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Cartes-fiches
definiere vpe
durchgehend rechnergestützte Produktentwicklung unter intensiver Anwendung von simulations und verifikationstechniken auf der basis digitaler modelle
was heißt CMM
coordinate measuring machine - koordinatenmessmaschine
TPD?
technical product documentation
DMU?
digital mock-up
VR
Virtual reality
CAM?
Computer-Aided Manufacturing
RC?
Robot Controlling-Roboterprogrammierung
Datenintegration, Systembindung, Prozessbindung und Leistungsumfang bei integriertem und modularem Ansatz vergleichen
integriert: datenbindung hoch, systembindung hoch, prozessbindung hoch aber leistungsumfang angepasst, modular: datenintegration per Schnittstelle, Systembindung gering, Prozessbindung flexibel, Leistungsumfang hoch
Was sind Fächer im Umfeld der VPE?
Produktdatenmanagment TPD, Reverse Engineering, Synthese und Analyse von Produktmodellen, Hybride Modellierung , CAE
welche Schritte umfasst die Visualisierungspipeline?
Daten aufbereiten / filtern (selektieren, glätten, transformieren), Mappen (abbilden 2D oder 3D Objekte) und Rendern (Objekt transformieren in Bild, Film, Sound oder die kombidaraus)
Welche Aufgaben hat der Szenegraph?
Mapping (2D/3D Objekte wie punkte, Linien, Oberflächen, elementare renderbausteine (Textur, sound), darstellungsattribute der Objekte, verhalten der Objekte, betrachtungsbedinungen
welche punkte beinhalte der szenegraph in eon?
objekthierachie, geometrie, material und Textur, elementare renderbausteine, Interaktion, Kamera und Beleuchtung, ablauf
nenne zwei Rendereffekte
level of detail (LOD), Antialiasing
Erkläre den Begriff Tesselierung
Erzeugung eines Netzwerks von geometrischen Basiselementen (Polygonen), die eine komplexe Oberfläche approximieren
Was ist Triangulierung?
am öftesten verwendete Form der Tesselierung - komplexe geometrische Oberfläche wird durch Dreiecke angenähert und in ihrer Komplexität reduziert --> es entsteht eine Oberfläche ohne Volumeninfos
Wie viel dreicke braucht man für einen quader und wie groß ist der speicherbedarf in kb dafür?
12, 1 KB in .stl und 56 KB in .sldprt
doppelt gekrümmte Fläche? in welcher größenordnung ist die anzahl der dreiecke und der speicherplatz?
25 000 Dreiecke, 1.200 KB in .stl und nur 154 kb in .sldprt
Wie kann man den Speicherplatz verringern?
beim SWX Modell: unter Optionen, Dokumenteigenschaften und bei Bildqualität --> Auflösung niedriger machen oder für STL im Speichermenü oder mit der Defeature Methode oder im entfernten Bildbereich als Textur darstellen
Was passiert beim Defeaturen?
Reduktion bis auf 10% der Ursprungsgröße, entfernt 1. innere Komponenten, 2. kleine Komponenten, 3. Baugruppenstruktur, 4. Bohrungen
nenne Vorteile eines tesselierten/Diskreten Modells gegenüber analytischem Modell
+ enthält nur simple , Uniforme Elemente, + Modelle können ohne Rückführung in CAD beliebig skaliert werden, + in fast allen CAD Systemen verfügbar,
Nachteile von tesselierten Modleln?
-Annährung durch Dreiecke ist ungenau, - bei genauen Formulierungen steigt Datenmenge enorm an, - keine konstruktionsgeschickte, -keine weiterbearbeitung möglich
welche fehler können bei der umwandlung von CAD in STL Modell auftreten?
-sekantenfehler durch krümmungsapproximation, - nicht verschnittene Flächenränder, -Löcher, Lücken in Flächen, -Modellierungsfehler, -numerische Probleme, Normalenfehler, -Rundungsfehler(Achtung bei großenModellen mit lokalen Details
was sind weitere bedeutetende Dateiformate?
DXF, IGES/ANSI, VDAFS/VDA, STEP/ISO 10303, JT/HP+EAI-->UGS-->Siemens PLM, PRC
welche Strategien verfolgt man beim Datenaustausch?
frühzeitig mit kleinen baugruppen testen (hauptbaugruppen, unterbaugruppen), exporteinstellungen in beteiligten Systemen protokollieren (screenshot)
welche problembereiche gibt es beim datenaustausch?
Fehler in der oberflächenbeschreibung (volumenkörper zerfallen in Oberflächen, werden nur teilweise oder falsch zusammengefügt, Oberflächen haben lücken und Überschneidungen), Maßeinheiten, baugruppenstruktur wird platt, Konfigurationen weg, Textur weg
was heißt visualisierungspipeline?
Prozessablauf, um aus abstrakten Daten Bilder zu erzeugen
welche aufgaben hat der render loop beim Rendern und wie wird das bei eon bezeichnet?
frame; events und input wird verarbeitet, Szenegraphobjekt aktualisiert, Bild generiert
was ist der unterschied zwischen szenegraph und interpolator?
szenegraph enthält die kontinuierlichen Beschreibungen (Rotate, Position, keyframe, Bewegungsgleichung) und interpolator diskrete Transformation (position, orientation, scale)
wie viel frames / s sind gut für render loop, wie viel sind noch akzeptabel
bei 60 ruckelfrei und Interaktion möglich bei 15 akzeptabel a der Latenz spürbar
was ist ein keyframe?
enthält ausgewählte Zeitpunkte und Transformationen - ein systeminterner interpolator berechnet die zwischenzustände
was ist ein skript?
enthält Gleichungen für die Bewegung der transformation, pro frame einmal ausgeführt
-->Geschwindigkeit richtet sich nach frame rate
--> ausführung auch einmalig, bei start der simulation o.ä.
was ist die aufgabe von sensoren?
events produzieren
was passiert beim routing und welche bedingung gilt für ein und ausgang?
Routing verbindet out-Event eines Sensors mit in-Event eines OBjekts
Mausklick startet Keyframe (SetRun)
out und in event müssen denselben datentyp haben
Bedeutung der folgenden Parameter: Ambient, Diffuse, Specular, Emissive`
richtungsunabhängige Farbe, richtungsabhängige farbe(flach winkel:schwach), reflektierte Farbe bei Betrachtung in normaler richtung(Spiegelfarbe), abgestrahlte farbe
welche Aufgabe haben Texturen?
ersetzen komplette Teile eines Modells (polygonale Repräsentation zu aufwendig)
- noch nicht existierende Geometrien (frühe Phase)
was sind Oberflächen + Beispiele?
Darstellung von Mikrostruktur
aneinandergereihte Elementarmuster
Textilien, Metalle, Baustoffe
Was ist Environment?
Vortäuschung einer Modellumgebung, geometrisch nicht ausmodelliert
wie geht man mit texturen um?
wenige markante Objekte modellieren und die verdeckungseffekte nutzen