacksinn wird angesprochen
- Immer in Zusammenhang mit dem Geruchssinn
Event-Marketing-Ziele
- Kontaktziele (Anzahl Teilnehmer)
- Ökonomische Ziele (Umsatz)
- Ausserökonomische Ziele (Einfluss auf Teilnehmer)
Ausserökonomische Event-Ziele
- Affektive Reaktionen
- Kognitive Reaktionen
- Konative Reaktionen
- (Zufriedenheit/Unzufriedenheit)
Affektive Reaktionen
- Emotionen, Stimmungen
- Beziehen sich auf die unmittelbaren Reaktionen während/nach dem Event
- Sind kurzfristige Emotionen
- Zb. Emotionales Erleben von Marken/Produkten/Unternehmen
- Zb. Aufbau/Pflege von Kundenbindung
Kognitive Reaktionen
- Lernprozesse
- Sind dauerhaft
- Beeinflussen die Informationsaufnahme/Verarbeitung und Speicherung
- Bekanntmachung eines neues Produktes/Firma
- Vermittlung von Schlüsselinformationen
Konative Reaktionen
- Verhaltenswirkungen
- Werden aufgrund der kognitiven Veränderungen ausgelöst
- Erhöhung der Wiederkaufsrate (Markentreue)
- Ausbau/Verbesserung der Produkteplatzierung am POS
Budget
- Vorkalkulation
- Zwischenkalkulation
- Nachkalkulation
Kostenarten
- Vorbereitungskosten (zb. Recherche, Werbung Planung)
- Durchführungskosten (zb. Location, Videoproduktionen, Gebühren, Catering, Security, Transporte)
- Nachbearbeitungskosten (zb. Dokumentation)
- Sonstige Kosten ( zb. Finanzierung)
Eventzentrierte Veranstaltungen
- Die Bühne steht im Mittelpunkt
- Botschaft wird direkt an eine dafür gestalteten Ort vom Absender zum Empfänger gesendet
- Emotionen stehen stark im Vordergrund (Emotionalisierung eines Produktes, Marke oder Unternehmen)
- Technisch aufwändige Shows
- Nummerndramaturgie, einzelne Acts wechseln sich ab, durch ein Thema verbunden
- Hohe Umsetzungskosten
- Standard-Locations
- Zuschauer sind passiv, haben wenig Einfluss > monodirektional
- Catering ist wichtig, bleibt den Leuten in Erinnerung
- Sind die meistorganisierten Events
- Zb. Unterhaltungsshows, Awards