HCD Aufzählungen
HCD Human Centered Design......................................................................................................................................................
HCD Human Centered Design......................................................................................................................................................
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Cartes-fiches
Arbeitswissenschaft
Ergonomics
Antrhropotechnik
Micro Economics
Arbeits- Organisationslehre
Macro Ergonomics
Produktergonomie
HF oder HCD
Produktionsergonomie
Macro Ergonmics
Ziele Ergonomischer Gestaltung
Fehler passieren selten Karl
1. MMS Leistungsfähigkeit steigern
- Fehler minimieren Mensch
- Produktivität MMS erhöhen
- Sicherheit erhöhen
- Komfort erhöhen
2. Belastung auf Mensch reduzieren
hollistischer Ansatz
Person und Umwelt gegeben
Task und Equipment --> ergonomische Gestaltung
Qualitätskriterien Arbeitsbedingungen
AZZE
Ausführbarkeit (Erreichbarkeit, Kräfte etc)
Zumutbarkeit (Gesetz, nicht zu monoton...)
Zufriedenheit (Lust und Freude statt Schmerz und Leid)
Erträglichkeit (Gesundheit, Dauer, Wiederholung etc)
Gebrauchstauglichkeit
Effektivität
Effizienz
Zufriedenheit
Effizienz
kostenbezogene Effektivität, Aufwand
Effektivität
Genauigkeit und Vollständigkeit
Zufriedenheit
Beeinträchtigungsfreiheit und Akzeptanz
Allg. Produktqualität
ZÖÖGÄC
Zuverlässige Systemsteuerung
Ökologie
Ökonomie
Gebrauchstauglichkeit
Ästhetik
Corporate Design
Ergonomische Produktqualität
GEEZ
Gebrauchstauglichkeit
Effizienz
Effektivität
Zufriedenheit
Auswahl relevanter antrop. Daten
DR-P-NK
Designmasse
Relevanter Anteil Population
Perzentil
Nutzerpopulation
Körpermasse
Anordnung von Komponenten
RC-WK-GRH
Rheienfolge
Clutter vermeiden
Wichtigkeit
Konsistenz
Gruppierung
Reiz-Reaktions Kompatibilität
Häufigkeit des Gebrauchs
10 Sinnesmodalitäten
G O A - H V und T V - P I N
gustatorisch
olfaktorisch
auditiv
haptisch
visuell
Thermozeption
Vestibular
Propriozeption
Intuition
Nozizeption
Haptik
Taktile Wahrnehmung: Oberflächensensibilität (Temperatur, Druck, Berührung)
Kinästetische Wahrnehmung: Tiefensensibilität (Lagesinn, Kraftsinn, Bewegungsempfinden)
Visuelle Displays (Kriterien)
interpretierbar, sichtbar, unterscheidbar sein
Arten von Informationskodierung
analog
abstrakt
digital
symbolisch
Prinzipien der Anzeigegestaltung
VER SEN GEn AUF und GTRU-BBR-MNM-VNK
Sensorische Verarbeitung und Wahrnehmung
- Grenzen des absoluten Urteils (Mensch erkennt nur ein Teil der angebotenen Reize)
- Top-Down Verarbeitung (Ganze Sätze besser, Inhalt aus Zusammenhang klar, 13 & B)
- Redundante Verstärkung (verschiedene Sinnesmodalitäten nutzen)
- Unterscheidbarkeit (Verwechslungsgefahr reduzieren)
Verarbeitung mentaler Modelle
- Bewegungskompatibilität (Moving Pointer, Moving Scale --> Wie mentales Modell Benutzer)
- Bildhafter Realismus (Anzeige soll aussehen wie Variable, die sie abbildet)
- Replikation der Umwelt (Umwelt wirklichkeitsgetreu nachbilden, Nur für Inhalt relevante Informationen abbilden)
Aufmerksamkeit
- Minimierung des Zugangsaufwandes (Zeit und Aufwand etwas zu erkenen klein halten)
- Nähe und Kompatibilität (Gestaltgesetze, Zusammengehöriges zusammenhlaten. Bsp: Triebwerksanzeigen)
- Multiple Sinneskanäle: (Information auf versch. Sinneskanäle verteilen)
Gedächtnis
- Vorhersagen unterstützen (Voranzeigen)
- Nutzung von Weltwissen (Kein Verstoss gegen Konvektionen (Kalt warm - blau rot))
- Konsistenz (Wechsel zwischen Systemen erleichtern, Gewwohnheitstier)
Kriterien Bedienelemente
WI DIs BE BE
Wirkweise
Dimensionalität
Bedienende Extremität
Bewegungsart
Kodieren von Bedienelementen (Auf was achten?)
GP-BFF
Grösse
Position
Beschriftung
Form
Farbe
Asistenztypen
B-I-K-I
Beratend
Informierend
Kommandierend
Intervenierend
Bitches hei mi gärn...
Bitches si mi FAN! yea!!
Gestaltungsrichtlinien
B K K P S
Bedienbarkeit
Konformität/Kompatibilität
Kodierung
Positionierung
Sicherung