Mobile Business - Gamification / Facebook / Health / Design
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Flashcards
Was passiert im zweiten Schritt des UCD?
Task-Analyse
Brainstorming, Ideation, erste Struktogramme erstellen, Kunden-Journey erarbeiten
Was passiert im dritten Schritt des UCD?
Prototyping
Papierprototypen, Klickbare Prototypen erstellen
Was passiert im vierten und letzten Schritt der UCD?
UI Evaluation
Usability-Testing, Expert-Reviews
Definition mCommerce
Bei Mobile Commerce geht es um den elektronischen Handel über mobile Geräte, wobei die Leistungsanbahnung, Leistungvereinbarung oder Leistungserbringung über mobile elektronische Kommunikationstechnologien zu erfolgen hat.
6 Zukunftsperspektiven für Mobile Healthcare
INTEGRATED HEALTHCARE ECOSYSTEM (Players across the healthcare value chain will focus on the continuum of healthcare delivery around patients- single patient and/or family view)
PERSONALIZED ANYTIME ANYWHERE HEALTHCARE (Instantaneous access to digitized patient health records through cloud to specialists anytime and anywhere)
CONVERGENCE OF HEALTHCARE AND MOBILITY WITH INTERNET OF THINGS (Healthcare providers will place mobile diagnostic devices in patients’ homes, link these to cloud platforms, and monitor them continually)
ACTIONABLE INSIGHTS DRIVEN AND TARGETED HEALTHCARE (Insights based on analytics that are integrated with mobile devices or smart sensors will be used to improve clinical outcomes)
HEALTHCARE ACCESS FOR RURAL AND POOR PEOPLE (Cloud technologies will transform healthcare in previously inaccessible regions because physical infrastructure can be bypassed)
Welchen Einfluss wird Mobile Health haben?
Konsumerverhalten wird sich ändern (Selbstanalyse, Selbstüberwachung)
Früherkennung wird sich verbessern
Patienten müss nicht mehr vor Ort sein um kontrolliert zu werden
Immense Datensammulung mit Best-Practice-Treatments
Auch geografisch unerschlossene Länder können neu von Behandlungen profitieren
4 verschiedene Gesundheitsmodelle
- Beverdige Model: Bürger profitieren von anscheinend kostenlosem Service (analog Polizei)
- Einheitskrankenkasse: eine Krankenkasse pro Land
- Out-Of-The-Pocket: muss alles selber bezahlt werden
- Bismark: Bürger ist verpflichtet eine Krankenkasse einzukaufen
Für welche Länder ist Mobile Health ein grosse Chance?
Länder mit wenigen Spitälern auf grosser Fläche (Kasachstan) setzen vermehrt auf Mobile
Health. Entwicklungsländern sind entsprechend viel offener, da keine wirtschaftliche
Abhängigkeit vom bestehenden Gesundheitssystem besteht.
Welche 4 Bereiche werden im Gesundheitswesen zukünftig Einfluss haben?
- Cloud basierte Technologie bietet Entwicklungsländer Chancen
- Personalisierter Health Care
- Internet of Things
- Integrierte Gesundheitsökosysteme
6 Mobile Health Beispiele
Activity Trackers (Smartwatches)
Smartwachtes
Smart Clothing
Smart Implants
Smart Pills
Patches
Welche Technologien haben Einfluss auf Healthcare
Mobile
3-D Printing
Cloud
Analytics
Nanotech
Unterschied Game / Gamification
Game: Spiel als Unterhaltung in der Gemeinschaft
Gamification: Spiel-Elemente werden in kontextfremdem Umfeld integriert.
Belohnungsmechanismus (Awards, Ranglisten) anstelle richtige Kameraführung
(Storytelling)
Erfolgreiche soziale Elemente, bspw. bei Facebook Games
Spielen mit Freunden
Freunde zum Spielen einladen
Freunden Geschenke machen und so zum weiterspielen animieren
Was ist Dynamic Serving?
Alternative zu Responsive Design
Inhalt für alle Geräte sind einer URL hinterlegt
Je nach User-Agent liefert der Webserver anderes Template und Inhalte
Top 4 Beriech Facebook-Applikationen
Games 16%
Books 11%
Entertainment 10%
Education 9%
Unterschiede Responsive Design und Mobile Website?
Responsive Design = 1 Content für verschiede Screens Mobile Website = 2x Content Beispiel: m.postfinance.ch
Wie wird eine Website Google tauglich?
Programmierung
Meta Tags
Content
Geschäftsmodelle bei Online Gaming
- Advertising (Banner)
- in-Game Advertising
- In-app-Purchases
- Subscription Fee
Was ist die internistische Motivation?
Basic Human Needs, welche für Gamification genutzt werden können:
- need for approval
- need to learn
- need to collect
- need for individuality
Wie wird eine Website Google tauglich? Teil Programmierung
Ladezeiten optimieren
Flache Struktur des Web-Auftritts
Kein doppelter Content
Personalisierte 404 Fehlerseite (oder Redirect)
XML Sitemap in Google Search Console hinterlegen
Was ist der Compulsion Loop bei Gamification?
Ein ständiger Loop aus Challenge - Win/Reward/Zusammenfassung - Upgrade des
Games - next Challenge - Win/Reward/Zusammenfassung etc. —> mit dem Ziel einer
Long-Term-Motivation beim User zu genieren (Storytelling ist wichtig!), Spiel soll nicht zu
schwierig und nicht zu langweilig sein.
Wie wird eine Website Google tauglich? Teil Meta Tags
Title und Description Tag definieren, Keywords Tags werden von Googlebots ignoriert.
Gute Bespiele von Corporate Games
SAS Time Killer
Melbourne Metro Dumb Ways to Die
Jeder hat das Zeug zum Musikexperten - PostFinance
Mobiliar - Elefant im Porzellan Laden
Wie wird eine Website Google tauglich? Teil Content
- Pro Unterseite immer einen wichtiges Keyword definieren. Im Titel platzieren, Varianten und Synonyme im restlichen Text einbauen. Max. 4% Keaword-Dichte.
- Bilder im Dateinamen beschreiben, einzelnen Wörter durch Bindestriche
- Dateigrössen beschränken
- Links (intern und extern)
Nutzerzahlen Facebook (worldwide)
1,44 Mrd Nutzer
1,24 via Smartphone oder Tablet
Facebook Nutzer Schweiz
3.5 Mio
2.3 Mio mehrmals täglich
37% Mobile Only
Facebook Connect: Erkläre
Login mit Facebook-Daten auf anderer Plattformen dritter.
Nenne 5 verschiedene Social Logins
Linkdin
yahoo
google+
amazon
Was ist mit "Social by Design" gemeint?
Die Nutzer der App stehen jederzeit im Vordergrund. Das Unternehmen selbst tritt nur im Hintergrund auf.
Drei Kernelemente von Social Design
- Community
Bezieht sich auf Menschen, die wir kennen, denen wir vertrauen und die uns helfen Entscheidungen zu treffen. - Konversation
Bezieht sich auf unterschiedliche Interaktionen mit unserer Community. - Identität
Bezieht sich auf unser Selbstbild sowie unser Image in unserer Community.
Welche "Actions" gibt es auf Facebook?
- Bike,
- Walk,
- Run
- Create Playlist
- Follows
- Like
- Listen
- Quote
- Rate (Book)
- Rate (Video)
- Read
- Wants to Read
- Wants to Watch
- Watch
Was heisst Frictionless Sharing
frictionless = reibungsfrei.
sharing that occurs without any additional effort required, for example, if a scholar is gathering resources for her own research, then using a social bookmarking tool is an effective tool for her as well as making the list public"
Geschäftsmodelle Facebook-Werbung
CPM (Cost per Mille) --- Kosten pro 1000 Einblendungen, Kampagne wird auf das Ziel Impressionen geschaltet.
CPC (Cost per Click) -- Kosten pro Klick, Kampagne wird auf das Ziel Klicks geschaltet, man bezahlt für jeden Klick
oCPM (Optimized for Conversion) -- Kosten pro 1000 Einblendungen, optimiert auf das Kampagnenziel. zung erfüllen. Ist beispielsweise das Kampagnenziel App-Installationen, wird die Ads an die Menschen ausgespielt, die am ehesten dazu neigen, eine entsprechende Aktion auszuführen.
CPA (Cost per Action) - Fans für Gruppe generieren, Mobile App Installationen, Linkklicks
Ab welchem Alter kann Facebook genutzt werden?
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Drei verschiedene Targeting Stufen auf Facebook
- Standard Audiences
- Custom Audiences
- Lookalike Audiences
Customized Targeting via Facebook - wie geht das?
Das funzt über Custom Audience. Bestehende Firmenkunden können via Facebook angesprochen werden. Kundendaten müssen auf Facebook hochgeladen werden (Telefonnummern, E-Mail, Name, Vorname), Facebook macht Abgleich und erstellt eigene Werbegruppe, welche die Unternehmen jetzt wieder bewerben können.
Was sind Lookalike Audiences?
Basierend auf den Kundendaten, welche auf als Custom Audience erfasst wurden, generiert Facebook eine Benutzergruppen mit ähnlichen soziodemographischen Merkmalen und ähnlichem Kauf- und Surfverhalten.
Was kann mit Audience Networks von Facebook angestellt werden?
Werbung an Facebook-User auf Drittplattformen ausspielen.
Welche zwei Möglichkeiten gibt es User an ein Game zu binden?
Compulsion (Zwang)
Flow
Erkläre die Flow-Mechanik um User an ein Game zu binden...
Den User im Flow behalten in dem die Balance zwischen komplexen und einfachen Spielteilen gehalten wird. Nicht zu simpel - nicht zu schwer. Der Einstieg muss einfach sein, mit zunhemender Spieldauer wird das Spiel anspruchsvoller.