Sportdidaktik (1. Sem.)

Kompetenzen, Fertigkeiten etc.

Kompetenzen, Fertigkeiten etc.


S. D.
Diese Lernkarten bieten eine umfassende Einführung in die Sportdidaktik für Universitätsstudierende. Sie konzentrieren sich auf grundlegende Bewegungsfertigkeiten wie Springen, Werfen und Stafetten, wobei besondere Aufmerksamkeit auf Techniken, Regeln und pädagogischen Ansätzen liegt. Die Karteikarten eignen sich für angehende Sportlehrer und Pädagogen, die ihr Verständnis für motorische Fähigkeiten und Unterrichtsmethoden vertiefen möchten.
Flashcards
112
Students
5
Language
German
Level
University
Created / Updated
13.06.2013 / 03.06.2017

Cartes-fiches

(Stafetten)

Sinnrichtungen

herausfordern und wetteifern, dabei sein und dazugehören, üben und leisten, sich wohl und gesund fühlen

(Stafetten)

Konditionsfaktoren

Schnelligkeit

Ausdauer

Kraft

(Stafetten)

Koordinative Fähigkeiten

Reaktionsfähigkeit

Differenzierungsfähigkeit

Orientierungsfähigkeit

Gleichgewichtsfähigkeit

Rhythmisiserungsfähigkeit

Stafetten (Arten)

Reihenstafetten

Umkehrstafetten

Pendelstafetten

Kreisbahnstafetten

Begegnungsstafetten

Würfelstafetten

Transportstafetten

Hinweise für Stützbewegungen

Ellenbogengelenk immer gestreckt (Spannung in den Armen)

Arme stützen in der Regel schulterbreit (ausser Rad / Rondat)

Hände stossen gegen den Untergrund (Schultern öffnen)

Hinweise für Rollbewegungen

Wirbelsäule nach vorne beugen, runden Rücken machen

Kinn zeigt zur Brust

die Körperquer- und Längsachse bleiben während der Rollbewegung im rechten Winkel

mögliche Bewegungsstationen für Rollen / Stützen

Rolel vw und rw können an der schiefen Eben geübt werden

Rollen vw und Stützen können auch vom zweiteiligen Kasten geübt werden

Stützen über die Langbank und Stützen rw in die Handstandposition

Aufrollen und Stüzen auf den Kasten

Stützspringen wichtige Hinweise

Anlauf
-schnelles Laufen
- auf dem Vorderfuss laufen
- Körperschwerpunkt hoch

Abspringen
- beidbeiniges Abspringen
-schnelles, kräftiges Abspringen

Stützen:
- schulterbreit, mit gestreckten Ellbogengelenken
- aus den Handgelenken abstossen

Landen
-im Hockstand, Kniewinkel etwa 120°

mögliche Bewegungsstationen Stützspringen

Lernstufe Erwerben, Festigen

Hasensprünge, Hockwende, Hochsprung (aus einem Ring in den nächsten, über eine Bank, über Schwedenkasten)

Lernstufe Anwenden, Üben

Hock- und Grätschsprünge über den Doppelbock (erster Bock längs oder quer)

Grundsätzliches zum Unterricht bzgl. Sützen und Rollen

- sorgfältiger Aufbau des Bewegungsablaufes über die Grundfertigkeiten

- genügend Übungsstationen für die ganze Klasse aufstellen (Intensität)

- Geräte sichern, Matten immer wieder kontrollieren, Abstände überprüfen

- die Lernenden genügend Wiederholungen machen lassen

- die richtigen Helfergriffe anwenden (Grätsche von vorne an Oberarmen, Hocke von der Seite mit Klammergriffen)

Helfen und Sichern 

Helfen bedeutet den Bewegungsablauf des/der Turnenden zu unterstützen um die Ausführung zu erleichtern

- helfen beim Erlernen eines neuen Bewegungsablaufs
- helfen beim Erlernen eines komplexen Bewegungsablaufes

Sichern bedeuet bereits ein, um die Übenden im Fall eines Fehlverhaltens vor einem Unfall zu bewahren.

- sichern bei Angst vor mangelndem Selbstvertrauen
- sichern, falls ein Versagen zu einem Sturz führen könnte
- sichern, beim Training von komplexen Übungen

Hilfe setzt da an wo...

die Kernbewegung ist

z.B. bei Felgaufschwung muss die Hüfte zuerst direkt zur Stange -> somit hilft man dort

Grundsätzliches zum Helfen und Sichern

- möglichst nahe bei dem/der Turnenden stehen und Bereitschaft signalisieren

- sich mental vorbereiten,, den Bewegungsablauf im Kopf durchgehen

- sich das Helfen zutrauen, Sicherheit ausstrahlen

- den/die Turnende aufmerksam beobachten

- zugreifen bevor der/die Turnende mit der Bewegung beginnt

- beim Körperschwerpunkt aber nicht an Gelenken oder an der Wirbelsäule zupacken

- nie über ein Gelenk hinweg halten (also z.B. eine Hand am Unterarm, eine am Oberarm)

- solange den Griff halten, bis der/die Turnende wieder sicher aufd em Boden steht

Helfergriffe

Klammergriff, Drehklammergriff vw, Drehklammergriff rw, Klammergriff als Zughilfe

Kooperation - Bewegungsgestalten (zu beachten)

- jedes Gruppenmitglied soll sich mit eigengen Ideen in die Choreographie einbringen

- der Planungsprozess soll für alle Gruppenmitglieder möglichst bewegungsaktiv sein

- die Gruppe sollte aus 3 - 4 Lernenden bestehen

- eine Choreographie sollte nicht länger als 3 Minuten dauern

- die Gruppenmitglieder überehmen in der Choreographie untersch. Aufgaben (Turnen,, Tragen/Stützen, Helfen/Sichern, Gestalten)

GT-Bahnen und Bewegungskombination (Ingredienzien)

- Geräteauswahl (ein Geärt, mehrere gleiche Geräte, mehrere versch. Geräte)

- Sozialform (alleine, mit Helfer, in Kooperation)

- Musik, rhythmische Begleitung

- Bewegungen (Kombi aus bewegungsverwandten oder verschiedenen Elementen)

Bewegungskombi (der Phantasie sind praktisch keine Grenzen gesetzt) Beispiel

s. Bild

Wurfarten

Druckwurf, Unterhandwurf, Überkopfwurf, Schlenzwurf, Kernwurf, Sprungwurf sind einige davon

am meisten verwendete Wurfart im Sport: Kernwurf

Kernwurf

im Handball, Baseball, Ballweitwurf
formvarianten sind vielfältig

in der Primarschule - Grundform beibringen

Kernwurf mit 3-Schritt-Anlauf

s. Bild

Pass

gezieltes Werfen zu einem Mitspieler

entscheidend beim Ballweitwurf

Anlaufgeschwindigkeit, Aufbau einer Bogenspannung, Abwurfwinkel usw.

Gegenbein des Wurfarms steht vorne, Ball wird aus gestrecktem Wurfarm geworfen

gemeinsamer Kern aller leichtathletischen Wurfdisziplinen

Kernpositionen oder Knotenpunkte

Wurfauslage und Abwurfposition

Wurfauslage

der Körper ist in Seitenposition und das Hauptgewicht auf dem standfuss

der Wurfarm ist gestreckt

das Stemmbein ist und bleibt gestreckt

3-Schritt-Anlauf

= Impulsschritt, wird mit einem Kreuzschritt ausgeführt

Grundlage fürs Springen

Laufschule

für die Vermittlung richtigen Laufens und Springens

Kernbewegungen beim Springen

hoher Vorderfusslauf

Ganzkörperstreckung

Hauptaugenmerk liegt auf der Absprungphase

Absprungphase

Absprunkwinkel beim Weitsprung ca. 45°

für Weite entscheidend: Ganzkörperstreckung, hohes Schwungknie, aktive Armbewegung nach oben

beim Hochsprung springt man am höchsten mit der Flop-Technik

Kern- oder Knotenpunkt beim Springen

= Absprungposition

Knotenpunkte und Kernbewegungen im Allgemeinen beim Springen

Anlauf:
- schneller Vorderfuss-Anlauf
- letzter Schritt etwas kürzer

Absprung (nach oben...ca. 45°)
- über ganzen Fuss abspringen (impulsive Fusstreckung)
- Ganzkörperstreckung
- hohes Schwungknie
- aktive Armbewegung nach oben

Flug
- absrpungbein und Hände nach vorne bringen

Landung
- Füsse so spät wie möglich in den Sand setzen
- Gesäss zw. sden gelandeten Füssen aufsetzen (im Gleichgewicht landen)

Hop-Step-Jump

Hot = Einbeinsprung

Step = Laufsprung

Jump = Weitsprung

Hinweise zru Gestaltung des Unterrichts (Thema Springen)

- offene Lernaufgaben ermöglichen individuelle Bewegungserfahrungen

- Vielfachsprünge (Sprünge unmittelbar aneinandergereiht) verbessern die koordinative Fähigkeiten und schaffen die Voraussetzung für exploseive, kräftige Absprünge

- die Beidseitigkeit als einen Apsekt des ganzheitlichen Lernens beachten

- die Bewegungsvrostellung kann durch gezielte Bewegungsaufgaben, Gegensatzerfahrungen,. Vorzeigen und Visualisierung der wesentlichen Bewegungsmerkamle verbessert werden

Étudier