PM


C. R.
Diese Lernkarten bieten eine grundlegende Einführung in das Projektmanagement und deckt Themen wie Projektplanung, Ressourcenmanagement, Teamführung und agile Methoden ab. Sie erläutert Konzepte wie Story Points, Ischikawa-Diagramme, Projektpläne und verschiedene Führungsstile, sowie die Bedeutung von Motivation und Personalentwicklung. Ideal für Einsteiger, die die Grundlagen des Projektmanagements verstehen und in der Lage sein wollen, Projekte effizient zu planen und durchzuführen.
Flashcards
75
Students
4
Language
German
Category
Computer Science
Created / Updated
09.06.2015 / 03.06.2023

Cartes-fiches

Ressourcen Ausgleich

  • Gesetzt des Minimums (Liebig‘ Gesetz): Der Gewinn einer Investition ist nicht durch die Summe der Einzelinvests bestimmt, sondern durch die Summe der am wenigsten verfügbaren 

  • Man achte also auf diejenige Ressource, die man am wenigsten zur Verfügung hat. 

  • Gleicht man eine gering zur Verfügung stehende Ressource aus, kann eine andere gering zur Verfügung stehende Ressource das Gesamtergebnis genauso beeinflussen. 

  • Eine Überplanung einer Ressource kann den gesamten Plan ins Wanken bringen. 

Earned Value Management

Werkzeug des Projektcontrollings

Dabei wird die aktuelle Termin- und Kostensituation in Kennzahlen beschrieben

Kenzahlen dabei sind Planwert (PV), Istkosten (AC), Fertigstellungswert (EV)

Wodurch eine Trendanalyse möglich wird

EVA = Anayse der aktuellen Projektdaten 

EVM = Forecast und Einflussnahme auf den Projektverlauf ausgehend von aktuellen Daten

- Wie ist der Status der Palnung

- Wie effizient wird die Zeit genutzt

- Wann wird ds Projekt vor. fertig sein

- ist das Projekt über/unter dem Budget

- wie teuer wird das gesamte Projekt am Ende

- wie weit wird das Projekt am Ende über/unter dme Budget sein

Eigenschaftstheorie

Befasst sich mit der Suche und Entdeckung relavanter Führungseigenschaften

- Ursachen für den persönlichen Erfolg der Führungskraft sind in der Person des Führers zu begründen

- Entscheident für den Erfolg sind bestimmte Eigenschaften, die die Führungskraft charakterisieren

Abhängigkeiten in Präzedensdiagrammen

- Finish to Start: Abschluss des Vorgängers ist Voraussetzung für den Start des Nachfolgers

- Finish to Finish: Abschluss des Vorgänger als Voraussetzung für den Abschluss des Nachfolgers

- Start to Start: Start des Vorgängers erlaubt den Start des Nachfolgers

- Start to Finish: angefangener Vorgänger erlaubt es dem Nachfolger abzuschließen)

Interaktionstheorie

Führungsprozess als Interkation zischen Person und Umwelt (sozialer Einflussversuch)

- Persönlichkeit der Führungskraft (Einstellung, Erfahrung)

- Persönlichkeit des Einflussadressanten (Bedürfnisse)

- Merkmale des Sozialen Systems (Macht, Rollen, Status)

- Randbedingungen der Sitatuion (Art der Aufgabe, Äußere Bedingungen)

Was unterscheidet das Projekt von der Produktion?

- Merkmal: Produkt / Projekt

- Individualität von Design, Verlauf und Ergebnis: identisch / individuell

- Kompetenzlevel: Spezialisten / Generalisten

- Risikostruktur: relativ planbar / komplex

- Lebenszyklus: langfristig / möglichst kurz

- Change als treibende Kraft: nein / ja

- Kooperationslevel: Team / Konkurrenz

Administrativer Abschluss

- Finanzabschluss

- Vertagsabwicklung

- Gewährleistungsübergang

Reserven, Puffer

Differenz zwischen Bedingung und Festlegung

Administration von Beschaffungen

- Forderungsmanagement

- Abnahme der Lieferung

- Kontrolle der Vertragserfüllung

- Vertragsbeendigung

Formale Projektparameter

Planned Value (PV)        Actual Costs (AC)

Earned Value (EV)         Budget At Completion (BAC)

Estimate At Completion (EAC)      Estimate To Complete (ETC)

- EV = % complete x BAC or PV

- Cost Variance CV = EV - AC

- Schedule Variance SV = EV - PV

- Cost Performance Index CPI = EV/AC

- Schedule Performance Index SPI = EV/PV

Personalentwicklung

- Erkennug der Potenziale

- Beurteilen der Leistung

- Einleiten der Vörderungsmaßnahmen

Leads & Lags

- Lead: Nachfolger kann früher starten (Überschneidung)

- Lag: Nachfolger kann erst mit Verzögerung starten

Merkmale von Scrum 

  • Selbstorganisierte Teams 

  • Produktfortschritt durch eine Serie von 2-4 wöchigen “sprints” 

  • Anforderungen werden als Listenelemente im “product backlog”erfasst. 

  • Es werden keine spezifischen Engineering-Praktiken vorgeschrieben 

  • Es werden generative Regeln genutzt, um ein “agiles Umfeld” für Projekte zu schaffen 

  • Scrum ist nur eines von “agilen” Prozessmodellen 

Meetings in Scrum

Sprint Planung: Priorisierungen (Analyse des Backlogs), Sprint Ziele festlegen, Lösungswege festlegen, Aufwandsschätzungen 

Tägliches Scrum Meeting: Täglich, ca. 15 min, alle sind eingeladen, sprechen dürfen nur Scrum Master, Team, Product Owner 

Sprint Review: Die Präsentation dessen, was im Sprint erreicht wurde (üblicherweise Funktionalität, Teilkomponente, Konzept) 

Sprint Retrospektive: Nach jedem Sprint, “lessons learned” aus dem Sprint fixieren (was war gut, was war nicht so gut: beginnen/aufhören/ weitermachen) 

Teamdynamik im Projekt

1. Forming (Team kommt zusammen)

2. Storming (soziale Position finden)

3. Norming (Findung)

4. Performing (produktive Arbeitsfähigkeit)

Projektressourcen

Zeit, Menschen, Material, Budget

Formale Abnahme

- End-Abstimmung der zu erbringenden Lieferungen und Leistungen

- Abnahmeschritte spezifizieren (sofern nicht bereits bei Vertragsabschluss zu Projektstart erfolgt)

- (Formale!) Übergabe des Abnahmegegenstandes

- Abnahme terminieren

Personalbeschaffung

Ziel: MA mit nötiger Qualifikation zur richtigen Zeit, am richtigen Ort zu nutzengerechten Kosten 
1. Personalbedarfsplanung 
2. Personalwerbung 
3. Personalauswahl 
4. Personalanstellung 
5. Personaleinführung 

Bedürfnispyramide

- Physiologische Bedürfnisse (Essen Tinken, Wohnung, Kleidung)

- Sicherheitsbedürfnisse (Schutz vor Unfall Krankheit)

- Soziale Bedürfnisse (Streben nach Gemeinschaft)

- Wertschätzungsbedürfnisse (Wunsch nach Anerkennung & Achtung)

- Selbstverwirklichung (Streben nach Persönlichkeit und Entfaltung)

Personalentwicklung

  • Erkennen der Potentiale 

  • Beurteilen der Leistung 

  • Entwicklungsmaßnahmen einleiten

Was zeichnet ein Projekt aus?

- Arbeiten in nicht Routinierten Aufgabenbereichen

- Ziel ist die Schaffung eines neuen Gegenstands, Services

- Begrenze Zeit mit difinieren Anfangs- und Endzeitpunkt

- Arbeiten mit begrenzten Ressourcen

- Arbeiten mit unterscheidlichen Interessenlagen der Beteiliegen

Lessons Learned

- Abschlussmeeting

- Lieferantenbewertung

- Abschlussbericht

Kanban

- Beduetet Karte

- System zur Visualisierung des aktuellen Aufgaben-Bearbeitungsstandes und Vermeidung von Über- und Unterbeschäftigung

- Kartenprinzip: jede Aufgabe erhält eine Karte inkl. Entwicklungsstufe (z. B. Entwicklung, Test)

- sobald die Aufgabe erledigt ist, wird die nächste aus dem Kartenpool geholt

- tägliches Stand-Up Meeting vor der Kanban-Tafel

Qualitätsmanagement

Bezeichnet alle organisatiorischen Maßnahmen zur Verbesserung der Produkt- und Prozessqualität

- Qualitätsplanung (Festlegung von Standards)

- Qualitätskontrolle (lfd. Erfassung von Ergebnissen)

- Qualitätssicherung (Abgleich von Qualitätsplanung und -kontrolle)

Controle Accounts

Diejenigen ausführbaren und administrierbaren Projektelemente, an denen

+ Umfang

+ Ablauf

+ Kosten

geplant werden.

WBS-Arten

- Ressource Breakdown Structure (Projektteam wird auf funktionale Strukturen heruntergebrochen, ggf. auch geografisch)

 

- Organisatorische Breakdown Structure

Risk Breakdown Structure

Risiken werden in Kategorien aufgeteilt, die dann wieder ausdifferenziert werden

Bestimmung von Aktivitäten

  • Aktivitäten zur Umsetzung der inhaltlichen Projektziele 

  • Aktivitäten zur Organisation des Projekts 

  • Aktivitäten zum Management des Projekts

Präzedenzdiagramme

Ist ein Werkzeug zur Planung von Aktivitäten in einem Projektplan

die ersten Planungsschritte zum Projekt

1. Projektrahmen (Scope)

2. Projektanforderungen (Requirements)

3. Aufgabenpakete (Work Breakdown Structure)

4. Organisation (Organizational Breakdown Structure)

LMX (Leader Member Exchange)

- Anstelle von Weisung tritt die Ineraktion mit nicht sicherem Ausgang

- Rollen werden zwischen den Mitarbeitern und Rollen ausgehandelt

- Dynamische Rollenepisoden

Zwei-Fakter-Theorie

- Faktoren die zu Arbeitsunzufriedenheit führen (Hygiene): Personalpolitik, Arbeitsbedinungen, Fachliche Führung)

- Faktoren die zu Arbeitszufriedenheit führen (Motivatoren): Leistung, Anerkennung, Verantwortung, Spielraum)

Techniken der Qualitätskontrolle

- Verifikation: Testtechniken zur Ermittlung von Korrektheiten des Produkts 

- Reviews/Audits: Verfahren zur Kontrolle des Prozesses (z.B. Reviwes, Audits)

Business Case

- Vor der Initialisierungsphase

- Untersucht ein Projekt hinsichtlich der Rentabilität einer Invensitionsmöglichkeit

- Die Voraussetzung für eine Entscheidung go/no-go für ein Projekt

Fragen:

- Wie ist der Projektstand

- Was ist das Projektziel?

- Was ist der zu erwartende Nutzen?

- Wer sind die Beteiligen/Ineressenten?

- Kosten/Nutzenanalyse

- Projektfahrplan

 

Story Points

- Einschätzung der Komplexität für User Stories

- soll Problem der Überschätzung angehen

- als vergleichende Schätzmethode

Étudier