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Fabian Endtner
Diese Lernkarten bieten einen Überblick über grundlegende Konzepte der Informatik für die Berufslehre. Sie behandeln Themen wie Methoden, Algorithmen, und die Funktionsbestimmung in der Programmierung, insbesondere in Java. Die Karteikarten erklären den Grundaufbau von Programmen, die Struktur von Klassen und Objekten, sowie die Verwendung von Speicherzellen und dem Arbeitsspeicher (RAM). Zudem werden Konzepte wie Prozessoren, CPU, und verschiedene Datentypen wie booleans, Gleitkommazahlen und ganze Zahlen behandelt. Diese Lernkarten sind ideal für Lernende, die sich auf die Programmierung und das Verständnis von Rechnersystemen vorbereiten möchten.
Cartes-fiches
23
Utilisateurs
1
Langue
Allemand
Catégorie
Informatique
Niveau
Apprentissage
Créé / Mis à jour
07.05.2014 / 15.05.2014

Cartes-fiches

Was ist ein Algorithmus?

Ein Algorithmus ist eine Verfahrensvorschrift zur Lösung eines bestimmten Problems.

Initalisierung

vorbereitende Massnahme

Ganze Zahlen

Gleichkommazahlen

logischen wert (wird mit Ja oder Nein beantwortet)

In ihm werden die programme ausgeführt, wird auch CPU gennant

Prozessor

In ihm werden Programme und Daten kurzfristig gespeichert

Arbeitsspeicher

Arbeitsspeicher wird häufig als RAM bezeichnet.. was heisst RAM?

Random Access Memory

Kleinste Einheit des Arbeitsspeicher
 

Speicherzelle

Ausdruck in den geschweiftenKlammern

Feldinitialisierer

deklarieren

den Inhalt, Wert von etwas angeben

Implementierung

Installation eines neuen Programms und Anpassung an das Rechnersystem und die bereits vorhandene Software.

Parameter

Übergabewert, Funktionsbestimmungen für ein Programm

compiler

Übersetzer
 

Macht es bei print oder println einen zeilenumbruch?

was sind Klassen?

Sind selbst definierte Datentype, deren dazu verwendet werden kann, neue Strukturen zu modelieren.

Instanz

Objekt

Wie arbeitet Java bei Parameterübergabe?

Mit Kopien (nur bei primitiven)

Methode?

Durch Methoden wird ausführbarer Code unter einem Namen zusammengefasst.

WIe kann man zwischen gerade und ungerade entscheiden?
 

 if (ZAHL%2==0) = Gerade

if (ZAHL&2==1)   = Ungerade

Was muss ein eine rekursive Methode umbedingt haben?

Ein Ende.. das es nicht unendlich wird. Meistens mit return.

Typisch für eine rekursive Methode

das sie sich selber aufruft

Grundaufbau(Einstiegspunkt)

public static void main (String[] args) {

}

Étudier