Mobile Business - Gamification / Facebook / Health / Design
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Lernkarten
Wieso braucht Nespresso Shops?
User Experience: einzigartiger Kaffee muss auch erlebbar sei
Was ist UE?
User Experience, Kundenerlebnis
Was ist das Ziel der Anwendung von Psychologie im technischen Umfeld?
Interaktion zwischen Mensch und Compi zu optimieren
Unterschied CX und UX?
CX = Customer/Client Xperience (Online und Offline)
UX = digitale Experience
Was beinhaltet die Kognitionspsychologie?
Analyse all jenen psychischen Vorgängen, die mit Wahrnehmung, Erkenntnis und Wissen zu tun haben. Entscheiden, Problemlösen, Aufmerksamkeit etc.
Was ist das Gegenteil der Kogvitionspsychologie und deren Inhalte?
Sozialpsychologie mit:
- Wie ist man geprägt
- Soziale Aspekte
- Entscheide in Gruppen
Von was ist die Wahrnehmung abhängig?
- von Erfahrung (Beispiel Mustang)
- vom Kontext (Beispiel 13, Grösse der Bälle, Sättigungsgefühl Tellergrösse)
3 Fakts zur Wahrnehmung
• Original (aus der Welt) und Abbild (im Kopf) sind nicht identisch
• Wahrnehmung ist ein aktiver, komplexer und mehrstufiger Prozess.
• Unser Gehirn hilft uns, das Gesehene zusammen zu fügen.
Was ist das F-Pattern?
Blickverlauf bei Website im Schema eines F.
Welche Gestaltgesetze gelten für Website Design
- Gesetz der Erfahrung
- Gesetz der Prägnanz
- Gesetz der Geschlossenheit
Rahmen bündeln gleiche Themen - Gesetz der Nähe
CTA Button gehören zusammen - Gesetz der Ähnlichkeit
- Gesetz der Kontinuität
Was ist Magic Number 7?
Formulare, Navigationsstrukturen max. 5 bis 9 Buttons, ansonsten ist der User überfordert. Auch gut: : 7 plus/minus 2
Erkläre selektive Wahrnehmung
Wenn sich der Mensch auf etwas mehr konzentriert, blendet er das Umfeld aus. —> Monkey, Basketball Video
Was ist das negative Resultat der IAB-Standard-Formaten?
Banner Blindness > durch Eyetracking bewiesen, dass Banner Leaderboard, Skyscraper nicht gesehen werden. Rechte Spalte wird bei dreispaltigen Websites nicht wahrgenommen.
Erkläre Change Blindness
ähnlich wie selektive Wahrnehmung. Bestehende Designmuster sind beim Benutzer eingebrannt und können bei einem Redesign bewirken, dass Änderungen nicht wahrgenommen werden.
Erkläre A/B-Testing und nenne ein aktuelles Beispiel:
A/B-Testing: bestimmt Conversionrates werden gegenüber gestellt. Bsp: Mikro-Änderungen (Button umfärben, Rating höher gewichten) Amazon wertet alles im Minutentakt aus.
Was sind Transitions?
Animationen die zur besseren Benutzerführung und UE dienen.
- Navigationsgliederung
- Markierung, Auszeichnen von Navipunkten
- Swips, Mouseover
Beeinflussung durch Default - erkläre.
Default-Änderungen werden praktisch nicht gemacht.
Opt-in / Opt-Out
Persuasive Design: Social Proof - was ist das? Nenne Beispiele:
95% der Menschen sind Nachahmer, einer Gruppe wird mehr Vertrauen geschenkt - Beisp. Café, Besucher sitzen vor Restaurant oder auch Testimonals, Ratings, Likes oder
5 Arten von Persuasive Design:
- Commitment
- Reciprocity
- Scarcity
- Authority
- Social Proof
Persuasive Design - Reciprocity
durch Werbegeschenke eine gegenseitige Abhängigkeit kreieren, Starbucks: Free WLAN gegen hässliches Kafi
Persuasive Design - Scarcity
Angst etwas zu verpassen, Zeitlich oder in der Menge beschränkt
Persuasive Design - Authority
Vertrauen durch Autorität herstellen: George Clooney / Nestlé; Zertifikate comparis; Vertrauenswürdige Bildsprache - Arzt im weissen Kittel
Was passiert bei UCD im ersten Schritt?
Planung: Strategie definieren, Zielgruppe, Scope, ZIele
Was passiert bei UCD im zweiten Schritt?
User und Context Analyse: Zielpersonen durchleuchten. Erstellen von Persona, Interviews Beobachten
Was passiert bei UCD im dritten Schritt?
Task Analyse: Erkenntnisse der User/Context-Analyse strukturieren, Brainstroming
Was passiert bei UCD im vierten Schritt?
Prototyping: Visualisierung der vertieften Ergebnisse (Scribbles, Ausdrucke), ev. Tests mit Arbeitskollegen; anschl. klickbares Prototyping (Software: Axure oder Pop)
Was passiert bei UCD im fünften Schritt?
UI Evaluation: Usability-Tests, Expert-Reviews
3 wichtige Faktoren für Mobile Usability
- Reduce to the max
- Touch first
- Content before Chrome
Mobile Usability - was bedeutet "Reduce to the max" für den Content?
Kurz klar formuliert, bei Formularen nur Muss-Felder einbauen, keine Sekundär-Aktionen wie z.B. „Abbrechen“
Mobile Usabilty - Touch first
Touch optimierte Controls, Wurstfinger-tauglich, Aufteilung Screen - Rechtshänder erreichen Button oben links nur mühsam, bei Formularen immer auf der Tastatur bleiben, keine neuen Felder auswählen, z.B. Eingabe von KK-Nummer in einer einzigen Eingabezeile
Mobile Usability - Content before Chrome
Inhalte vor Navigationselemente
Erkläre die 4 Schritte im User Centered Design
1. User und Context Analyse
2. Task Analyse
3. Prototyping
4. UI Evaluation
Was passiert im ersten Schritt des UCD?
1. User und Contextanalyse
Interviews und Beobachtungen
Endziel: Personas