Mobile Business - Gamification / Facebook / Health / Design

Mobile Business - Gamification / Facebook / Health / Design

Mobile Business - Gamification / Facebook / Health / Design

Ronny Kupferschmid
Study

Ronny Kupferschmid
Diese Lernkarten bieten einen umfassenden Überblick über mobile Geschäftsmodelle und deren Anwendung in verschiedenen Bereichen wie Gamification, Facebook-Marketing und Gesundheitswesen. Sie decken Themen wie responsive Design, dynamische Inhalte, Zielgruppenansprache und Nutzerbindung durch spielerische Elemente ab. Besonders nützlich sind sie für Studierende und Fachleute, die sich mit digitalen Marketingstrategien und der Optimierung mobiler Plattformen auseinandersetzen möchten.
Flashcards
93
Students
1
Language
German
Category
Marketing
Level
University
Created / Updated
07.11.2015 / 05.12.2015

Lernkarten

Wieso braucht Nespresso Shops?

User Experience: einzigartiger Kaffee muss auch erlebbar sei

Was ist UE?

User Experience, Kundenerlebnis

Was ist das Ziel der Anwendung von Psychologie im technischen Umfeld?

Interaktion zwischen Mensch und Compi zu optimieren

Unterschied CX und UX?

CX = Customer/Client Xperience (Online und Offline)

UX = digitale Experience

Was beinhaltet die Kognitionspsychologie?

Analyse all jenen psychischen Vorgängen, die mit Wahrnehmung, Erkenntnis und Wissen zu tun haben. Entscheiden, Problemlösen, Aufmerksamkeit etc. 

Was ist das Gegenteil der Kogvitionspsychologie und deren Inhalte?

Sozialpsychologie mit:

  • Wie ist man geprägt
  • Soziale Aspekte
  • Entscheide in Gruppen

Von was ist die Wahrnehmung abhängig?

  • von Erfahrung (Beispiel Mustang)
  • vom Kontext (Beispiel 13, Grösse der Bälle, Sättigungsgefühl Tellergrösse)

3 Fakts zur Wahrnehmung

• Original (aus der Welt) und Abbild (im Kopf) sind nicht identisch

• Wahrnehmung ist ein aktiver, komplexer und mehrstufiger Prozess.

• Unser Gehirn hilft uns, das Gesehene zusammen zu fügen.

Was ist das F-Pattern?

Blickverlauf bei Website im Schema eines F.

Welche Gestaltgesetze gelten für Website Design

  • Gesetz der Erfahrung
  • Gesetz der Prägnanz
  • Gesetz der Geschlossenheit
    Rahmen bündeln gleiche Themen
  • Gesetz der Nähe
    CTA Button gehören zusammen
  • Gesetz der Ähnlichkeit
  • Gesetz der Kontinuität

Gesetz der Erfahrung

Bild

Erkläre das Gesetz der Geschlossenheit

bilkd

Gesetz der Prägnanz

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Erkläre das Gesetz der Ähnlichkeit

Bild

Erkläre das Gesetz der Kontinuität

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Was ist Magic Number 7?

Formulare, Navigationsstrukturen max. 5 bis 9 Buttons, ansonsten ist der User überfordert. Auch gut: : 7 plus/minus 2

Erkläre selektive Wahrnehmung

Wenn sich der Mensch auf etwas mehr konzentriert, blendet er das Umfeld aus. —> Monkey, Basketball Video

Was ist das negative Resultat der IAB-Standard-Formaten?

Banner Blindness > durch Eyetracking bewiesen, dass Banner Leaderboard, Skyscraper nicht gesehen werden. Rechte Spalte wird bei dreispaltigen Websites nicht wahrgenommen.

Erkläre Change Blindness

ähnlich wie selektive Wahrnehmung. Bestehende Designmuster sind beim Benutzer eingebrannt und können bei einem Redesign bewirken, dass Änderungen nicht wahrgenommen werden.

Erkläre A/B-Testing und nenne ein aktuelles Beispiel:

A/B-Testing: bestimmt Conversionrates werden gegenüber gestellt. Bsp: Mikro-Änderungen (Button umfärben, Rating höher gewichten) Amazon wertet alles im Minutentakt aus.

Was sind Transitions?

Animationen die zur besseren Benutzerführung und UE dienen.

  • Navigationsgliederung
  • Markierung, Auszeichnen von Navipunkten
  • Swips, Mouseover

Was ist der Decoy-Effekt?

Bespiel Economist. Mit einem weiteren Parameter wird ein Angebot attraktiver oder schlechter gemacht. 

Beeinflussung durch Default - erkläre.

Default-Änderungen werden praktisch nicht gemacht.

Opt-in / Opt-Out

Persuasive Design: Social Proof - was ist das? Nenne Beispiele:

95% der Menschen sind Nachahmer, einer Gruppe wird mehr Vertrauen geschenkt - Beisp. Café, Besucher sitzen vor Restaurant oder auch Testimonals, Ratings, Likes oder

5 Arten von Persuasive Design:

  • Commitment 
  • Reciprocity
  • Scarcity 
  • Authority
  • Social Proof

Persuasive Design - Reciprocity

durch Werbegeschenke eine gegenseitige Abhängigkeit kreieren, Starbucks: Free WLAN gegen hässliches Kafi

Persuasive Design - Scarcity

Angst etwas zu verpassen, Zeitlich oder in der Menge beschränkt

Persuasive Design - Authority

Vertrauen durch Autorität herstellen: George Clooney / Nestlé; Zertifikate comparis; Vertrauenswürdige Bildsprache - Arzt im weissen Kittel

Wie ist der UCD Kreislauf?

  1. Planung
  2. User und Context Analyse
  3. Task Analyse
  4. Prototyping
  5. UI Evaluation

Was passiert bei UCD im ersten Schritt?

Planung: Strategie definieren, Zielgruppe, Scope, ZIele

Was passiert bei UCD im zweiten Schritt?

User und Context Analyse: Zielpersonen durchleuchten. Erstellen von Persona, Interviews Beobachten

Was passiert bei UCD im dritten Schritt?

Task Analyse: Erkenntnisse der User/Context-Analyse strukturieren, Brainstroming

Was passiert bei UCD im vierten Schritt?

Prototyping: Visualisierung der vertieften Ergebnisse (Scribbles, Ausdrucke), ev. Tests mit Arbeitskollegen; anschl. klickbares Prototyping (Software: Axure oder Pop) 

Was passiert bei UCD im fünften Schritt?

UI Evaluation: Usability-Tests, Expert-Reviews

3 wichtige Faktoren für Mobile Usability

  1. Reduce to the max
  2. Touch first
  3. Content before Chrome

Mobile Usability - was bedeutet "Reduce to the max" für den Content?

Kurz klar formuliert, bei Formularen nur Muss-Felder einbauen, keine Sekundär-Aktionen wie z.B. „Abbrechen“

Mobile Usabilty - Touch first

Touch optimierte Controls, Wurstfinger-tauglich, Aufteilung Screen - Rechtshänder erreichen Button oben links nur mühsam, bei Formularen immer auf der Tastatur bleiben, keine neuen Felder auswählen, z.B. Eingabe von KK-Nummer in einer einzigen Eingabezeile

Mobile Usability - Content before Chrome

Inhalte vor Navigationselemente

Erkläre die 4 Schritte im User Centered Design

1. User und Context Analyse

2. Task Analyse

3. Prototyping

4. UI Evaluation

Was passiert im ersten Schritt des UCD?

1. User und Contextanalyse
Interviews und Beobachtungen

Endziel: Personas

Lernen