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Kilian Bünter
Diese Lernkarten bieten eine Einführung in das Prototyping und richtet sich an Grundschüler. Sie behandeln verschiedene Arten von Prototypen, wie Wireframes und Look-and-Feel-Modelle, sowie deren Erstellung und Evaluation. Die Karteikarten erklären die Vor- und Nachteile von Prototypen und zeigen, wie sie in Projekten eingesetzt werden können, um Benutzerfeedback zu sammeln und die Entwicklungskosten zu senken. Ideal für angehende Designer und Entwickler, die lernen möchten, wie man Prototypen effektiv nutzt, um nutzerfreundliche und funktionale Produkte zu gestalten.
Flashcards
29
Students
1
Language
German
Category
Technology
Created / Updated
14.09.2012 / 17.09.2012

Flashcards

Definition Prototyping?

Durch Prototyping entsteht eine zum Teil funktionsfhige Vorabversion. Mit ihr kann früh getestet werden, ob die Anwendung die Anforderungen erfüllt

Einsatzgebiet von Prototypen? Argumente für PT? (5)

- Vergleich verschiedener Varianten

- Diskutieren von Lösungen im Team

- Evaluieren der Lösung mit Benutzern

- als Präsentation für Überzeugungsarbeit

- Basis für Spezifikation

Warum PT machen? (8)

- Mensch hat Mühe rein gedankliche Ideen zu beurteilen

- Ideen müssen visualisiert/simuliert werden

- Der Prozess der Visualisierung ist ein Entwicklungsprozess für das Projektteam

- Mit PT können sehr gut Benutzerfeedbacks eingeholt werden

- Gemeinsame Sprache und Verständnis im Projektteam entwickeln

- Kosten senken

- Risiken minimieren

- Hypotese prüfen

Beispiel für Hypotesen (3)

- Wird das Produkt grundstzlich akzeptiert?

- Ist die Farbgebung / Kontrast / Helligkeit ok?

- Ist der Übergang von Schritt x zu Schritt y verständlich/erkennbar/nachvollziehbar?

Prinzipen nach Todd Zaki (2 Theorie 3Tipp)

- Jeder kann zeichnen

- Es ist ein PT keine Mona Lisa

- Kenne das Ziel des PT

- Wenn's nicht geht dann simuliere es

- Risiken minimieren mit frühen Prototypen

- Prototype nur was du brauchst

Vorteile von PT (5)

- Kann früh im Entwicklungsprozess eingestzt werden

- Liefert schnell und bedeutende Rückmeldung von Benutzer

- Ermöglicht spezifische Testung einer Frage/Hypothese

- Ist eine Methode für die Evaluation von UI-Konzepten - Reduziert die totalen Entwicklungskosten

Nachteile von PT (4)

- Überfrachtung

- richtiger Zeitpunkt für Ausstieg finden

- Erzeugen von unrealistischen Erwartungen

- Begrenzung und Rahmenbedingunge werden oft zu start vernachlässigt

Die 5 Dimensionen des PT

- Visuelle Ausarbeitung

- Breite (alle Seiten einer Website zeigen)

- Tiefe (gesamter Prozess abbilden Shop 1 - 5)

- Interaktivität

- Daten im PT

Wie ist die abfolge von Prototypen bez. Wiedergabetreu / Ausarbeitungsgrad (4)

Skizze -> Wireframe (Drahtgitter Modelle) -> Look & Feel der Zielplattform -> Pixelgenaue Umsetzung

Welche Darstellungsform für Inhaltliche Disskusion?

Wieso?

- Abstrakte / einfache Form: Wireframe, Skizze, schwarz / weiss

- Leute beziehen sich auf Inhalt, getrauen sich Kritik zu äussern

Welche Darstellungsform für Überzeugungsarbeit?

Wieso

- Look der Zielplattform, pixelgenau Darstellung.

- Gibt ein genaues (optischen) Eindruck des Endprodukts

Warum nicht pixelgenauer PT für Inhaltliche Disskusion?

- Die Leute sehen/konzentrieren sich dann nur auf die Form

- Man meint es ist schon fertig

Prototyp-Arten (2 je 2)

FLACH / HORIZONTAL

- Gesamteindruck berprfen

- Navigation ausprobieren

TIEF / VERTIKAL

- gesamter Prozess abbilden (Shop Einstieg - Bezahl Button)

- Einzelne Use Cases abbilden

Lo-Fi Hi-Fi Achsen für Look and Feel PT

x Interaktivität

y Visuelle Ausarbeitung

PT erstellen von Hand +/- (je 2)

Erarbeitung in der Gruppe

Schnell, billig

Änderungen evtl. schwierig

Wiederverwendung evtl. schwierig kein Copy/Paste

PT erstellen am Compi +/- (3/3)

- Copy / Paste ist einfach

- Interaktion ist einfacher implementierbar

- einfach verteilbar

- Teamwork ist schwieriger

- Lernaufwand für Tool

- Einfach bleiben nicht abzudriften und "schön" machen wollen

Präsentation Hand PT +/- (2/1)

- überall durchfhrbar

- Tester trauen sich eher zu kritisieren

- Interaktion schwierig

Präsentation am Compi PT +/- (4/1)

- Interaktion einfach

- Ist näher an der Realität

- Benutzer können selbstndig mit PT arbeiten

- Je nach Tool wird der Walktrough (teil)-aufgezeichnet

- Infrastruktur muss vorhanden sein

Wahl des Prototypen hängt von welchen Faktoren ab? (2 mit je3)

VON DER ZU PRÜFENDEN HYPOTHESE

Prüfen von Informationsarchitektur

Look & Feel

Verständlichkeit

VON DEN RAHMENBEDINGUNGEN DES PROJEKTS

- Zeitpunkt / Zeitbudget

- finanzielles Budget

- Kenntnisse von PT Tools

Verhalten als Testleiter ist? (4-6)

- Neutral sein (immer wieder hinterfragen bin ich objektiv)

- Aufnehmen was die Person sagt, nicht interpretieren

- Ruhig bleiben, so wenig eingreifen wie möglich

- Nur dann fein helfen, wenn der Proband wirklich nicht mehr weiter kommt

- Evtl. Diskussion am Schluss

- Keine Suggestivfragen stellen

Was ist beim Verfahren / Erstellung eines Tests wichtig? (4)

- Habe ich die richtigen Fragen und Aufgaben gestellt?

- Erhalte ich valide Ergebnisse?

- Ist mein Test standardisiert?

- Misst mein Verfahren das was ich testen will?

Was ist an der Test-Situation zu beachten?

Störvariablen eliminieren

- Zu viele Personen anwesend

- Zu viele externe Einflüsse

- Testperson sitzt, Leiter steht

Verhalten bei Tests.

Was ist beim Probanden zu wissen?

- Dankbar sein, dass er sich zeit nimmt und Informationen von sich preis gibt

- Ist oft in einer fremden Umgebung, setzt sich einer unbekannten Situation aus.

- Einstieg möglichst einfach machen.

Wireframe (5) + Definition

- Enthält einzelne Screens einer Applikation

- Zeigt grobes Layout

- Zeigt wichtigste Funktionalität

- Meist nur schwarz weiss

- Platzhalter für gewisse Elemente

Verstärkung des Wesentlichen durch Vereinfachung

UCD Lifecyle für Prototyping

1. Nutzungs und Kontext Analyse

2. Anforderungs-Spezifikation

3. Entwicklung Prototyp

4. Evaluation PT

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intuitiv bedienbares Produkt

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oder zu 1

Philosophie von Prototyping

- Auf der grünen Wiese anfangen

- Bereitschaft den Prototypen zu verwerfen

- Rahmenbedingungen beachten, sich aber nicht zu sehr einschränken

- kreativ sein!

Lo-Fi Hi-Fi Interaktivität

- Papier

- Power Point Verlinkte Seiten

- Formulare (einfache Interaktivität)

- HTML PT volle Interaction

Lo-Fi Hi-Fi Daten

- Blindtext

- Symbolischer Text

- Label Text

- Mustertext

- Echte Daten

Wireframe

Drahtgitter-Modell

zeigt einzelne Screens

zeigt wichtigste Funktionalität

grobes Layout

meist nur schwarz/weiss

Platzhalter1111

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