SK13_Leadership and Change in the Digital Age
Leadership and Change in the Digital Age
Leadership and Change in the Digital Age
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Flashcards
Design Thinking - „Fail early and often“.
Design Thinking
• Individuen und Interaktionen
• Funktionierende Prototypen
• Zusammenarbeit mit Kunden
• Reagieren auf Veränderungen
denken, bauen, testen, scheitern, neu denken, neu bauen und so weiter
Design Thinking fordert eine stetige Rückkopplung zwischen dem Entwickler einer Lösung und seiner Zielgruppe. Design Thinker stellen dem Endnutzer Fragen, nehmen seine Abläufe und Verhaltensweisen genau unter die Lupe. Lösungen und Ideen werden in Form von Prototypen möglichst früh sichtbar und kommunizierbar gemacht, damit potentielle Anwender sie – noch lange vor der Fertigstellung oder Markteinführung – testen und ein Feedback abgeben können. Auf diese Weise erzeugt Design Thinking praxisnahe Ergebnisse.
Learning Journey
Aufbau (Vor dem Training )
▪ Vorbereitungsphase
▪ Information der Teilnehmer
▪ Emotionale Einstimmung auf die Reise
▪ Gemeinsam Lernziele und mögliche Schritte besprechen
▪ Aktuellen Wissensstand prüfen
▪ Lernphase (Während des Präsenztrainings )
▪ Microtrainings
▪ Individuelle Trainings
▪ Externe Coaches
▪ Knowledge Sharing Sessions
▪ In den Arbeitsalltag integrierbar!
▪ Transferphase (Nach dem Training )
▪ Fortbildung sinnvoll planen
▪ Im Arbeitsalltag anwenden
▪ Gezielt Aufgaben stellen Etablierung einer aktiven, selbstgesteuerten Lernkultur
FedExDay
§Vergleichbar mit Hackathon
§Innerhalb einem vorgegebenem Zeittraum soll ein Produkt kreiert werden
§Oftmals nur Unternehmensintern
§Zielvorgaben gibt es keine oder sehr wage
§Liefertschnell,greifbarenNutzenundfördert die Kreativität und das Teambuilding
Lego Serious Play
§Moderierter Prozess um Teambuilding und Innovationen zu fördern
§Komplexe Themen werden mittels Lego Bausteinen ausgearbeitet und visualisiert
§Fördert die Teaminterne Kommunikation und Zusammenarbeit
§Dauer und Gruppengrösse ist Themenabhängig
Wann sinnvoll:
§Teambuilding Event
§Allewerdeneingebunden
§Gemeinsame Ziele und Verständnis intensivieren
§Neue Ideen
§Durch Visualisierung komplexe Themen vereinfachen
Offenheit – Failure Awards
Negative Fehlerkultur:
- Misstrauen
- Defensives Handeln
- Demotivation
- Negativen Einfluss auf die Kommunikation mit Mitarbeitern
Offene Fehlerkultur:
- Direkte Kommunikation
- Vertrauen
- Profitieren andere vom Fehler
- Zeitnahes Handeln
- Sachliche Analyse
- Fehlerprävention
- Innovation &
- Lernchance
- Verhalten ist beeinflussbar
- Verändern Sie die Werte
- Fehler machen ist menschlich, keine zu machen ist unmenschlich!
- Google-Motto: «fail fast, fail smart»
Partizipation - Hackathon
§Wortverbindung aus Hack & Marathon
§Event mit verschiedenen Teams, welche unter Zeitdruck Lösungen entwickeln
§Problemstellungistmeistensvorgegeben
§Dauer im Normalfall zwischen 24-72 Stunden
§Erste Hackathons um die Jahrtausendwende
§Wettkampf & Community Gedanken kombiniert
Vorteile:
Um in kurzer Zeit verschiedene Ideen zu generieren
Kostengünstig und effizient
Anwerbung potentieller Mitarbeiter & Teams
Partizipation -
Organisationale Demokratisierung: Wahl von Führungskräften
•Medien berichten immer häufiger über moderne Organisationsstrukturen
•Buchtitel wie «Reinventing Organisations» und «Wir sind Chef»
•Bestimmen der eigenen Arbeitszeit
•Netflix
•Bestimmen des eigenen Gehalts
•Digitalagentur Elbdudler
•Warum nicht auch den eigenen Chef wählen?
•Haufe Umantis
•Telekom (Abteilung)
Positiv:
•Gewählte Führungskraft hat Rückhalt aus dem Team
•Wahlen fördern den Dialog und den Abgleich von Erwartungen
•Eigenverantwortung für die Karriere
•Limitierte Amtsperiode erhöht Leidensbereitschaft
Negativ:
•Limitierte Amtsperiode erhöht Leidensbereitschaft
•Konflikte wurden vertagt an Wahlen ausgetragen
•Widerspruch Agilität und hervorgehobene Hierarchie
•Es wurden immer die gleichen gewählt
Partizipation -
Feedback Instrumente
-Mitarbeiterbefragung
- Stimmungsbild gewinnen
- Ideen und Meinungen sammeln
- Mitarbeiter einbeziehen
- Schwachstellen können aufgedeckt werden
Nachteile
-Hoher Aufwand
-Geringe Aktualität
-Instant Feedback Apps
- •Rückmeldung über App
- •360 Grad Prinzip
- •Schafft Agilität
- -Pulsbefragung
- Nachteile:
- -Gefahr, dass System nicht wertschätzend eingesetzt wird
- -Datenschutz (Privatsmartphone)
-Pulsbefragung
- Regelmässige Befragung
- Gesundheitszustand wird gemessen
Nachteile:
- Kein Dialog
-Performance Management
- •Klassische und innovative Methoden verbinden
- •Verschiedene Zyklen
- •Vorab Einschätzung des Mitarbeiters
- •Mitarbeiter können Ziele fortlaufend überprüfen
Working Out Loud (WOL)
• Entwickelt von Bryce Williams & John Stepper
• Ansatz zum lernorientierten Austausch im Netzwerk
• In Gruppen an individuellen Zielen arbeiten
• Eigenes Wissen sichtbar machen
Seine 5 Prinzipien von WOL lauten:
- Beziehungen (Relationships)
- Großzügigkeit (Generosity)
- Sichtbare Arbeit (Visible work)
- Zielgerichtetes Verhalten (Purposeful Discovery)
- Wachstumsorientiertes Denken (Growth Mindset)
Leading Out Loud (LOL)
• Entwickelt von Terry Pearce
• Führung Transparent machen
• Tools durch Führungspersonen
• Arbeit, Aufgaben, Entscheide allen berichten
- Plattformrn, Pdcasts, Blogs, Intranet
Was ist Scrum
ist ein leichtgewichtiges Rahmenwerk, welches Menschen, Teams und Organisationen
hilft, Wert durch adaptive Lösungen für komplexe Probleme zu generieren
Scrum Theorie
Scrum verwendet einen iterativen, inkrementellen Ansatz zur Optimierung der
Vorhersagbarkeit und zur Risikokontrolle. Scrum setzt auf Personengruppen, die
gemeinsam über alle Fähigkeiten und Fachkenntnisse verfügen, um die Arbeit zu erledigen
und solche Fähigkeiten im Bedarfsfall zu teilen oder zu erwerben.
Reverse mentoring
Reverse mentoring
- § Eignet sich dafür weniger digital-affine Mitarbeiter
- Ønäher an digitale Technoligen heranzuführen
- ØWerte und das Denken der Digital Natives heranzuführen
Vernetzung
- Sozialer Kontakt wird gestärkt
- Regelmässiger Austausch gefördert
- Kultur bleibt erhalten
- Zusammenhalt gestärkt
Beispiele:
- Early Bird Coffee
- Blind Lunch
- Learning Lunch
- After Work Drink(s)
Social Collaboration Plattform
- Durch digital Vernetzung Herausforderungen meistern
- Platform für räumlich und zetlich getrennte Zusammenarbeit
- Es setzt Vertrauen und Offenheit voraus
VOPA+
V = Vernetzung
O= Offenheit
P= Partizipation
A = Agilität
+= Vertrauen
Vernetzung:Mit Vernetzung ist die Vernetzung über die unterschiedlichen bestehenden, aber auch aktuellen Kanäle gemeint. Soziale Medien und virtuelle Communities dienen hierzu als Grundlage und haben sich in vielen Kontexten bereits bewährt. Für die Erarbeitung von spezifischen, unternehmerischen Lösungen sind dann auch weitere Stakeholder aktiv einzubeziehen. Kollektive Intelligenz (Schwarmintelligenz) kann dann genutzt werden, wenn viele ihr Wissen vernetzen.
- Offenheit wird durch aktive Informationsbereitstellung und -weitergabe gelebt.
- Partizipation will sicherstellen, dass die Mitarbeiter aktiv mit einem klar spezifizierten Aufgaben-, Verantwortungs- und Kompetenzbereich mitarbeiten und bei relevanten Entscheidungen berücksichtigt werden.
- Agilität soll autonome Arbeit zu ermöglich und zu fördern.
- Die Grundlage für ein neues Führungsverständnis ist das Vertrauen
V volatility
Characteristics: The challenge is unexpected or unstable and may be of unknown duration, but it’s not necessarily
hard to understand; knowledge about it is often available.
U uncertainty
Characteristics: Despite a lack of other information, the event’s basic cause and effect are known. Change is possible but
not a given.
Example: A competitor’s pending product launch muddies the future of the business and the market.
C complexity
Characteristics: The situation has many interconnected parts and variables. Some information is available or can be
predicted, but the volume or nature of it can be overwhelming to process.
Example: You are doing business in many countries, all with unique regulatory environments, tariffs, and cultural values.
A ambiguity/unklarheit
Merkmale: Kausale Zusammenhänge sind völlig unklar. Es gibt keine Präzedenzfälle;
man steht vor "unbekannten Unbekannten".
Beispiel: Sie entscheiden sich für den Einstieg in unreifen oder aufstrebenden Märkten oder Produkte außerhalb Ihrer Kernkompetenzen.
Ambidexterity - Exploitation
(Ausnutzung)
- Effizienz
- Verbesserung
Ambidexterity - Exploration
Entdecken
•Neu
•Entwicklung
•Innovation
Scrum- Daily Standup Meeting
Die drei Fragen beim Daily Standup-Meeting
Beim Daily Standup-Meeting beantwortet jeder Teilnehmer drei Fragen:
- oWas habe ich seit dem letzten Daily Standup erreicht?
- oWas werde ich heute erreichen?
- oErwarte ich Hindernisse und kann das Team mir dabei helfen?
BarCamp/OpenSpace/Jam
Ein Barcamp (englisch; häufig auch BarCamp, Ad-hoc-Nicht-Konferenz) ist eine offene Tagung mit offenen Workshops deren Inhalte und Ablauf von den Teilnehmern zu Beginn der Tagung selbst entwickelt und im weiteren Verlauf gestaltet werden. Barcamps dienen dem inhaltlichen Austausch und der Diskussion, können aber auch bereits am Ende der Veranstaltung konkrete Ergebnisse vorweisen (z. B. bei gemeinsamen Programmierworkshops)
Open Space (Englisch für „offener Raum“) oder Open Space Technology ist eine Methode der Grossgruppenmoderation zur Strukturierung von Konferenzen. Sie eignet sich für Gruppen von etwa 20 bis 2000 Teilnehmern. Charakteristisch ist die inhaltliche Offenheit.
Die JAM-Sitzung ist eine Methode, insbesondere zur Erfassung von Softwareanforderungen. Eine typische JAM-Sitzung erstreckt sich über zwei bis drei Tage. Das Sitzungsteam entwickelt einen Konsens über das große Ganze und arbeitet dann die detaillierten Anforderungen heraus.
Change Management
Kurzdefinition
Laufende Anpassung von Unternehmensstrategien und -strukturen an veränderte Rahmenbedingungen.
Change Management - Startmotivation
Das „Warum“
Akzeptanz + Konflikt = Wandel
- Es muss es vor allem in der Führung eines Unternehmens Personen oder zumindest eine Person geben, die willens und fähig ist, Wandel auch trotz des zu erwartenden Widerstands anderer Akteure zu initiieren.
- Diese wichtige Eigenschaft wird in der modernen Managementliteratur mit dem Begriff Leadership umschrieben. Ausserdem ist eine Unternehmenskultur zu schaffen, die als eine Art Nährboden des Wandels fungiert.
Change Management - Modell der Erfolgsfaktoren
•Orientierung - •Struktur (Canvas)- Information (Kommunikation)
- •Startmotivation - Das „Warum“ Akzeptanz + Konflikt = Wandel
- •Prozessmotivation - Kompetenz - Autonomie- Soz. Eingebundenheit
- •Zielmotivation - Benefit- Agilität- Erfolge
Change Management - Orientierung
Struktur
- Menschen benötigen eine sichtbare Strukturierung des Vorgehens.
- Kreative Variationen werden erst möglich, wenn die Prinzipien verstanden sind.
Information
- Menschen haben ein Bedürfnis, über die Ziele, den Fortgang der Dinge und resultierende Ergebnisse unterrichtet zu werden.
Change Management- Prozessmotivation
Optimaler Fit, wenn beide Motivationsarten erfüllt werden können
•Intrinsische Motivation - •Ausführung einer Tätigkeit um ihrer selbst willen, unabhängig von äusseren Faktoren.
•Extrinsische Motivation - Motivation durch äussere Faktoren wie Belohnung, Bestrafung, Überwachung oder (soziale) Bewertung
Change Management - Orientierung-Change Canvas
Das Change Canvas ist eine Visualisierungsmethode, welche die Transparenz und Klarheit in Veränderungsprozesse bringt.
Gleichzeitig dient es als Methode bei der Erarbeitung der passenden Veränderungsbegleitung.
1.Dringlichkeit (rot)
2.Vision (grün)
3.Ziele (Farbverlauf rot zu grün)
4.Beteiligte (gelb)
5.Erfolgsfaktoren (blau)
6.Führung (gelb)
7.Selbstverständnis (gelb)
8.Erfolge & Vorteile (blau)
9.Kommunikation (gelb)
10.Massnahmen (blau)
Wie sieht gute Führung (nicht) aus?
Management by Helicopter:
Über den Wolken schweben, hin und wieder mitten im Geschehen landen, mächtig Staub aufwirbeln und wieder abheben.
Management by Champignons:
Alles im Dunkel halten, immer wieder Mist auf die Mitarbeiter abladen und sobald einer den Kopf rausstreckt: abschneiden.
Management by Ping-Pong:
Die Probleme / Aufgaben so lange hin- und herspielen bis sie im Aus sind.
Management by Men:
Wir haben keine Ahnung, aber wir fangen mal an.
Management by Women:
Wir haben auch keine Ahnung, aber wir reden darüber.
Management by Crocodile:
Bis zum Hals im Dreck stecken aber das Maul groß aufreißen.
Management
Manager sind in erster Linie Verwalter – sie schreiben Geschäftspläne, legen Budgets fest und überwachen den Fortschritt.
Management ist eine Funktion, die in jedem Unternehmen ausgeübt werden muss
Führung/Leadership
Führungspersönlichkeiten bringen Organisationen und Menschen dazu, sich zu verändern. Führung ist eine Beziehung zwischen Führungskraft und Geführten.
Maccoby (2016) unterscheidet strategische von operativen Führungskräften. Es gibt jedoch vier Dinge, die sowohl strategische als auch operative Führungskräfte tun können, um Teams und Organisationen erfolgreich zu machen:
oAuswahl von Talenten
oMotivation
oCoaching
oVertrauensbildung
Logischer Schluss: Manager müssen nicht zwingend Führungskräfte sein –
aber Führungskräfte müssen gute Manager sein.
Eigenschaften guter Führungskräfte
1. Emotionale Stabilität
Fähigkeit, zur Kontrolle und Regulation der eigenen Emotionen.
2. Energie
3. Integrität
Berücksichtigung und Aufrechterhaltung des eigenen Wertesystems.
4. Interne Kontrollüberzeugung
5. Handlungsorientierung (Management-Fähigkeiten)
Nutzung von Fähigkeiten und Kenntnissen, um eine ins Auge gefasste Handlung ausführen und zu kontrollieren.