M9 - 3431
WS 2015/16 - noch nicht vollständig! last minute - vor allem Aufzählungen
WS 2015/16 - noch nicht vollständig! last minute - vor allem Aufzählungen
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Cartes-fiches
1.2: Teilaspekte von Multimedia
Multimedialität (Speichermedium)
Multicodalität (Darbietungsart)
Multimodalität (Sinnesmodalität)
(Interaktivität)
1.3 Probleme pauschaler Vergleiche
Variablen
Gestaltung
Lerninhalt
Vertrautheit/Neuheit
Anstrengungsbereitschaft
Aufforderungscharakter einer Vorhersage
Passung Informationsdarbietung
fehlende Informationsäquivalenz
Lernereigenschaften
2.2.1: Behaviorismus
Stimulus-Response
50er/60er Jahre: operante Konditionierung: Lernmaschinen (Skinner, Holland)
in Forschung kaum noch vertreten, in Praxis aber noch darauf zurückgegriffen
2.2.2: Kognitivismus
Stimulus-Organismus-Response
Lernen als Informationsverarbeitungsprozess
mentale Modelle, Schemata
2.2.3: Konstruktivismus
Merkmale:
Wissenskonstruktion
Kooperatives Lernen
Selbstregulation
Authentische Lernsituation
2.2.4: Konnektionismus
Vernetzung
Lernen:
Informationsaufnahme, Informationsverarbeitung und Netzmodifikation, Informationsausgabe
2.3.3: Arbeitsgedächtnismodell von Baddeley
zentrale Exekutive: Aufmerksamkeitssystem, keine Speicherkapazität
visuell-räumliche Notiztafel: speichert vorübergehend visuelle Informationen, mentale Transformationsprozesse <--> visuelle Semantik
Phonologische Schleife: sprachliche Informationen in Lautform für etwa 2 Sekunden gespeichert <--> Sprache
erweitertes Modell:
episodischer Puffer: speichert Episoden temporär ab <--> episodisches LZG
kristallines System (vS,eLZG,S): durch Lernen modifiziert
fluides System (v-rN,eP,pS): durch Lernen nicht modifiziert
2.3.4: Prozesse zur Konstruktion von Schemata
Elaboration: Verknüpfung neuer Informationen mit Vorwissen zwecks besserem Verständnis
Induktion: Generalisierung konkreter Lernerfahrungen zu abstrakten Schemata
2.3.4: Prozesse der Automatisierung von Schemata
Kompilierung: hochspezifische Schemata, direkte Verknüpfung von Handlungen mit den Bedingungen des Schemas
Verstärkung: erhöht Wahrscheinlichkeit, dass Schema genutzt wird
2.3.5: Cognitive Load
Einteilung
intrinsischer CL: durch Interaktivität der Lernelemente gekennzeichnet
external festgelegter ICL: Komplexität des Lernmaterials
internal festgelegter ICL: Vorwissen, Verfügbarkeit von Schemata
extrinsischer CL: lernirrelevante Darbietung des Lernmaterials
germane CL: lernrelevante kognitive Belastung die für Konstruktion und Automatisierung von Schemata benötigt wird, je höher, desto besser
(Meta-CL: Monitorstrategien, wenig in CLT-Literatur aufgegriffen)
2.3.2: Cognitive Load Theorie
beschreibt Wechselspiel zentraler kongnitiver Strukturen wie Langzeitgedächtnis und Arbeitsgedächtnis
bezieht sich auf den Erwerb von sekundärem biologischen Wissen, welches mühevoll erlernt werden muss (Schriftsprache, Gleichungen ...)
Beschränkungen:
Begrenzung der Verarbeitungsmenge (2-4 Informationseinheiten bei CLT)
zeitliche Begrenzung: nach 20-30 alles weg wenn nicht wiederholt
Verständnis in CLT: Fähigkeit, die zu verstehenden Informationselemente simultan im AG verarbeiten zu können
2.3.6: Messmethoden des CL
1) aufgaben- und leistungsbezogene Indikatoren: aufteilbar in primary task (Hauptaufgabe) und secondary task (z.B. Tastendruck)
2) subjektive Indikatoren: Einschätzung von Lernenden, Workload-Spitzen oder durchschnittliche Belastung?
3) physiologische Indikatoren
1) und 2) grundsätzlich 3) überlegen
2.3.6: Messmethoden für CL
Beispiele subjektiver Indikatoren
MCH: modified Cooper Harper scale
Modifizierte Ratingskala von Paas, van Merriënboen und Adam
*NASA-TLX: national space administration task load index
Rating of the difficulty of materials
*RSME: Rating scale mental effort
SWAT: subjective workload assessment technique
*Unidimensional 9-point symmetrical category rating scale von Paas
*besonders geeignet
2.4.1: Grundannahmen der CTML von Mayer
zwei Kanäle im Informationsverarbeitungssystem: visuell/bildhaft und auditiv/verbal
begrenzte Kapizität des Arbeitsgedächtnisses
aktive Informationsverarbeitung durch den Lernenden
2.4.1: CTML: Wissensstrukturen und Verständnis
Verarbeitungsstrukturen (Bsp.: Kausalketten)
Vergleichsstrukturen (als Matrizen)
Generalisierungsstrukturen (Baumstruktur: Kerngedanke mit Details)
Aufzählungsstrukturen (Liste)
Klassifikationsstrukturen (hierachisch: Gruppen/Untergruppen)
Verständnis = Konstruktion dieser WIssensstrukturen
2.4.3: Kognitive Prozesse in der CTML
Auswahl von Wörtern (-> erste auditive Repräsentation im AG)
Auswahl von Bildern (-> generiert visuelle RepräSentation im AG)
Organisation von Wörtern (-> kohärentes verbales Modell im AG)
Organisation von Bildern (-> kohärentes bildhaftes Modell im AG)
Integration: Verbindung von verbalen und bildhaften Modellen mit Vorwissen
2.4.4 Repräsentationsformen in der CTML
Wörter und Bilder (Lernmaterial)
akustische und ikonische Repräsentationen (im sensorischen Speicher)
Töne und Bilder (im AG)
verbale und piktoriale Modelle (tiefere AG-Repräsentationen)
Vorwissen
2.4.5: Integratives Modell des Text- und Bildverständnisses von Schnotz
Unterschiede/Gemeinsamkeiten mit CTML
Mentale Transformationsprozesse im AG nicht auf der ersten Repräsentationsebene, sondern zwischen propositionalen Repräsentationen und mentalen Modellen
PR->MM: Modellkonstruktion
MM->PR: Modellinspektion
es wird kein neues mentales Modell durch Integration mit Vorwissen generiert
stärkere Differenzierung zwischen auditv/vebalem und visuell/bildhaften Aspekten
Verbaler und bildhafter Kanal können sowohl über auditives als auch über visuelles AG aktiviert werden
2.4.6: CATLM vun Moreno
Grundannahmen
2 Kanäle der Informationsverarbeitung
begrenzte Kapazität des AG
aktive Informationsverarbeitung der Lernenden
Unterteilung des Langzeitgedächtnisses in sematisches (Faktenwissen) und episodisches Gedächtnis
motivationale Faktoren
metakognitive Faktoren
Lernercharakteristika
3.3: Hamburger Verständlichkeitskonzept
Autoren, Merkmale der Verständlichkeit
Langer, Schulz vun Thun und Tausch
Einfachheit, Gliederung-Ordnung, Kürze-Prägnanz, Anregende Zusätze
3.3.1: Personalisierungsprinzip der CTML
Definition ud Erklärungsansätze
in Verbindung mit EInfachheit
Umgangssprachliche Formulierungen ("du" statt "man") führen ze besseren Lernleistungen
Erklärungsansätze:
*soziale Hinweiszeichen -> Aktivierung einer sozialen Reaktion, Steigerung der kognitiven Verarbeitung
*Selbstreferenzeffekt -> Steigerung der Behaltensleistung wenn Bezug zum Selbst (dieses ist gut im Gedächtnis ausgebildet)
*stärkere Vertrautheit -> geringer kognitiver Aufwand
3.3.2: Signalisierungsprinzip der CTML
in Verbindung mit Gliederung-Ordnung
tieferes Verständnis wenn Hinweiszeichen die Organisationsstruktur des Kerninhalts hervorheben (Schlüsselwörter, Fettdruck, Position in Hypertext-Struktur)
Erklärungsansatz: ergänzende Information können AG überlasten, deshalb Hinweis auf zentrale Gedanken wichtig
3.3.3: Redundanzprinzip
in Verbindung zu Kürze-Prägnanz
Lernbeeinträchtigung durch Redundanzen in multiplen Informationsquellen
Erklärungsansatz: mehrfach vorhandene für sich schon verständliche Information steigern den extrinsischen CL
man sollte deshalb redundante Informationen physikalisch trennen oder ganz weglassen
3.3.4: Kohärenzprinzip
Verbindung zu Anregende Zusätze
bessere Lernleistungen wenn auf Material verzichtet wird, welches zum Erreichen der Lernziele nicht unbedingt benötigt wird
seductive detail effect
Erklärungsansätze:
Überlastung des AG, AKtivierung unpassender Schemata, Aufmerksamkeitsablenkung, Beeinträchtigung der Textkohärenz, Aufmerksamkeitskontrolle
3.3.5: Lernen mit Texten: Optimalfall
Einfachheit ++
Gliederung-Ordnung ++
Kürze-Prägnanz: 0 bis +
ANregende Zusätze: 0 bis +
3.4.1: Effekt der geteilten Aufmerksamkeit
Trennung von aufeinander bezogenen Informationsquellen führt zu reduzierten Lernleistungen -> physikalische Integration wichtig
Erklärungsansätze:
*Reduktion des ECL
*Erhöhung des GCL
*Vermeidung der visuellen Suche
3.4.2: Modalitätseffekt
lernförderliche Wirkung durch gemeinsame Nutzung des visuellen und akustischen AG
Erklärungsansatz:
die Belastung einer der Subsysteme wird dadurch behindert
tritt nur bei split-attention-Bedingungen auf
3.4.3: Elementinteraktivitätseffekt
zentrales Konstrukt bei ICL
postuliert unter welchen Bedingungen Split-Attention, Modalitäts- und Redundanzeffekt wirksam sind:
Wirkung entfaltet sich bei hoher instrinsischer Belastung; bei niedriger Aufgabenkomplexität kaum Lernvorteile
3.4.4: Dekorative Bilder
angenommene positive une negative Effekte
negativ: Steigerung des ECL und dadurch weniger Ressourcen für Kerninhalte (seductive detail, Kohärenzeffekt)
positiv: motivationale und emotionale Auswirkungen
Befunde: uneinheitlich
3.5.1: Zeitliches Kontiguitätsprinzip
lernförderlich wenn simultane statt sukzessive Präsentation, also gesprochene Erklärung zeitgleich zu Animation
Erklärungsansätze:
*Entlastung des AG
*Verbesserung des Aufbaus von Makrostrukturen
4.2.1: worked example effect
moderierende Einflüsse
Förderung von selbständig erarbeiteten Erklärungen
Bereitstellung gut gestalteter Erklärungen
Adäquate Gestaltung der Lösungsbeispiele:
*Prinzip der Integrationserleichterung
*Prinzip der Betonung von Strukturmerkmalen
*Prinzip des Aufbaus von bedeutungsvollen Lösungsschritten
4.2: Problemlöseaufgaben
Effekte
Effekt ausgearbeiteter Lösungsbeispiele
Effekt der abschwächenden Unterstützung
Effekt der Zielfreiheit
Variabilitätseffekt (wenn Übungen in allen Dimensionen variieren)
4.3.1: Probleme beim Lernen mit Computersimulationen
Wahl der EIngabevariablen und Hypothesenformulierung (was ist relevant?)
Herstellung von SImulationszuständen (oft nur Situationen die man bereits kennt)
Schlussfolgerungen ziehen (oft falsch)
Bezug zwischen Hypothesen und experimentellen Daten (Hyp. selbst dann beibehalten wenn Daten widersprechen)
Vorgehensweise beim Experimentieren
Verwendung eines "ingenieursansatzes"
Vorhersagen treffen und Ergebnisse interpretieren (gelingt nicht immer)
Planungs- und Überwachungsaktivitäten
4.3.3: Unterstützungmaßnahmen bei Computersimulationen
Übungsaufgaben implementieren
Erläuterungen und Hintergrundinformationen hinzufügen
Überwachungs- und Planungswerkzeuge bereitstellen
Instruktionshinweise oder ähnliche Maßnahmen
Lernumgebung strukturieren
Komplexe SImulation allmählich aufbauen
Adaptive Elemente verwenden
6.4.2: Videospielabhängigkeit
Kriterien
Salienz (Computer dominiert das Leben)
Euphorie
Toleranz
Entzugserscheinungen
Konflikte (innere oder mit Mitmenschen)
Rückfall und WIederaufnahme