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Cartes-fiches
Beschreiben Sie das Wasserfall-Modell und nennen Sie die Problematiken.
- lineares, nicht iteratives Vorgehensmodell
- Phasen werden nacheinander abgearbeitet, wobei es „kein zurück“ in eine vorige Phase gibt
- Problem 1: lange Feedback-Schleifen
—> Probleme werden oft erst in späten Stadien entdeckt, was oftmals zu hohen Kosten führt - Problem 2: Architektur wird am Anfang festgelegt & nicht mehr überdacht
—> aber praktisch unmöglich gleich zu Beginn eine optimale/sehr gute Architektur zu entwickeln
Wie ist der Ablauf/Aufbau des V-Models?
- Linke Seite des „V“: Zersetzung von Anforderungen & Erstellung von Systemspezifikationen
(Anforderungsdefinition, Grobentwurf, Feinentwurf, Modulimplementierung) - Rechte Seite des „V“: Integration von Teilen & deren Validierung
(Modultest, Integrationstest, Systemtest, Abnahmetest)
Wofür wird das V-Modell vorwiegend verwendet?
- statische Projekte, ursprünglich aus dem Militärbereich
- Projekte der Bundeswehr
- Bundesverwaltung
Nennen Sie 4 Prinzipien des Agilen Manifestes.
- Individuen und Interaktionen über Prozesse und Tools
- Lauffähige Software über eine umfassende Dokumentation
- Zusammenarbeit mit dem Kunden über Vertragsverhandlungen
- Auf Reaktion reagieren nicht nach Plan zu arbeiten
Beschreiben und skizzieren Sie Scrum.
- Der PO holt Input von Kunden, Team, Managern, … ein; erarbeitet aus den Infos User Stories & priorisiert diese im Product Backlog
- Im Sprint Planning Meeting wird mit dem Team entschieden wie viel des Product Backlogs in den Sprint Backlog kommen (Aufwandschätzung)
- Ein Sprint ist eine Zeitspanne von 1-4 Wochen, in denen das Team tägliche Daily Standup Meetings abhält; der Scrum Master organisiert/überwacht den Prozess
- Nach jedem Sprint sollte ein lauffähige Version entstanden sein
- Es findet ein Sprint Review und eine Sprint Retrospective statt
—> Beim Sprint Review wird geprüft, inwiefern welche Items des Backlogs geschafft wurden
—> Projekt Management Methodologie, um anstehende Arbeit & Gruppen zu organisieren;
—> hilft uns nicht, wie wir mit dem tatsächlichen Code arbeiten/umgehen sollen
Was sind wesentliche Eigenschaften von XP?
- Extreme Code Reviews durch Pair Programming
- Extreme Testing durch Testing-First
- Einfachheit
- Integration durch Continuous Integration und tägliche Builds
- Short Iterations
- Continuous Feedback und Customer on Site
Nennen Sie jeweils 2 Vor- und Nachteile von Extreme Programming.
- Vorteile:
Kostenkurve wird flach gehalten, höhere Qualität, Erweiterbarkeit & Nachhaltigkeit der Software - Nachteile:
erfordert hohe Kompetenz & Kommunikationsfähigkeit; erfordert eine sehr intensive Zusammenarbeit des Kunden
Beschreiben Sie die Unterschiede zwischen agilen & nicht agilen Vorgehensmodellen in der Softwarentwicklung?
- Interaktion vs. Prozesse/Tools
- Lauffähige Software vs. umfassende Dokumentation
- viel vs. wenig Kundenkontakt während des Prozesses
- dynamische vs. statische Anforderungen
In XP bleibt die „Cost of Change“ Kurve flach. Nennen Sie 3 Maßnahmen, wie diese flach gehalten werden kann.
- Automatisiertes Testen aller Artefakte
- Automatisierte Konsistenz aller Artefakte
- Einfachheit
Skizziere und beschreibe kurz die Cost of Change Kurve. Welche Schlussfolgerung kann daraus gezogen werden?
- Um ein Problem zu analysieren und zu lösen erfordert dies a = x Minuten
- Um ein Problem zu finden und zu beheben p > 10*x
- Während dem Testen werden t > 10*p benötigt
- Beheben nach der Entwicklung f > 10*t
—> Entscheidungen so früh wie möglich treffen (dafür braucht es guten Architekten)
—> Probleme so früh wie möglich erkennen
—> intensiv analysieren und modellieren
—> genau das implementieren, was modelliert wurde - Aber: In der Praxis ändern sich die Anforderungen häufig