Sportdidaktik (1. Sem.)
Kompetenzen, Fertigkeiten etc.
Kompetenzen, Fertigkeiten etc.
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Cartes-fiches
konditionelle Fähigkeiten
Kraft, Ausdauer, Schnelligkeit und Beweglichkeit
beeinflussen sich gegenseitig und können nur bedingt isoliert betrachtet werden
Ausdauer
psycho-physische Widerstandsfähigkeit gegen Ermüdung
physische Ausdauer: Kraft x Geschiwindgikeit, über bestimmte Zeit erhalten
Erscheinungsformen der Ausdauer
Muskulatur: allgemeine und lokale Ausdauer
Funktionalität: Grundlagenausdauer und spezielle Ausdauer
Energiebereitstellung: aerobe und anaerobe Ausdauer
Allgemeine Ausdauer
mehr als ein Sechstel der Skelettmuskulatur, das Herz-Kreislauf- und Atmungssystem sind involviert
lokale Ausdauer
weniger als ein Sechselt der gesamten Skelettmuskulatur sind beteiligt
Grundlagenausdauer
Basis für jeden Sport (darauf kann aufgebaut werden)
Spezielle Ausdauer
sportart- oder disziplinspezifische Beanspruchung des Organismus
Aerobe Ausdauer
ausschliesslich durch Oxidation mit Sauerstoff wird Energie bereitgestellt
Anaerobe Ausdauer
Sauerstoffbedarf ist höher als die durch Atmung zugeführte Sauerstoffmenge, somit genügt der Sauerstoff nicht mehr um allem genügend Sauerstoff bereitszustellen
Anaerobe Belastungen -> nicht als Regel verwenden
ATP - universeller Energieträger
kann über versch. Stoffwechselwege resynthetisiert werden
1) über Zerfall von Kreatinphosphat
2) anaerobe Glykolyse
3) aerobe Glykolyse
4) Glykogenabbau
5) Fettsäureabbau
3 Formen von Kraft
Maximalkraft
Schnellkraft
Kraftausdauer
in der Primarschule: hauptsächlich Schnellkraft und Kraftausdauer
Maximalkraft
grösstmögliche Kraft
kann dynamisch oder statisch gegen Widerstand ausgeübt werden
Schnellkraft
Kraft möglichst explosiv entwickeln
Kraftausdauer
Widerstandsfähigkeit der Muskulatur gegenüber Ermüdung bei langen oder sich wiederholenden Kraftleistungen
Kraftausdauer verbessern durch...
dynamisch schnelles Krafttraining
dynamisch langsames Krafttraining
statisches Krafttraining
dynamisch schnelles Krafttraining
schnelle, rasch ermüdenden Muskelfasern werden erregt
möglichst vermeiden in der Primarschule
dynamisch langsames Krafttraining
langsame, wenig ermüdende Muskelfasern werden erregt
zyklische Schnelligkeit
eine ganze Folge von Bewegungen mit möglichst hoher Geschwindigkeit durchführen
(Laufen, schwimmen, Rad fahren)
azyklische Schnelligkeit
bei Einzelbewegungen (Sprung, Schlag mit Tennisschläger)
Reaktionsschnelligkeit
auf ein Signal hin schnellstmöglich reagieren (kleine Spiele, Stafetten etc.)
Beschleunigungsvermögen
z.B. bei 30m Sprint (kann mit Sprungübungen, Schnellkrafttraining und Startübungen trainiert werden)
Aktionsschnelligkeit
Bewegungen bei geringen Widerständen mit höchster Geschwindigkeit durchführen
Schnelligkeitsausdauer
schnelle Bewegungen über längere Zeit
in Primar sollte man darauf verzichten
Beweglichkeit
Gelenkigkeit
Dehnfähigkeit
Gelenkigkeit
bezieht sich auf die Gelenke und Bandscheiben
Dehnfähigkeit
bezieht sich auf die Muskeln, Sehnen, Bänder und Gelenkskapseln
aktive Beweglichkeit
durch eigene Muskelkraft erreichbarer Bewegungsausschlag eines Gelenkes
passive Beweglichkeit
Bewegungsumfang wird bis zur anatomischen Bewegungsgrenze durch äussere Kräfte (Partner, Schwerkraft, Geräte) erreicht
äussere Faktoren für Beweglichkeit
- Alter
- hormonelle Unterschiede zw. Mann und Frau
- Tageszeitliche Schwankungen
- Physische und psychische Ermüdung
- Temperatur des aktiven Bewegungsapparates: Eine Temperaturerhöhung durch aktives Aufwärmen verbessert die Dehnfähigkeit
optimaler Aufbau emotionaler Substanz
- Fördern von Erlbenissen in der Gruppe (soz. Ereignis)
- positives, unterstützendes Feedback
- Unterrichtsklima, das Fehler zulässt und Erproben unbekannter Bewegungen sowie das Ausloten pers. Grenzen ermöglicht
- Angebot einer Übungsauswahl, die Erfolgserlebnisse zulässt
kleine Spiele
- Singspiele
- Laufspiele (Stafetten, Transportläufe etc.)
- Fangspiele
- Ballspiele
- Kraft- und Gewandtheitsspiele (ZIehkampf, Tauziehen etc.)
. Wahrnehmungsspiele (Spiegelbild, Platzsuchen, Anschleichen etc.)
kleine Ballspiele
bereiten auf die grossen Sportspiele vor
sind geeignet für Einstieg oder Ausklang einer Lektion oder für zwischendurch
Anforderungsprofil für kleine Spiele
-max. Spielerzahl: 5 gegen 5 -> daher mehrere Felder -> Felderanpassungen bezgl. Grösse
- alle Spieler/innen haben eine Aufgabe und sind in Bewegung
- es gibt einen Bezug zu einem grossen Sportspiel bzgl. Taktik, Technik und/oder konditioneller Anforderungen
- eine pos. Angewöhnung an die Spielgeräte soll möglich sein
- ballsuchend
- muss Spass amchen -> hoher Motivationsgrad
- muss bzgl. mehrere Spielkomponenten variabel sein (Regeln, Spielidee, Feld, Spielerzahl, Spielgeräte und Ziel)
- schnell eingeführt und gut erklärbar
- nicht mehr als 3 - 4 Regeln
Tipps für selbstgeleitetes Spiel
- Foul wird mit Handheben angezeigt
- zwei Spieler werden sich nicht einig -> Sprungball
- während dem Spiel wird nicht lange diskutiert -> Spielpausen einführen
Variationene /-möglichkeiten
auch Vorschläge von Kindern miteinbeziehen
- Spielgeräte /-bälle variieren
- Spielsitutationen und Felder variieren
- Regeln verändern, weglassen, neue hinzufügen
- Spielidee / Ziel ändern
- Spieleranzahl variieren
grosse Sportspiele - Zielformen für die Primarschule
Fussball: 5:5 (inkl. Torhüter)
Basketball: 3:3 auf einen Korb (Streetball)
Handball: 5:5 (inkl. Torhüter)
Volleyball: 3:3 (Minivolleyball)
Unihockey: 4:4 (inkl. Torhüter)
Stafetten
Teamwork, Rücksicht auf Schwache in der Gruppe, Taktik, Fairness, Einhaltung von Regeln, Sieg und Niederlage
Aufgabenstellung einer Stafette
Kinder gewinnen weil:
sie ihre konditionellen, koordinativen Vorteile ausspielen kann
sie strategisch klug organisiert sind
sie das Glück auf ihrer Seite haben
sie durch Kreativität im Vorteil sind
sie sportartenspezifisches Können gut umsetzen
Je nach Ausgestaltung und Zielsetzung -> andere Fähigkeiten im Vordergrund