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T. C.
Karten
10
Lernende
1
Sprache
Deutsch
Kategorie
Informatik
Stufe
Universität
Erstellt / Aktualisiert
25.04.2014 / 04.08.2014

Lernkarten

10 humanoide Roboter

Armar 3,4,5, Nao(.fr, 58cm), iCub(.it, 1m)

WABOT -WAseda roBOT-
Wabian, P1,2,3,4
Asimo "Advanced Step in Innovative Mobility" asi morgen mo mobility
Humanoid Robotics Project HRP-4c (Alias Miim)
SDR-3X, QRIO (Sony, canceled 2006)

PR2? (.us)
Petman(Protective Ensemble Test Manequin), Atlas (Boston Dynamics, MIT, DARPA)

Justin DLR, Robonaut (Robotic Astronaut)  NASA sowie Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) 

Hubo (Korea)

REEM (.es)

Surena (.ir)

Bewegung: Wie representiert man Bewegung?

als Änderung der Bewegungsgröße(n) über die Zeit
also als (für präzise Repräsentation kontinuierliche) (Polynom-)Funktion Bewegungsgröße(t)

Position: Basiskoordinaten (Kartesisch/Kugel/Zylinder/Polar)

Orientierung: Drehwinkel: Roll(roll), Gier(pich), Nick(jaw)
Transformationsmatrix, Quaternion

Form: Punktwolke/Glenkwinkel(Konfiguration)

Modell des Menschen: Wozu wird es benötigt?

Design Humanoide Roboter

Design von Prothesen und Assistenzgeräten

Reha

Egonomie von Arbeitsplätzen

Computer graphics:  Animation  Entertainment Visualization  

 

unbekannte Objekte lernen: Schritte mit Vorbereitung

Entdecken

Segmentieren

Aussehen lernen für Wiedererkennung

Perzeption wozu?

Neue Objekte entdecken und erkennen lernen

Bekannte Objekte wiedererkennen

beobachten verfolgen

 

 

Unbekannte Objekte entdecken

Anfangs Objekthypothese

Versuchen zu bewegen

Prüfung ob Bewegung Hypothese entspricht

Unbekanntes Objekt lernen

Objekt bewegen

Objektmerkmale sammeln und prüfen

Visuelle Multi Ansicht Repräsentation

Unbekannte Objekte: Objekt-Hypothese: Wie generieren Initial?

Nach einfarbigen Bereichen vielversprechender Größe suchen

Unter den sift Features nach Ebenen Zylindern und Kugeln suchen findet Objekte die Textur haben

Oder finde alles, was heraus-/absticht/-steht, d.h. was sich von seiner unmittelbaren Nachbarschaft unterscheidet

Unbekannte Objekte: Obj. bewegen: Schritte

Hand von oben neben das Objekt

Bei Kollision mit anderem Objekt Annäherung auf sägezahnförmigem Weg (bei Kollision schräg nach oben in Richtung des Objektes)

Drücken in Richtung des Objekts

Unbekannte Objekte, wie wird die Kollision der Roboter Hand mit einem Hindernis Objekt erkannt?

Kollisionen mit anderen Objekten erkennt der Kraft-Moment-Sensor im Handgelenk

Lernen