Mechanik I und II

Vorgehensweisen/Begriffe

Vorgehensweisen/Begriffe


E. H.
Diese Lernkarten behandeln grundlegende Konzepte der Mechanik auf Universitätsniveau, mit Fokus auf Kräfte, Momente und Bewegungen. Sie decken Themen wie die Bestimmung von Zentralachsen, die Reduktion von Kräftegruppen auf Dynamen, sowie verschiedene Bewegungsarten wie Rotation, Translation und Kreiselung ab. Die Karteikarten sind besonders nützlich für Studierende der Physik, die ein tiefes Verständnis der Mechanik entwickeln möchten, indem sie komplexe Konzepte wie Verschiebungen, Angriffspunkte und Kontaktkräfte analysieren.
Cartes-fiches
16
Utilisateurs
1
Langue
Allemand
Catégorie
Physique
Niveau
Université
Créé / Mis à jour
09.02.2022 / 12.06.2022

Cartes-fiches

Zentralachse ζ bestimmen:

\(\underline{ζ} =\left( \array {z1\\ z2 \\ z3} \right) + λ \left(\array{ω1\\ω2\\ω3} \right) \) (ω1 = eζ1 etc) 

gesucht

ABBA (vz =...) Formel mit beliebigem Punkt im Körper und Punkt Z (z1, z2, z3) auf ζ, wobei 1 Koordinate frei wählbar ist

Falls Schnelligkeit auf ζ und \(\underline{e} ζ\) gegeben: \(|\underline{v} ζ| = |α\left( \array{eζ1 \\ eζ2\\eζ3}\right)|\)

Kinemate in Punkt P ist...? 

\(\{\underline{v} p, \underline{ω}\} \), Geschwindigkeit in P und allgemeine Rotationsgeschwindigkeit ω

Kreisbewegung: 

Geschwindigkeit \(\underline{v} \) = ?

Schnelligkeit \(v\) = ? 

\(\underline{v} = \underline{ω} \times\underline{r}\)

 

für \(\underline{ω} \)  senkrecht zu \(\underline{r} \)  :

\(v = ω * r\)

Translation

Alle Punkte eines SK haben dieselbe Geschwindigkeit und ω = 0

Rotation

Zwei Punkte (und die Gerade (= Rotationsachse μ) durch diese) eines SK bleiben in Ruhe, es gilt für beliebigen Punkt M:

\(\underline{v} _M = \underline{ω} \times \underline{AM} \)    

mit A (mit \(v_a =0\)) beliebiger Punkt auf μ

Kreiselung

Ein Punkt eines SK bleibt immer fest:

Bewegung ist momentan eine Rotation! (Kreiselung ist keinen momentanen Bewegungszustand) 

Gleiten 

Geschwindigkeit nur parallel zur Berührungsfläche (senkrechter Anteil = 0)

Rollen

Geschwindigkeit im Berührungspunkt B ist 0, B liegt auf Rotationsachse

Kontaktkraft

Wechselwirkung durch Berührung, Angriffspunkte im gleichen Ort

Fernkraft

Wechselwirkung ohne Berührung, Angriffspunkte in Schwerpunkten

Definition Moment (Vektor und Betrag) 

\(\underline{M} _O = \underline{OA} \times \underline{F} \)

\(|M_O |= |\underline{OA}| |\underline{F}| * \sin{α} =F*a\)

mit α Zwischenwinkel und a Distanz von \(\underline{F} \)  zu O (senkrecht, evtl. Verschiebung entlang Wirkungslinie) 

Kräftepaar

Kräftegruppe aus zwei parallelen entgegengerichteten Kräften mit \(\underline{R} =0\)

-> nur Moment bleibt übrig 

Kräftegruppe auf Dyname reduzieren

Dyname \(\{\underline{R}, \underline{M} _B\} \) in beliebigem Punkt B:

1. x-, y- und z-Komponenten aller Kräfte aus {G} einzeln addieren -> sind die entsprechenden Komponenten von \(\underline{R} \)

2. Momente in x-, y- und z-Richtung im Punkt B bestimmen -> sind entsprechende Komponenten von \(\underline{M} _B\)

 

Zentralachse

Ort aller Punkte, deren Moment parallel zur Resultierenden wirkt (keine senkrechte Komponente)

Dyname \(\{\underline{R}, \underline{M} ^{(R)} \} \)

 

Zentralachse (Statik) bestimmen Vorgehen:

Punkt Z (z1, z2, z3) auf ζ mit

\(\underline{M} _Z = \underline{M} _B + \underline{ZB} \times \underline{R} = \underline{M} ^{(R)} \)  und  \(\underline{M} ^{(R)} = (\frac{\underline{R}} {|\underline{R} |} *\underline{M} _B) * \frac{\underline{R}} {|\underline{R} |} \)  (entspricht Projektion vom Moment auf ζ in Richtung von ζ) 

stat. unbest. System Vorgehensweise? 

1. Bei LF0 mit durch Verschiebung = 0 ersetzten n Lager (n = Grad der Unbestimmtheit) M0, N0, ... berechnen

2. Für LF1 Hilfskraft mit Betrag 1 (bzw X) an interessanter Stelle einführen und M1, N1, ...

3. X = -VerschiebungLF0/VerschiebungLF1 an der betreffenden Stelle

Étudier