IT Grundlagen

Prüfungsvorbereitung Abschlussprüfung IT Systemkauffrau/mann 5

Prüfungsvorbereitung Abschlussprüfung IT Systemkauffrau/mann 5


Monika Engin
Diese Lernkarten bieten einen Überblick über grundlegende IT-Konzepte auf Berufslehre-Niveau. Sie behandeln Themen wie Programmiersprachen, Fehlerbehebung, objektorientierte Programmierung und Softwareentwicklung. Die Karteikarten sind ideal für angehende IT-Fachleute, die ein solides Verständnis der Grundlagen erwerben möchten, um in der Praxis effizienter zu arbeiten und Softwarequalitätsanforderungen zu erfüllen.
Karten
26
Lernende
1
Sprache
Deutsch
Kategorie
Informatik
Stufe
Berufslehre
Erstellt / Aktualisiert
11.04.2013 / 28.11.2022

Lernkarten

Marktdurchdringung

Der Anbieter versucht mit einem vorhandenen Produkt einen bereits existierenden Markt zu beherrschen oder tiefer zu erschließen

Marktentwicklung oder Markterschließung

Der Anbieter versucht mit einem bereits auf dem Markt befindlichen Produkt einen neuen Markt oder eine neue Käufergruppe zu erschließen.

Produktinnovation oder Produktentwicklung

Es handelt sich um ein neues Produkt, das der Anbieter auf einem bereits existierenden Markt platzieren möchte.

Diversifikation

Der Anbieter versucht mit einem neuen Produkt einen neuen Markt zu erschließen.

Softwareentwicklung Top-down Strategie

Hier geht man von dem eigentlichen zu lösenden komplexen Problem aus und bricht dieses sukzessiv in kleinere Probleme herunter, die dann ihrerseits solange weiter verfeinert werden, bis jedes einzelnes programmtechnisch darstellbar ist.

Softwareentwicklung Bottom-up-Verfahren 

Es werden einfache Programmeinheiten entwickelt und getestet. In mehreren Schritten werden diese durch Kombination dann zu einem kompletten Programm zusammengefügt.

Qualitätsanforderung an eine Software

Qualitätsanforderung an eine Software

Programmierung: Unterschied zwischen Objekten und Klassen

Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse. Während Klassen die Struktur definieren, sin Objekte explizite Ausprägungen einer Klasse und praktisch verwendbar.

Bestandteile von Klassen(Programmierung)

OOP=Objektorientierte Programmierung Prinzipien

OOP=Objektorientierte Programmierung Prinzipien

Compiliersprache

Der Compiler übersetzt den Quelltext in ein fertiges ausführbares Programm. Dieser resultiernde Maschinencode ist bei vielen Sprachen auch auf Ausführungsgeschwindigkeit optimiert. Zum Ausführen dieses Programms wird er Compiler nicht mehr benötigt.

Syntax/Semantikfehler

Jede Programmiersprache besteht aus einem bestimmten Kernbefehlssatz und einem Formalismus, dem der Programmierer im Quelltext folgen muss. Syntaxfehler beschreiben Fehler, die durch Verletzten formaler Regeln einer Programmiersprache entstehen.

Sematische oder logische Fehler

Bestehen darin, dass die Logik des Programms die gegebene Problemstellung nicht lösen kann. Ursache sind beispielsweise falsche mathematische Formeln oder eine nicht sinnvolle Reihenfolge von Befehlen.

Welche Fehler erkennt der Compiler

Ausschließlich Syntaxfehler, da während des Übersetzungsvorgangs der Quelltext auf Einhaltung der Formalien überprüft wird.

Welche Fehler erkennt der Compiler

Ausschließlich Syntaxfehler, da während des Übersetzungsvorgangs der Quelltext auf Einhaltung der Formalien überprüft wird.

Programmiersprache C

Ist eine Compilersprache, der Quelltext des Programms wird zunächst in Textform dargestellt und dann übersetzt(compiliert) , in ein ausführbares Programm bestehend aus Maschinencode.

Programmiersprache Java

Der Quelltext des Programms wird zunächst übersetzt, in einen BYTE CODE, der dann seinerseits von einem Interpreter interpretiert und ausgeführt werden kann. Der Byte Code ist Plattform unabhängig.

Programmiersprache Javascript

Das Hauptanwendungsgebiet ist die Einbettung von Quelltext in Webseiiten. ES findet keine compilierung statt, sondern der Quelltext wird beim Aufruf der Webseite vom Browser interpretiert und ausgeführt.

Javascript Applet

Ein Applet wird auf dem Client-Rechner ausgeführt. Der Code wird vom Webserver heruntergeladen und dann vom Java-fähigen Browser ausgeführt.

Javascript Servelets

Werden auf dem Webserver ausgeführt und stellen dem Applet Daten zur Verfügung. Z.B. kann über ein Servelet der Zugriff auf eine Serverseitige Datenbank erfolgen.

Bildschirmergonomie

Druckerergonomie

Stuhlergonomie

Tischergonomie

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