VR

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Marko Kiebitz
Diese Lernkartei befasst sich mit den vielfältigen Anwendungen und dem Potenzial von Virtual Reality (VR) auf einem fortgeschrittenen Niveau. Sie deckt Themen wie VR-Technologien, ihre Nutzung in verschiedenen Branchen wie Medizin, Tourismus und Automobilindustrie sowie deren wirtschaftliche und soziale Auswirkungen ab. Besonders nützlich ist sie für Technologie-Enthusiasten, Unternehmer und Fachleute, die VR-Systeme verstehen und in ihren Bereichen einsetzen möchten.
Cartes-fiches
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Langue
Allemand
Catégorie
Technique
Niveau
Autres
Créé / Mis à jour
15.02.2016 / 15.02.2016

Cartes-fiches

Stichwort Inhalt Karte 01 [2]

Willkommen,

Vorstellung

Stichwort Inhalt Karte 02 [4]

Begriff der VR

Computer generierte Welten

VR-Brille

Kopfbewegung

Stichwort Inhalt Karte 03 [4]

2-Dimensionen

Entwicklung

Monochrom/4K

2D Bild im Auge des Betrachters

Stichwort Inhalt Karte 04 [4]

3D Technology

3Dimensionales Relief

Kino

Fernseher mit Brillen

Stichwort Inhalt Karte 05 [5]

VR

Betrachter -> Teilnehmer

In Szene kapapultieren

neues Level der Wahrnehmung

Immersion -> Presense

Stichwort Inhalt Karte 06 [6]

Zukunftsweisend

90 Jahre Medizin

Lernunterstützung Schulen

2005 VR Museum

Psychotherapien

Zukunftsweisend und Zeit voraus

Stichwort Inhalt Karte 07 [5]

Koffer

Schon gehört?

2012 Palmer Luckey Prototyp

Spielemesse

Aufmerksamkeit Entwickler

Stichwort Inhalt Karte 08 [6]

Geldkoffer

Finanzieren Kickstarter.com

VR Brille jedermann

4 Stunden

zehnfache -> 2,4Mio US$

höchst finanzierte CFP weltwelt

Stichwort Inhalt Karte 09 [6]

RIFT System

Menschen fasziniert

März 2014 Kauf Facebook

keine Produkte/Kunden

2.3Milliarden US$

Produkt März 2016

Stichwort Inhalt Karte 10 [5]

Stationäre Systeme (Workstation)

zweites

VIVE

Besonderheit Lasertracking

Bewegung rechter Raum -> virtueller Raum

 

Stichwort Inhalt Karte 11 [6]

Mobile VR Systeme

Smartphone -> Computer und Display

Kostengünstig

Google 5 Mio Cardboards

Brille aus Pappcartoon

seit 2014 unter 10$

Stichwort Inhalt Karte 12 [6]

Ökonomisch/Maschine

Geld und Raum sparen

Produkte in virtuellen Raum präsentieren

Ganzheitlich erfahrbar for existenz

ökonomisch handeln / Nachhaltigkeit steigern

Prominentes Beispiel Audi

Stichwort Inhalt Karte 13 [5]

Auto / Audi

Ermöglichen Autos in VR konfigurieren

zusammengestellter Traumwagen umrunden, reinsetzen

Herangehen Außenverkleidung durchsichtig

Innenleben wie Bremssysteme erkundbar

Stichwort Inhalt Karte 14 [6]

Vielfältig

Geht über Entertainment hinaus

Krankenhäuser - Schmerzlinderung Verbrennungsopfern

Psychologen behandeln Phobien

Touristikunternehmen erste Eindrücke

Immobilienmakler virtuelle Hausbesichtigungen

Stichwort Inhalt Karte 15 [6]

Trainingsgerät

Sport Kommt nicht zu kurz

Icaros Münchener Startup

lässt Nutzer virtuell fliegen

Trainiert nebenbei Körper

Nur weil Sportgerät...nicht auch Spaß machen darf

 

Stichwort Inhalt Karte 16 [5]

Mediakonsum / Kino

Viele Startups und etablierte Unternehmen entwickeln 360 Grad Kameras

Schon bald Hobby Filmer Erlebnisse in VR

Auch Youtube 360 Kategorie

Hollywood erste VR-Umsetzungen

Stichwort Inhalt Karte 17 [6]

Emotional

NYT-Magzin 1Mio Cardboards

Reportage

Reporter begleiten Flüchtlinge

Leser Gelegenheit Weg der F in VR mitzuerleben

Begeistert / Erschüttert

Stichwort Inhalt Karte 18 [9 davon 5 Firmennamen]

Stift -> HALTEN WIR FEST

Viele Verträge

Marktführer der Technologybranche

FB

Samsung

Sony

HTC

Potentiel Milliarden Endanwender mit Smartphones

in kürze 100.tausende mit leistungsstarken PCs

Stichwort Inhalt Karte 19 [6]

Auto/Einladung

VR Schlechter als 3D nur mit Text/Bildern zu erklären

Deswegen einladen wenn Zeit erlaubt

nach P/M

Kurzer Blick in VR

Echter Eindruck vermitteln

Stichwort Inhalt Karte 20 [7]

VR-Karibik

Potential von VR Exorbitant

Technik expotentiel in Gesellschaft verbreiten

Langfristig Welt verändern

Entwicklungsquantensprung

Schlüsseltechnologie der Zukunft ähnelich dem Internet

Freude und Danke

Étudier