ITF T01-T07
Informatik Fundamentals Themen 1-7
Informatik Fundamentals Themen 1-7
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Flashcards
T03
Rechenmodell nach von Neumann:
Welche Aufgabe hat das Rechenwerk?
Führt die entsprechenden arithmetischen und logischen Operationen durch.
T03
Rechenmodell nach von Neumann:
Welche Aufgabe hat der Speicher?
Enthält die Befehle von ablaufenden Programmen und den zugehörigen Daten.
T03
Rechenmodell nach von Neumann:
Welche Aufgabe hat die Ein-/Ausgabeeinheiten?
Kommunizieren mit der Umwelt, um neue Programme und Daten entgegenzunehmen und fertig verarbeitete Daten wieder auszugeben.
T03
Wozu dient das BIOS?
- POST (Power On Self Test)
- Einfache Kommunikation in der Hardware (prüfen von kritische Komponente in der Zentralleinheit
- Kann kurzfristig geändert werden (z.B. Startlaufwerk definieren) > EProm
- Übergabe der Kontrolle an den Datenträger
T04
Nennen Sie die Grundaufgabe eines Betriebssystems
- Schnittstelle zwischen Mensch und Hardware
- Verwalter von Ressourcen
T04
Nennen Sie die Schnittstellen zwischen Mensch und Hardware in einem Betriebssystem:
- Bedienschnittstelle (Terminal, DOS)
- Programmierschnittstelle (API = "Application Programming Interface")
T04
Nennen Sie die zwei Arten der Bedienschnittstelle in einem Betriebssystem:
- Die dialog-orientierte Konsole
- Die grafische Benutzeroberfläche
T04
Welche besonderen Merkmale haben Embedded-Systemen?
- Geräte abhängig
- Ablauf oft direkt aus dem ROM-Speicher
- Sie haben selten Sekundärspeicher wie Festplatte
- Beschränkte Ein-/Ausgaben-Schnittstellen
T05
Erklären Sie die Begriffe: Domainname, Hostname, DNS.
Domainname enspricht die Eingabe im URL-Feld: www.musterfirma.ch
Hostname: Die eindeutige Bezeichnung eines Rechnes im Netzwerk
DNS: übersetzt die Hostnamen in maschinenlesbare Adresse
T05
Erklären Sie die IPv4.
- 1968 erfunden (1981 veröffentlich)
- 2^32 (255.255.255.255)
- Reservation für Private (192.168.x.x > 2^16)
T05
Kommunikationsvermittlung
Erklären Sie den Begriff Leitungsvermittlung.
Direkte Verbindung zweier Endgeräte, z.B. das analog Telefon.
T05
Kommunikationsvermittlung
Erklären Sie den Begriff Paketvermittlung.
Eine Art Sammlung von Daten. Pakete und Adresse werden vermittelt.
Vorteil: Dank verschiedene Känale kann ein Unterbruch sich aus anderen Kanälen selbstständig wieder zusammenfassen.
Nachteil: Warten auf Daten.
T05
Nennen Sie die Blickwinkeln in der Netzwerk-Topologien.
- physisch: Wie wird verkabelt
- logisch: Wie die Daten fliessen
T05
Netzwerkhardware Begriffe:
Was ist ein Gateway?
Verbindet zwei Netzwerke und zwei verschiedene Stacks.
T05
Netzwerkhardware Begriffe:
Was ist ein Hub?
- Elektrische Verteiler
- Bus-Topologie
- Hub reguliert die Spannung, dieser ist für alle gleich
T05
Netzwerkhardware Begriffe:
Was ist ein Router?
Übersetzer der IP-Adresse
T05
Netzwerkhardware Begriffe:
Was ist ein Switsch?
- Ein intelligenter Hub
- reduziert die Datenvermittlung
- sendet nur dort wo abgefragt wird
T05
Was heisst Asynchron in der Datenkommunikation?
Einfacher Datenübermittlung da nicht abhängig von Taktgeber.
Braucht jedoch zusätzlich Steuermarken (Start-/Stop-Bits) für das gesamte Paket.
T05
Was heisst Synchron in der Datenkommunikation?
Die Bits verschieben sich in einer angegebenen Takt zwischen 2 Endgeräte.
T05
Wie viele Internet-Adresse sind mit IPv6 möglich?
2^128
(65025.65025.65025.65025.65025.65025.65025.65025) > je 2^16
T05
Wozu dient das Internet Protokoll (IP)?
Zur Lieferung von Daten an einer bestimmten Adresse.
T05
Wozu dient TCP?
Zur Gewährleistung, dass die Pakete in der richtigen Reihenfolge beim Empfänger ankommen.
T06
Erklären Sie die Zeichenkodierung ASCII.
- Abk. (Engl.) „American Standard Code for Information Interchange“
- Kodierung erfolgt in einem Byte (acht Bits)
- Standard ASCII: sieben Bits (128 kodierte Zeichen)
- Erweiterte ASCII: acht Bits (um z.B. zusätzliche Zeichen aus diversen westeuropäischen Sprache darstellen zu können)
- Standard ASCII: Grosse Buchstaben, kleine Buchstaben, Zahlen (0 – 9), Interpunktionszeichen, Sonderzeichen (zu Kommunikations- oder Steuerzwecke)
- Ursprung: Fernschreiber
T06
Erklären Sie die Zeichenkodierung Unicode.
- ASCII zu begrenzt, um alle Zeichen der Schriftkulturen der Welt zu kodieren
- Vom Unicode-Konsortium (Sprachforscher), 1991 gegründet, gepflegt
- Erste Version: 16-Bit Kodierung.
- Aktuelle Version: Kodierung erfolgt in 32-Bit.
- Codepoint: Einspricht einem Zeichen und dessen Eigenschaften (Varianten)
- Plane: Grosser Bereich von Codepoints: Codes der 1. Version heisst BMP ( Basic Multilingual Plane)
- Innerhalb eines Planes gibt es mehrere Bereiche. Ein Bereich entspricht z.B. einer Schrift-Kultur
- Das ganze System hat 17 Planes, je Plane 216 Codepoints
- maximal 1 114 112 Codepoints möglich
- Formate zur Übertragung und Speicherung:
Am häufigsten verwendet: UTF-8, UTF-16, UTF-32 (UTF: Unicode Transformation Format)
T06
Rudimentäre Datentypen
Welche sind die gängigen Datentypen?
- Ganzzahl (integer)
- Festpunktzahl (fixed-point number)
- Anzahl Kommastellen sind festgelegt
- Wertebereich beschränkt
- Gleitpunktzahl (floating-point number)
- Mantissa (>= 1 und < 10)
- Standard sind von der IEEE festgelegt
- Zeichen (character)
T06
Was ist ein geordnetes Paar?
Wenn Element a der Menge A gehört und Element b der Menge B gehört.
Können aus (a,b) Paaren bilden.
T06
Was ist ein kartesisches Produkt?
Wenn der Anzahl der Elemente der Menge m ist und der Anzahl Elemente der Menge B ist n, ist der Anzahl mögliche geordnete Paaren (a,b) gleich m mal n.
Mann schriebt symbolisch A x B
T06
Was ist eine Relation?
Die Beziehung von der Relation R zwischen A und B ist eine Teilmenge vom kartesischen Produkt von A und B:
Symbolisch geschrieben: R ⊂ A x B