Wirtschaftsinformatik Kapitel 2

Grundlagen der Informatik

Grundlagen der Informatik


N. F.
Diese Lernkarten bieten einen Überblick über die Grundlagen der Wirtschaftsinformatik auf Universitätsniveau, mit Fokus auf Hardwarekomponenten, Netzwerke und die Entwicklung von Computersystemen. Sie behandeln Themen wie die Von-Neumann-Architektur, Bussysteme, Arbeitsspeicher und Prozessoren, sowie die verschiedenen Epochen des Computing, von Großrechnern bis hin zu Cloud Computing. Die Karteikarten sind besonders nützlich für Studierende, die sich mit den technischen Grundlagen der Informationssysteme und deren historischen Entwicklungen auseinandersetzen möchten.
Flashcards
16
Students
2
Language
German
Category
Computer Science
Level
University
Created / Updated
05.12.2014 / 07.10.2015

Flashcards

1. Epoche 

  • Groß- /Minirechner
  • Eine Maschine bedient mehrere Terminals
  • z.B. Wetter, Versicherung, Flugdaten

2. Epoche

Arbeitsplatzrechner und Personal Computing (ab 1981, Einführung IBM-PC)

  • Wintel-PC wurde zum Standard (Windows + Intel)
  • Entwicklungsflut von Softwaretools

3. Epoche

 

Client-Server-Computing (ab 1983)

  • Im Client-Server-Computing werden PC o. Laptop mit Servern verbunden
  • Server speichert gemeinsame Daten
  • Netzwerke

4. Epoche

 

Betriebliche und internetbasierte Informationssysteme (1992- heute)

  • Vorher gab es Schwierigkeiten, lokale Netzwerke in eine einzige Struktur zu integrieren
  • Zu Beginn der 1990er kamen Netzwerkstandards und Architekturlösungen zum Einsatz

5. Epoche

 

Cloud Computing (ab 2000 - heute)

  • Speicherung von Daten nicht auf lokalen Unternehmesressourcen, sondern von externen Anbietern.
  • flexible Softwarenutzung
  • Anzahl der Nutzer nach Bedarf steuerbar

1. Moore'sches Gesetz

 

Leistung der Mikroprozessoren verdoppelt sich alle 18 Monate, während sich die Kosten halbieren.

Digitale Massenspeicher

 

  • Exponentieller Leistungszuwachs bei digitalen Massenspeichern bei fallendem Preisniveau
  • Menge an digitalen Medien verdoppelt sich ca. jedes Jahr
  • auf Magnetspeichern

Gesetz von Metcalfe

 

Wert eines Netzwerkes nimmt exponentiell mit Anzahl der Nutzer zu.

n∗(n−1)2

n= Anzahl Nutzer

Anzahl möglicher Kommunikationsverbindungen:

n∗(n−1)

Sinkende Kommunikationskosten und Wachstum des Internets

 

  • Kommunikationskosten nähern sich gegen 0
  • explosionsartiger Einsatz Kommunikations- rechengestützer Einrichtungen

Standardisierung und Netzwerkeffekte

 

Technologiestandards sind Spezifikationen, auf denen die Kompatibilität von Produkten + Kommunikationsfähigkeit in einem Netzwerk aufbauen

  • gewaltige Skaleneffekte
  • Preissenkungen

Hardwarekomponenten

 

Eingabe - Verarbeitung - Ausgabe

Von Neumann-Architektur

 

  • Modell eines universellen Computers
    • Programmänderungen ohne Hardwareänderung möglich

Steuerwerk - Rechenwerk

Verbindungssystem (Bussystem)

Speicher ( Memory )

Prozessor

 

Besteht aus

  • Rechenwerk (mathematische Berechnung, logische Verknüpfungen)
  • Steuerwerk (Ausführung von Befehlen)
  • Register (Befehlsregister)
  • Datenleitungen (Verbindung mit anderen Komponenten)

Arbeitsspeicher

 

  • Enthält Programme und Daten, die vom CPU bearbeitet werden
  • Inhalte können gelesen und verändert werden
  • Jede Speicherzelle eine eindeutige Adresse
  • Speicherung nur wenn unter Strom

Bussystem

 

Kommunikationskanal auf Hauptplatine

Umsetzung als parallel laufenden Leitungen auf der Platine, wo jede Leitung zu einem Zeitpunkt ein Bit übertragen kann.

Bussystem verbindet CPU mit Huaptspeicher

Busarten

 

Datenbus:

  • bidirektionale Übertragung von daten zwischen Eiheiten

Adressbus:

  • Übermittlung von Adressen von Speicherzelle, wo gelesen bzw. geschrieben werden soll

Steuerbus:

  • Dient der Koordination von Zugriffen auf Daten- und Adressbus 
  • (wenig Leitungen)

Study