HCD Aufzählungen

HCD Human Centered Design......................................................................................................................................................

HCD Human Centered Design......................................................................................................................................................


M. S.
Diese Lernkarten bieten einen Überblick über die Prinzipien der Mensch-Maschine-Interaktion und ergonomische Gestaltung auf Universitätsniveau. Sie behandeln Themen wie die Kodierung von Bedienelementen, die Anordnung von Komponenten und die Auswahl relevanter anthropometrischer Daten. Die Karteikarten sind besonders nützlich für Studierende und Fachleute, die sich mit der Optimierung von Produktqualität, Gebrauchstauglichkeit und Arbeitsbedingungen befassen.
Cartes-fiches
26
Utilisateurs
8
Langue
Allemand
Catégorie
Culture générale
Niveau
Université
Créé / Mis à jour
18.06.2016 / 17.06.2020

Cartes-fiches

Arbeitswissenschaft

Ergonomics

Antrhropotechnik

Micro Economics

Arbeits- Organisationslehre

Macro Ergonomics

Produktergonomie

HF oder HCD

Produktionsergonomie

Macro Ergonmics

 Ziele Ergonomischer Gestaltung

Fehler passieren selten Karl

 

1. MMS Leistungsfähigkeit steigern

- Fehler minimieren Mensch

- Produktivität MMS erhöhen

- Sicherheit erhöhen

- Komfort erhöhen

 

2. Belastung auf Mensch reduzieren

hollistischer Ansatz

Person und Umwelt gegeben

 

Task und Equipment --> ergonomische Gestaltung

Qualitätskriterien Arbeitsbedingungen

AZZE

 

Ausführbarkeit (Erreichbarkeit, Kräfte etc)

Zumutbarkeit (Gesetz, nicht zu monoton...)

Zufriedenheit (Lust und Freude statt Schmerz und Leid)

Erträglichkeit (Gesundheit, Dauer, Wiederholung etc)

 

Gebrauchstauglichkeit

Effektivität

Effizienz

Zufriedenheit

 

Effizienz

kostenbezogene Effektivität, Aufwand

 

Effektivität

Genauigkeit und Vollständigkeit

 

Zufriedenheit

Beeinträchtigungsfreiheit und Akzeptanz

Allg. Produktqualität

ZÖÖGÄC

 

Zuverlässige Systemsteuerung

Ökologie

Ökonomie

Gebrauchstauglichkeit

Ästhetik

Corporate Design

Ergonomische Produktqualität

GEEZ

Gebrauchstauglichkeit

Effizienz

Effektivität

Zufriedenheit

Auswahl relevanter antrop. Daten

DR-P-NK

Designmasse

Relevanter Anteil Population

Perzentil

Nutzerpopulation

Körpermasse

Anordnung von Komponenten

RC-WK-GRH

Rheienfolge

Clutter vermeiden

Wichtigkeit

Konsistenz

Gruppierung

Reiz-Reaktions Kompatibilität

Häufigkeit des Gebrauchs

10 Sinnesmodalitäten

G O A - H V    und  T V - P I N

 

gustatorisch

olfaktorisch

auditiv

haptisch

visuell

 

 

Thermozeption

Vestibular

Propriozeption

Intuition

Nozizeption

 

 

Haptik

Taktile Wahrnehmung: Oberflächensensibilität (Temperatur, Druck, Berührung)

 

Kinästetische Wahrnehmung: Tiefensensibilität (Lagesinn, Kraftsinn, Bewegungsempfinden)

Visuelle Displays (Kriterien)

interpretierbar, sichtbar, unterscheidbar sein

Arten von Informationskodierung

analog

abstrakt

digital

symbolisch

Prinzipien der Anzeigegestaltung

VER SEN GEn AUF und GTRU-BBR-MNM-VNK

 

Sensorische Verarbeitung und Wahrnehmung

- Grenzen des absoluten Urteils (Mensch erkennt nur ein Teil der angebotenen Reize)

- Top-Down Verarbeitung (Ganze Sätze besser, Inhalt aus Zusammenhang klar, 13 & B)

- Redundante Verstärkung (verschiedene Sinnesmodalitäten nutzen)

- Unterscheidbarkeit (Verwechslungsgefahr reduzieren)

 

Verarbeitung mentaler Modelle

- Bewegungskompatibilität (Moving Pointer, Moving Scale --> Wie mentales Modell Benutzer)

- Bildhafter Realismus (Anzeige soll aussehen wie Variable, die sie abbildet)

- Replikation der Umwelt (Umwelt wirklichkeitsgetreu nachbilden, Nur für Inhalt relevante Informationen abbilden)

 

Aufmerksamkeit

- Minimierung des Zugangsaufwandes (Zeit und Aufwand etwas zu erkenen klein halten)

- Nähe und Kompatibilität (Gestaltgesetze, Zusammengehöriges zusammenhlaten. Bsp: Triebwerksanzeigen)

- Multiple Sinneskanäle: (Information auf versch. Sinneskanäle verteilen)

 

Gedächtnis

- Vorhersagen unterstützen (Voranzeigen)

- Nutzung von Weltwissen (Kein Verstoss gegen Konvektionen (Kalt warm - blau rot))

- Konsistenz (Wechsel zwischen Systemen erleichtern, Gewwohnheitstier)

Kriterien Bedienelemente

WI DIs BE BE

 

Wirkweise

Dimensionalität

Bedienende Extremität

Bewegungsart

Kodieren von Bedienelementen (Auf was achten?)

GP-BFF

 

Grösse

Position

Beschriftung

Form

Farbe

Asistenztypen

B-I-K-I

 

Beratend

Informierend

Kommandierend

Intervenierend

Bitches hei mi gärn...

Bitches si mi FAN! yea!!

Gestaltungsrichtlinien

B K K P S

 

Bedienbarkeit

Konformität/Kompatibilität

Kodierung

Positionierung

Sicherung

Étudier