Medienpsychologie

Einführung in die Medienpsycholgie

Einführung in die Medienpsycholgie


V. J.
Diese Karteikarten bieten einen Überblick über die Medienpsychologie auf Universitätsniveau. Sie behandeln zentrale Themen wie die Rolle von Medien in der Kommunikation, die Auswirkungen sozialer Hinweisreize und die Ursachen sowie Folgen exzessiver Mediennutzung. Die Karteikarten beleuchten auch verschiedene Theorien zur Mediennutzung, wie Mood Management und Uses & Gratification, sowie die Diagnose und Behandlung von Internetsucht. Ideal für Studierende und Fachleute, die ein tieferes Verständnis der psychologischen Aspekte von Medien und deren Nutzung erlangen möchten.
Flashcards
21
Students
6
Language
German
Category
Psychology
Level
University
Created / Updated
20.04.2016 / 22.05.2019

Flashcards

Nenne Berufsfelder der Medienpsycholoige

-Digitale Wirtschaft - e-commerce

-Mediaforschung

-Meidententwicklung

-Marketing --> z.B Social Media in Firmen

-Unternehmensberatung

-Coaching, Beratung, Therapie

 

Was sind Individualmedien?

Was ist Individualkommunikation?

Individualmededien: Übertragungskanäle, die Informationen bzw. Inhalte wechselseitig zwischen Sender und Empfänger übermitteln. z.B Smartphone , E-mail

 

Nenne Medienfunktionen (4 Punkte)

-Überbrückung räumlicher Distanz un der Bindung an eine Situation

-unkomplizierte Erweiterung des Adressantekreises

-Informationsnspeicher, externes Gedächnis (Medien speichern Wissen= Wissensakkumulation)

-Hypothetsiches Szenarien = alle Bereiche der Fiktion z.B Spielfilme, Simulatoren z.B Flugsimulatoren

Motivationspsychologischer Ansastz Uses und Gratifikation.

Was sind die typischen Nutzungsmotiven für Medien Gemäss diesem Ansatz?

-Kognitive Bedürfnisse: Lernen, Neugier, Informationen

-Emotionale Bedürfnisse: Spannung, Entspannung , Vermeidung von Langeweile

-Soziale Bedürfnissse: Persönliche Entfaltung in Gemeinschaft, Identitätsaudruck, soziale Interaktion

 

Mood Management: Beschhreibe die vier Medienmerkmale

-Hedonische Valenz: Unterhaltungsqualität eines Reizes-. Beeinflusst subjektive Qualität des Affekts. Hedonisch--> positive Reize erzeugen positive Gefühle. Menschen wählen inbesonders in aversiver Stimmung hedonisch positive Medienreize

-Erregungspotenzial: Erregungsqualität eines Reizes. Beeinflusst subjektives Erregungsniveau. Mittleres Erregungsniveau wird als angenehm empfunden. Menschen wählen bei Langeweile eher stark erregende Reize und bei in Spannungszustände dagegen eher ruhige Reize.

-Absorpitionspotenzial: Fähigkeit eines Reizes Kognitionen zu unterbrechen und das Erleben zu bestimmen. Beeinflusst Gedankenfluss, lenkt ab. Bei starken und negativen Stimmungen wird eine Medium mit hoher Absorpitionspotenzial gewählt. Bei positiver Stimmung eher weniger.

-Semantische Affinität: Ähnlichkeit eines Medienreizes mit der Stimmung.Ist eine Identifikation. Bei negativer Stimmung wird  ein Angebot ausgwählt, dass möglichst wenig affin ist. Bei positive Stimmung dagegen ein eher affines mit vielen Parllelen zur eigenen Stimmung. Beispiel: Wenn ich Liebeskummer habe, schauen ich lieber einen Herzschmerz-Liebeskummer Film an als eine Komödie.

Was sind Massenmedien?

Was ist Unterschied klassiche und neue Medien?

Massenmedien: Übertragungskanäle, die Informationen bzw Inhalte an ein breites Publikum übermittteln (one-to-many

Klassiche Medien:  Funkmedien (Radio) Pint + Druckmedien (Zeitschriften) 

Was sind Grundannahme des Nutenansatzes Uses & Gratification?

-Aktiver zielgerichteter Umgang mit Medien damit Bedürfnisse befriedigt werden

-Unerwünschte Medieneffekte eher gering

-Befusste Entscheidung für ein Medium aufgrund subjektiver Nutzenkalkulation

-Medien als eine Quelle der Bedürfnissbefriedigung

-Bedürfnisbefriedigung = Belohnung

Was sind die Grundannahmen des Mood Management Ansatzes?

-Stimmungszustände als Ursache und Wirkung der Mediennutzung

-Medien als leicht kontrollierbare Aussenreize

-Mediennutzung zur Maximierung positive Gefühle/Stimmung

-Entscheidung zunächst nicht bewusst und zielgerichtet sondern zufällig

-Operante Konditionierung: Positive Erfahrung nach Zielauswahl stabilisiert Meidennutzung

Was bedeutet "Transsituative Konsistenz"?

Stabiler Zusammenhang zwischen stabilen Persönlichkeitmerkmalen und stabiler Meidennutztung. --> ändet sich nicht von heute auf moegen oder nach Zeit und Situation

Was unterscheidet die Ansätze Uses of Gratification und Mood Management?

Annahmen übe die Ursache bewusst-rationale Entscheidungen oder unbewusst-emotionale Reaktion

Nenne drei gelernte Theorien über die Ursache der Mediennutzung

-Bewusste-rationale Entscheidung --> Bedrüfnisbefriedigung

-Unbewusst-emotionale Reatkion --> operante Konditionierung

-Medienhandeln aufgrund Persönlichkeitsmerkmalen

Nenne drei Formen der exzessiven (häufig) Mediennutzung

-exzessive Mediennutzung (häufig muss nicht süchtig sein)

-exzessive dysfunktionale Mediennutzung

-pathologische oder süchtige Mediennutzung

Internetsucht: Nenne ca. drei Diagnoseinstrumente

-Diagnostic and Stastical Manual of Mental Disorder (DSM)

-Kriterien zur Beurteilung von Spielsucht unter Störungen der Impulskontrollen

-Diagnostic Questionaire internet addiction scale

Was sind mögliche Ursachen für Internetsucht?

-Persönlichkeitsmerkmale (starke Inroversion)

-Mood Management (Vermeidung negativer Stimmung, Ablenkung von Stress)

-Nutzungsmotive (Suche nach Geborgenheit und Annerkennung) --> ist ein mennschliches Grundbedürfniss, wenn man keine andere Möglichkeit hat kann man das via das Internet befriedigen.

Was sind die Folgen einer Internetsucht?

-stärkere soziale Isolation

-mangelhafte Alltagsbwältigung

-Probleme Arbeit (Sekung Arbeitsleistung)

-Verschlechterte Befindlichkeit

Handysucht: Was sind mögliche Ursachen?

-Soziale Beziehungen (z.B schwierige Beziehung zu Eltern)

- Persönlichkeiteigenschaften z.b hohe Extraversionswerte

-z.b Erwartungen Gesellschaft --> Erreichbarkeit

Nenne die vier Ebenen der Kommunikation

1.Sachinhalt (worüber ich informiere)

2.Selbstoffenbarung (was ich von mir kundgebe)

3.Beziehung

4.Apell (Was ich damit veranlassen möchte)

Nenne Merkmale für "soziale Hinweisreize"

geben v.a. Auskunft über die Beziehungsebene

•werden über verschiedene Informationskanäle  transportiert: z.B. visuell, auditiv, haptisch

•Maximalstandard in der f‐t‐f Kommunikation =  alle Sinnesorgane sind einbezogen, daher  maximale Anzahl sozialer Hinweisreize 

•in cvKsind soziale Hinweisreize abhängig von  der Anzahl an Informationskanälen

Was besagt die Theorie zur "sozialen Hinweisreize"?

cvKgeht immer mit einer Verringerung sozialer  Hinweisreize einher

•Es gibt Unterschiede zwischen Medien z.B. Video  (Ton & Bild)  ‐email (Text & Emoticons)

•Je weniger soziale Hinweisreize desto weniger  Information auf der Beziehungsebene Im Vergleich zum Maximalstandard face‐to‐faceKommunikation enthält cvKweniger soziale  Hinweisreize und sei daher suboptimal

  Was sind Kritikpunkte an das reduktionistischen Modell (soziale Hinweisreize)

Nähe zwischen Kommunikationspartnern wird  nicht alleine durch die Anzahl verfügbarer  Informationskanäle bestimmt

•Vorerfahrung, frühere Kommunikation,  Nutzungserfahrung und die Beziehung zwischen  den Partnern wichtiger

•Beispiel: zwei Freundinnen können sich auch per  email sehr gut austauschen und die  Beziehungsebene der Kommunikation erhalten

Was ist die Annahme des Hyperpersonalen Modell?

Modell «hyperpersönlicher Kommunikation»

•Annahme: Soziale Hinweisreize sind in der cvK eingeschränkt aber auch besserkontrollierbar •d.h. man kann durch kluge Medienwahl besser  «hyperpersönlich» kommunizieren: •Sender  •Empfänger  •Kanal  •Feedback

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