Effekte

Kompressor, Gate, Delay....

Kompressor, Gate, Delay....


M. K.
Diese Lernkarten behandeln fortgeschrittene Effekte in der Physik, insbesondere Kompressoren, Gates und Delays. Sie decken Themen wie Kompression, Dynamikregelung, Signalverarbeitung und spezifische Effekte wie Reverb, Phaser und Flanger ab. Ideal für Studierende und Fachleute, die tiefe Einblicke in die Funktionsweise und Anwendung dieser Effekte suchen, um ihre Audiobearbeitung zu optimieren.
Karten
44
Lernende
4
Sprache
Deutsch
Kategorie
Physik
Stufe
Universität
Erstellt / Aktualisiert
26.11.2016 / 14.06.2024

Lernkarten

Shelving EQ

(Kuhschwanzfilter)

werden in Low- und Highshelfs unterteilt. Sie können Frequenzen oberhalb bzw. unterhalb der Grenzfrequenz anheben oder absenken.

Die Flankensteilheit kann in der Regel eingestellt werden.

 

Halbparametrischer EQ

Der halbparametrische EQ besitzt eine Mittelfrequenz (und somit eine obere und untere Grenzfrequenz)

Der Bereich um die Mittelfrequenz kann hierbei verstärkt oder abgesenkt werden. (Bell / Glocke)

Vollparametrischer EQ

Der Vollparametrische EQ hat zusätzlich eine einstellbare Güte (Q). Je höher die Güte desto spitzer die Kurve.

 

Dynamik

Dynamik ist der Unterschied zwischen dem lautesten und dem leisesten Pegel innerhalb eines Signals.

Die Dynamik kann z.B. innerhalb eines Songs oder innerhalb eines bestimmten zeitabschnites gemessen werden.

Sie kann auch für ein besstimmtes Medium angegeben werden:

  • CD Audio     96 dB
  • DVD           144 dB
  • Vinyl             60 dB
  • menschl Ohr 120 dB
  • FM Radio       65 dB

 

Kompressor

Ein Kompressor kann die Dynamik eines Signals einschränken.Grundsätzlich gibt es zwei verschiedene Wirkungsweisen von Kompressoren:

Downward Kompressor:

Bei der Downward Kompression werden hohe Pegel um ein bestimmtes Verhältnis reduziert. Somit wird die Dynamik eingeschränkt.

---> Lautere Signalteile werden Leiser.

Die Downward Kompression ist die gängige Form der Kompression.

Upward Kompressor:

Die Upward Kompression hebt die leisen Signalteile an. Auch daduch wird die Dynamik des Signals reduziert.

Diese Form der Kompression findet seltener Einsatz in der Audiotechnik.

Treshold (Kompressor)

Der Treshold in dB ist der Schwellwert ab dem der Kompressor Arbeitet.

Release (Kompressor)

Die Release Zeit ist die Zeit die der Kompressor benötigt um ca. 2/3 der erreichten Gain Reduction wieder herzustellen.

Release Zeiten liegen in der Regel zwischen 5 ms und 3000 ms.

Attack (Kompressor)

Die Attack Zeit ist die Zeit die der Kompressor benötigt um ca. 2/3 seiner eingestellten Gain Reduction zu erreichen sobald der Treshold überschritten wird.

Attack Zeiten bewegen sich in der Regel zwischen 0,01 ms und 250 ms. 

Auto (Kompressor)

Einige Kompressoren haben Auto Attack- und Releaseeinstellungen.

Hierbei werden die Attack- und Releasezeiten automatisch in Abhängigkeit vom Eingangssignal angepasst.

Gain Make Up (Kompressor)

Gain Make Up oder Output Gain verstärkt das Kompressor Signal am Ausgang um den Pegelverkust durch die Kompression wieder aufzuholen.

Soft Knee / Hard Knee (Kompressor)

Soft Knee (Over Easy) bedeutet, dass der Kompressor schon unter dem Treshold anfängt zu arbeiten. Hierbei wird die Ratio langsam angehoben und erst bei erreichen des Tresholds arbeitet der Kompressor mit der eingestellten Ratio.

Bei der Hard Knee Einstellung beginnt der Kompressor erst bei erreichen des Tresholds zu arbeiten.

Bei einigen Kompressoren (z.B. SSL Bus Kompressor) verändert sich die Knee Kennkurve mit zunehmender Ratio zu High Knee.

RMS / Peak (Kompressor)

RMS bedeutet, dass der Kompressor auf die Lautheit des Eingangssignals reagiert und nicht auf die Pegelspitzen.

Oftmals ist dies die natürlichere Art der Kompression.

Bei einigen Kompressoren gibt es eine Umschaltfunktion von Peak zu RMS. Ist diese Funktion nicht vorhanden, kann man meist von einer RMS Schaltung ausgehen. 

Was ist ein Limiter ?

Ein Limiter ist ein Kompressor mit einer theoretischen Ratio von unendlich zu eins.

Siignale über dem Treshold werden einfach abgeschnitten.

Teschnisch spricht man von einem Limiter ab einer Ratio von 10:1

 

Was ist ein Multibandkompressor ?

Ein Multibandkompressor kann unterschiedliche Frequenzbereiche unabhängig voneinander bearbeiten

Hierbei stehen die Parameter des Kompressors für verschiedene (wählbare) Frequenzbereiche zur Verfügung.

Ws ist ein Expander

Ein Expander arbeitet genau entgegengesetzt zu einem Kompressor.

Er erweitert die Dynamik eines Signals. Hierbei können entweder die lauten Signale noch lauter gemacht werden (upward Expander oder die leisen Signale noch leiser (downward Expander)

Signale über dem Treshold werden nicht verändert

Signale unterhalb des Treshold werden in Bezug auf die eingestellte Ratio reduziert.

Oft haben Gates eine Expander Funktion eingebaut. Expander mit einer sehr hohen Ratio haben Kennkurven welche einem Gate entsprechen.

 

Sidechain Input

Der Sidechain Input eines Dynamikprozessors wird dafür benutzt um dem Prozessor ein externes Steuersignal zuzuführen.

Hierbei wird dann das Nutzsignal von einem externem Signal bearbeitet.

Hierdurch können Ducker, DeEsser u.a. Effekte erzeugt werden.

VARI-MU

Die VARI-MU Schaltung ist die älteste Kompressor Schaltung.

Sie wird durch eine Elektronenröhre realisiert.

Die Regelzeiten sind langsamer als die von FET- und VCA - Schaltungen.

 

Opto Komressor

Die Gain Reduction wird mit einem sogenannten Optokoppler realisiert.

Hierbei leuchtet eine Lampe abhängig vom Steuersignal unterschiedlich hell.

Dieses Licht wird von einer Fotozelle aufgenommen und in eine elektrische Spannung übertragen.

Optokompressoren sind bedingt durch ihre Bauweise relativ träge und die Regelzeiten sind recht ungenau.

FET Kompressor

Die Gain Reduction wird mit sogenannten Feld Effekt Transistoren realisiert.

Hierbei können relativ schnelle Regelzeiten erreicht werden.

Was ist ein Gate?

Ein Gate arbeitet wie ein Tor für Audiosignale.

Abhängig vom Pegel des Signals lässt das Gate das Signal durch oder dämpft es um einen einstellbaren Wert.

Treshold (Gate)

Der Schwellwert in dB ab dem das Gate öffnet und das Nutzsignal durchlässt.

Attack (Gate)

Die Zeit die vergeht bis das Gate vollständig geöffnet ist nachdem der Treshold überschritten wurde.

Attack Zeiten bewegen sich in der Regel zwischen 0,01 und 100 ms.

Release (Gate)

Die Zeit die vergeht bis das Gate die eingestellte Range erreicht hat nachdem der Treshold unterschritten wurde.

Release Zeiten bewegen dich in der Regel zwischen 5ms und 3000 ms.

Range (Gate)

Das Mass der Bedämpfung in dB.

Wird der Treshold unterschritten wird das Nutzsignal um die eingestellte Range abgesenkt.

Hold (Gate)

Beschreibt die Zeit in der das Gate offen bleibt, unabhängig davon ob der Treshold bereits wieder unterschritten wurde.

 

Hysterese (Gate)

 

Ein Kompressor mit Hysteresis verfügt über 2 Thresholdparameter.

Der Open Treshold um das Gate zu öffnen (dieser wird in der Regel bei einem höheren Pegel angesetzt)

und der Close Treshold einen um das Gate wieder zu schließen welcher das Audiosignal verstummen lässt. (dieser wird bei einem niedrigerem Pegel als der Open Threshold angesetzt

Ratio (Kompressor)

Die Ratio beschreibt das Kompressionsverhältnis, d.h. um wie viel dB das Eingangssignal nach passieren des Threshold reduziert wird.

 

Was ist ein Delay?

Delay bezeichnet eine zeitliche Verzögerung des Signals.

Durch verschiedene Parameter können die zeitlichen Verzögerungen angepasst werden.

Was ist ein Tape Delay ?

Ein Tape Delay besteht aus einer Bandschleife, welche durch den sogenannten Capstan in der Geschwindigkeit reguliert wird.

Insgesamt gibt es 3 Magnetköpfe: Erase, Record und Play

Durch den Versatz zwischen Record und Playhead entsteht ein Delay. Die Delaytime kann durch die Bandlaufgeschwindigkeit variiert werden. Durch den Feetbackloop zwischen INPUT und OUTPUT können mehrere Delays erzeugt werden.

Delay Time

  • bestimmt die Zeit des Delays
  • wird in ms angegeben

Modulation Depth (Delay)

Die Delay Zeit kann moduliert werden.

Depth beschreibt die Stärke der Delayzeitänderung innerhalb eines Durchgangs.

Die Depth wird in der Regel in % angegeben.

Modulation Rate / Speed (Delay)

Die Schnelligkeit dieser Modulation durch die Rate / Speed wird in der Regel in Hz angegeben.

Feedback (Delay)

Feedback gibt an wieviel vom Outputsignal wieder an den Input zurückgegeben wird.

Dadurch können sich wiederholende Delays erzeugt werden.

Das Feetback wird in der Regel als Dämpfung in dB oder in % angegeben.

Steht das Feedback bei einem Tape Delay auf 0 dB, so schwingen sich die Delays auf, bis es zu einer Bandsättigung und Verzerrung kommt.

Mix Wet / Dry (Delay) 

Der Wet/Dry Regler bestimmt das Mischverhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Delaysignal.

Sync (Delay)

Synchronisiert die Delayzeiten zum Songtempo (bei Plug Ins)

oder zu einem Timecode (Midi Clock).

Chorus

Der Chorus Effekt basiert auf einem modulierten Delay und simuliert Dopplungen des eigentlichen Signals, wobei diese Dopplungen leichte Schwankungen in der Zeit und der Tonhöhe unterliegen.

Dieser Effekt erzeugt breitere und größere Signale und wird häufig für diesen Zweck eingesetzt.

Flanger

Der Flanger basiert auf einem Kammfiltereffekt, welcher durch sehr kurze Delayzeiten erzeugt wird.

Dieser Kammfilter hat starke Frequenzanhebungen und Einbrüche zur Folge.

Werden die Delayzeiten moduliert entsteht ein Flanging Effekt.

Die Delay Parameter müssen wie folgt eingestellt werden.

Phaser

Der Phaser klingt ähnlich wie der Flanger, kann aber nicht mit einem Delay erzeugt werden. (Doch!!! zumindest ähnlich)

Stattdessen benutzt man mehrere Filter, welche in Reihe geschaltet und in ihrer Phase moduliert werden.

Dadurch entstehen Frequenzeinbrüche und Anhebungen, wie beim Flanger. Diese stehen allerdings in keinem harmonischen Bezug zu einander.

 

Phaser ähnlicher Effekt (Bild)

Songtempo Delay Formel

1/4 Note = 60 sec/ BPM

Early Reflections (Reverb)

sind einzelne, frühe Reflexionen, welche einzeln lokalisierbar sind und durch die Begrenzungen des Raumes oder durch Objekte im Raum hervorgerufen werden.

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