Medienpsychologie
Einführung in die Medienpsycholgie
Einführung in die Medienpsycholgie
-
- 1 / 21
-
Flashcards
Nenne Berufsfelder der Medienpsycholoige
-Digitale Wirtschaft - e-commerce
-Mediaforschung
-Meidententwicklung
-Marketing --> z.B Social Media in Firmen
-Unternehmensberatung
-Coaching, Beratung, Therapie
Was sind Individualmedien?
Was ist Individualkommunikation?
Individualmededien: Übertragungskanäle, die Informationen bzw. Inhalte wechselseitig zwischen Sender und Empfänger übermitteln. z.B Smartphone , E-mail
Nenne Medienfunktionen (4 Punkte)
-Überbrückung räumlicher Distanz un der Bindung an eine Situation
-unkomplizierte Erweiterung des Adressantekreises
-Informationsnspeicher, externes Gedächnis (Medien speichern Wissen= Wissensakkumulation)
-Hypothetsiches Szenarien = alle Bereiche der Fiktion z.B Spielfilme, Simulatoren z.B Flugsimulatoren
Motivationspsychologischer Ansastz Uses und Gratifikation.
Was sind die typischen Nutzungsmotiven für Medien Gemäss diesem Ansatz?
-Kognitive Bedürfnisse: Lernen, Neugier, Informationen
-Emotionale Bedürfnisse: Spannung, Entspannung , Vermeidung von Langeweile
-Soziale Bedürfnissse: Persönliche Entfaltung in Gemeinschaft, Identitätsaudruck, soziale Interaktion
Mood Management: Beschhreibe die vier Medienmerkmale
-Hedonische Valenz: Unterhaltungsqualität eines Reizes-. Beeinflusst subjektive Qualität des Affekts. Hedonisch--> positive Reize erzeugen positive Gefühle. Menschen wählen inbesonders in aversiver Stimmung hedonisch positive Medienreize
-Erregungspotenzial: Erregungsqualität eines Reizes. Beeinflusst subjektives Erregungsniveau. Mittleres Erregungsniveau wird als angenehm empfunden. Menschen wählen bei Langeweile eher stark erregende Reize und bei in Spannungszustände dagegen eher ruhige Reize.
-Absorpitionspotenzial: Fähigkeit eines Reizes Kognitionen zu unterbrechen und das Erleben zu bestimmen. Beeinflusst Gedankenfluss, lenkt ab. Bei starken und negativen Stimmungen wird eine Medium mit hoher Absorpitionspotenzial gewählt. Bei positiver Stimmung eher weniger.
-Semantische Affinität: Ähnlichkeit eines Medienreizes mit der Stimmung.Ist eine Identifikation. Bei negativer Stimmung wird ein Angebot ausgwählt, dass möglichst wenig affin ist. Bei positive Stimmung dagegen ein eher affines mit vielen Parllelen zur eigenen Stimmung. Beispiel: Wenn ich Liebeskummer habe, schauen ich lieber einen Herzschmerz-Liebeskummer Film an als eine Komödie.
Was sind Massenmedien?
Was ist Unterschied klassiche und neue Medien?
Massenmedien: Übertragungskanäle, die Informationen bzw Inhalte an ein breites Publikum übermittteln (one-to-many
Klassiche Medien: Funkmedien (Radio) Pint + Druckmedien (Zeitschriften)
Was sind Grundannahme des Nutenansatzes Uses & Gratification?
-Aktiver zielgerichteter Umgang mit Medien damit Bedürfnisse befriedigt werden
-Unerwünschte Medieneffekte eher gering
-Befusste Entscheidung für ein Medium aufgrund subjektiver Nutzenkalkulation
-Medien als eine Quelle der Bedürfnissbefriedigung
-Bedürfnisbefriedigung = Belohnung
Was sind die Grundannahmen des Mood Management Ansatzes?
-Stimmungszustände als Ursache und Wirkung der Mediennutzung
-Medien als leicht kontrollierbare Aussenreize
-Mediennutzung zur Maximierung positive Gefühle/Stimmung
-Entscheidung zunächst nicht bewusst und zielgerichtet sondern zufällig
-Operante Konditionierung: Positive Erfahrung nach Zielauswahl stabilisiert Meidennutzung
Was bedeutet "Transsituative Konsistenz"?
Stabiler Zusammenhang zwischen stabilen Persönlichkeitmerkmalen und stabiler Meidennutztung. --> ändet sich nicht von heute auf moegen oder nach Zeit und Situation
Was unterscheidet die Ansätze Uses of Gratification und Mood Management?
Annahmen übe die Ursache bewusst-rationale Entscheidungen oder unbewusst-emotionale Reaktion
Nenne drei gelernte Theorien über die Ursache der Mediennutzung
-Bewusste-rationale Entscheidung --> Bedrüfnisbefriedigung
-Unbewusst-emotionale Reatkion --> operante Konditionierung
-Medienhandeln aufgrund Persönlichkeitsmerkmalen
Nenne drei Formen der exzessiven (häufig) Mediennutzung
-exzessive Mediennutzung (häufig muss nicht süchtig sein)
-exzessive dysfunktionale Mediennutzung
-pathologische oder süchtige Mediennutzung
Internetsucht: Nenne ca. drei Diagnoseinstrumente
-Diagnostic and Stastical Manual of Mental Disorder (DSM)
-Kriterien zur Beurteilung von Spielsucht unter Störungen der Impulskontrollen
-Diagnostic Questionaire internet addiction scale
Was sind mögliche Ursachen für Internetsucht?
-Persönlichkeitsmerkmale (starke Inroversion)
-Mood Management (Vermeidung negativer Stimmung, Ablenkung von Stress)
-Nutzungsmotive (Suche nach Geborgenheit und Annerkennung) --> ist ein mennschliches Grundbedürfniss, wenn man keine andere Möglichkeit hat kann man das via das Internet befriedigen.
Was sind die Folgen einer Internetsucht?
-stärkere soziale Isolation
-mangelhafte Alltagsbwältigung
-Probleme Arbeit (Sekung Arbeitsleistung)
-Verschlechterte Befindlichkeit
Handysucht: Was sind mögliche Ursachen?
-Soziale Beziehungen (z.B schwierige Beziehung zu Eltern)
- Persönlichkeiteigenschaften z.b hohe Extraversionswerte
-z.b Erwartungen Gesellschaft --> Erreichbarkeit
Nenne die vier Ebenen der Kommunikation
1.Sachinhalt (worüber ich informiere)
2.Selbstoffenbarung (was ich von mir kundgebe)
3.Beziehung
4.Apell (Was ich damit veranlassen möchte)
Nenne Merkmale für "soziale Hinweisreize"
geben v.a. Auskunft über die Beziehungsebene
•werden über verschiedene Informationskanäle transportiert: z.B. visuell, auditiv, haptisch
•Maximalstandard in der f‐t‐f Kommunikation = alle Sinnesorgane sind einbezogen, daher maximale Anzahl sozialer Hinweisreize
•in cvKsind soziale Hinweisreize abhängig von der Anzahl an Informationskanälen
Was besagt die Theorie zur "sozialen Hinweisreize"?
cvKgeht immer mit einer Verringerung sozialer Hinweisreize einher
•Es gibt Unterschiede zwischen Medien z.B. Video (Ton & Bild) ‐email (Text & Emoticons)
•Je weniger soziale Hinweisreize desto weniger Information auf der Beziehungsebene Im Vergleich zum Maximalstandard face‐to‐faceKommunikation enthält cvKweniger soziale Hinweisreize und sei daher suboptimal
Was sind Kritikpunkte an das reduktionistischen Modell (soziale Hinweisreize)
Nähe zwischen Kommunikationspartnern wird nicht alleine durch die Anzahl verfügbarer Informationskanäle bestimmt
•Vorerfahrung, frühere Kommunikation, Nutzungserfahrung und die Beziehung zwischen den Partnern wichtiger
•Beispiel: zwei Freundinnen können sich auch per email sehr gut austauschen und die Beziehungsebene der Kommunikation erhalten
Was ist die Annahme des Hyperpersonalen Modell?
Modell «hyperpersönlicher Kommunikation»
•Annahme: Soziale Hinweisreize sind in der cvK eingeschränkt aber auch besserkontrollierbar •d.h. man kann durch kluge Medienwahl besser «hyperpersönlich» kommunizieren: •Sender •Empfänger •Kanal •Feedback