fabe k, BB / BER

Begleiten und Betreuung, Arbeitorganisation

Begleiten und Betreuung, Arbeitorganisation


D. H.
Diese Lernkarten vermitteln Grundlagen zu Rechten, Werten und Prinzipien in der Betreuungsarbeit sowie zu Qualitätsmanagement und Unternehmensstrukturen. Sie behandeln rechtliche Rahmenbedingungen wie Kinderrechte und Datenschutz, ethische Grundsätze wie Menschenwürde und Integrität sowie organisatorische Aspekte wie Leitbilder und Kompetenzen. Ideal für Auszubildende in sozialen und betriebswirtschaftlichen Berufen, um berufsrelevante Konzepte zu verstehen und anzuwenden.
Karten
90
Lernende
18
Sprache
Deutsch
Kategorie
Berufskunde
Stufe
Berufslehre
Erstellt / Aktualisiert
05.06.2016 / 22.04.2026

Lernkarten

Bewegungsbereich

Grobmotorische Aktivitäten- neue Situationen, neue Rektionen, neue Handlungen

Rollenspiele?

Geplant oder spontan= Sozialer Austausch, Erlebtes, Wunschträume, beobachtete Handlungen nachspielen, alltägliche Gegenstände

Aussenbereich?

Augelassen, Kommen schnell an ihre Grenzen, Spielerisch Ausdauer, Kraft Belastbarkeit , Reaktion, Schnelligkeit, Flexibilität, Mut

Selbstwertgefühl, Konzentration, Koordination

Spielplatztypen

  • Abenteuerspielplatz
  • Naturnahe Spielplatz
  • Spielplatz mit herkömmlichen Spielgeräten
  • Sportplatz

Alltagsrhymisierende Faktoren

  • Vom Körper gegebene Faktoren (Hunger Drusz, bewegung)
  • von der Natur gegebenen Faktoren( Tag, Nacht..)
  • Von der Kultur gegebenen Faktoren ( Feiertage ..)

Motivation?

Musik in der Gestaltung des Alltags?

Möglichkeit der Bewegungsförderung?

  • Spaziergänge
  • Tanzen
  • Denungen
  • Schwimmen
  • Radfahren
  • Treppensteigen
  • An- Ausziehen

Spielen?

Partizipation

Merkmale der Rituale?

  • bewusst vollzogen
  • festgelegte Regeln und STruktur
  • symbolische Bedeutung
  • verständliche Botschaft
  • findet an einem besonderen Ort statt
  • festlegen oder spontane enstehung
  • durch Hilsmittelunterstützt
  • Umgangston Kommunikation

Feste?

Eheren, schliessen ab, krönen, würdigen, integrieren, verbinden, erlebte Gemeinschaften, drückt Lebensfreuse aus, erinnert sich, gibt wert und Sinn, Lebensrhythmus, Jahr für jahr wiederkehrend

Bräuche?

Gewohnheiten innerhalb einer Gemeinschaftn regelmässig und wiederkehrend, Rahmen eines festes, in der Geschichte verwurzelt, Sicherheit und Vorfreude,

Rituale?

Handlung, vergegebene Regeln, Sybolgehalt, Wiederholung, Zusammengehörigkeit, Tänze, Lieder, Verse, geschichtem, Selben Ort, Tag strukturiert

Tradition?

Weitergeben von Handlungsmuster, Glaubensmuster einer Generation

Symbole?

Symbole sin anschauliche Zeichen, stellenwert für einen Begriffoder Vorgang stehen

Rituale und Symole verschiedener Kulturen?

Lerntypen und Lernstile nach David Kolb

Funktionsspiel

Sensomotorische Spiel                                                                                                                                                           Objektspiel

 

Konstruktionsspiel?

Regelspiel?

Rollenspiel?

Symbolspiel?

Verschiedene Regelspiele?

Mannschaftsspiele: Fussball, Hockey

Geschicklichkeitsspiele: Mikado, Twister

Brettspiel: Schach, Monopoli, Mühle

Kartenspiel: Uno, Jass, Quartet

Glücksspiel: Lotto, Roulette, Würfel

Strategiespiele: Risiko

Denkspiele: Memory, Domino, Vier gewinnt

Gesellschaftsspiel: Schiffe versenken, schwarzer Kater

Anleiten?

Die leitende Person bestimmte Strukturen vorgib. Was er mit einer Aktivität erreichen möchte, welche Ziele er verfolgt?

6 Schritte Treppe der Sequenz

  1. Standortbestimmung (gruppe beobachten, analysieren und sich Fragen stellen)
  2. Festlegen der Ziele ( Förderung un Erhaltun aktiv zu bleiben muss man Förderziele Setzen)
  3. Planung der Sequenz ( Thema und Dauer, Rahmenbedingungen, Eigenes Verhalten, Anleitung des Spiels)
  4. Durchführung der Sequenz ( Sammlung, Einstieg,Hauptteil, Vertiefung, Ausklang, Übergang)
  5. Auswertung der Sequenz ( ort zeit sinnvoll, alterentsprechend, Ziel erreicht, vertieft werden)
  6. Reflexion des eigenen Handelns ( Stärken und Steigerung zu erkennen, ich mich gefühlt,)

Zielformulierung

  • Positiv
  • Üperprüfbar
  • Ziel ist eine Herausforderung aber trotzdem erreichbar

2 Methoden zur Zielformulierung

  • 5 W Modell

Wer? Was? Wass/Bis Wann? Wie? Wo?

  • SMART

S: Spezifisch

M: Messbar

A: Aktion

R: Realistisch

T: Terminiert

Animation

Ermuntern, anspornen, aktivieren, motivieren, bleben

Kreative Prozesse, ein gutes Klima schaffen von Rudolg Seitz

Angenommen

Eine Umgebung die Mitspielt

Zeit finden

Raum haben

Phase der Kreativen Prozesse?

  1. Vorbereitungsphase
  2. Inkubationsphase
  3. Illuminationsphase
  4. Verifikationsphase
  5. Kommunikationsphase

Bedeutung und Wirkung von künstlerische Gestalten

  • Individueller Ausdruck
  • Fertiges Produkt= Zufriedenheit , Selbstwertgefühl
  • Freuie Gestaltung= Fantasie, Kreativität
  • Verarbeitung der Gefühle
  • Kommunikationsaustusch gefördert
  • Durch Ausstellung, Wertschäzung und Anerkennung

Ausflüge

Ausflüge bieten frische Luft, Bewegung, neue Reize, Gemeinsamme Erlebnisse

Physikalische Eigenschaften

Schnee schmilz, Pfütze gefriert

Physikalische Gesetze

Schwerkraft, wenn etwas heruntergeworfen oder herunterfällt

Chemische Reaktionen

Kuchenteig rührt und nach dem backen eine andere Konsistenz erhält

technische Geräte

Arbeit erleichtern

Altertum

  • Beeinträchtigung getötet
  • Lebensrecht gesprochen
  • Arme Menschen ausnutzen war verboten
  • Wirtschaftsgesetz, verarmung zu verhindern
  • Almosenwesen
  • Armenkasse wurden im Tempel errichtet
  • Staatliche Armenfürsorge

Mittelalter

  • Beeinträchtigungen in Hospitäler, Sichenhäuser von Klöster und Kirchen
  • CHristen nächstenliebe
  • beseitigten ihre Sünden durch abgabe von Almosen und Spenden an die Klöster
  • Bettelei kam auf

Neuzeit

  • Würdi  ung unwürdige bettler
  • Kriegerische Auseinandersetzung führte um Anstieg der Armen

Lernen