IT Grundlagen
Prüfungsvorbereitung Abschlussprüfung IT Systemkauffrau/mann 5
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Lernkarten
Marktdurchdringung
Der Anbieter versucht mit einem vorhandenen Produkt einen bereits existierenden Markt zu beherrschen oder tiefer zu erschließen
Marktentwicklung oder Markterschließung
Der Anbieter versucht mit einem bereits auf dem Markt befindlichen Produkt einen neuen Markt oder eine neue Käufergruppe zu erschließen.
Produktinnovation oder Produktentwicklung
Es handelt sich um ein neues Produkt, das der Anbieter auf einem bereits existierenden Markt platzieren möchte.
Diversifikation
Der Anbieter versucht mit einem neuen Produkt einen neuen Markt zu erschließen.
Softwareentwicklung Top-down Strategie
Hier geht man von dem eigentlichen zu lösenden komplexen Problem aus und bricht dieses sukzessiv in kleinere Probleme herunter, die dann ihrerseits solange weiter verfeinert werden, bis jedes einzelnes programmtechnisch darstellbar ist.
Softwareentwicklung Bottom-up-Verfahren
Es werden einfache Programmeinheiten entwickelt und getestet. In mehreren Schritten werden diese durch Kombination dann zu einem kompletten Programm zusammengefügt.
Qualitätsanforderung an eine Software
Qualitätsanforderung an eine Software
Programmierung: Unterschied zwischen Objekten und Klassen
Ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse. Während Klassen die Struktur definieren, sin Objekte explizite Ausprägungen einer Klasse und praktisch verwendbar.
Bestandteile von Klassen(Programmierung)
OOP=Objektorientierte Programmierung Prinzipien
OOP=Objektorientierte Programmierung Prinzipien
Compiliersprache
Der Compiler übersetzt den Quelltext in ein fertiges ausführbares Programm. Dieser resultiernde Maschinencode ist bei vielen Sprachen auch auf Ausführungsgeschwindigkeit optimiert. Zum Ausführen dieses Programms wird er Compiler nicht mehr benötigt.
Syntax/Semantikfehler
Jede Programmiersprache besteht aus einem bestimmten Kernbefehlssatz und einem Formalismus, dem der Programmierer im Quelltext folgen muss. Syntaxfehler beschreiben Fehler, die durch Verletzten formaler Regeln einer Programmiersprache entstehen.
Sematische oder logische Fehler
Bestehen darin, dass die Logik des Programms die gegebene Problemstellung nicht lösen kann. Ursache sind beispielsweise falsche mathematische Formeln oder eine nicht sinnvolle Reihenfolge von Befehlen.
Welche Fehler erkennt der Compiler
Ausschließlich Syntaxfehler, da während des Übersetzungsvorgangs der Quelltext auf Einhaltung der Formalien überprüft wird.
Welche Fehler erkennt der Compiler
Ausschließlich Syntaxfehler, da während des Übersetzungsvorgangs der Quelltext auf Einhaltung der Formalien überprüft wird.
Programmiersprache C
Ist eine Compilersprache, der Quelltext des Programms wird zunächst in Textform dargestellt und dann übersetzt(compiliert) , in ein ausführbares Programm bestehend aus Maschinencode.
Programmiersprache Java
Der Quelltext des Programms wird zunächst übersetzt, in einen BYTE CODE, der dann seinerseits von einem Interpreter interpretiert und ausgeführt werden kann. Der Byte Code ist Plattform unabhängig.
Programmiersprache Javascript
Das Hauptanwendungsgebiet ist die Einbettung von Quelltext in Webseiiten. ES findet keine compilierung statt, sondern der Quelltext wird beim Aufruf der Webseite vom Browser interpretiert und ausgeführt.
Javascript Applet
Ein Applet wird auf dem Client-Rechner ausgeführt. Der Code wird vom Webserver heruntergeladen und dann vom Java-fähigen Browser ausgeführt.
Javascript Servelets
Werden auf dem Webserver ausgeführt und stellen dem Applet Daten zur Verfügung. Z.B. kann über ein Servelet der Zugriff auf eine Serverseitige Datenbank erfolgen.
Bildschirmergonomie
Druckerergonomie
Stuhlergonomie
Tischergonomie