Archäologie Definitionen

Definitionen der wichtigsten Begriffe rund um die Archäologie/Soziologie

Definitionen der wichtigsten Begriffe rund um die Archäologie/Soziologie


Amanda Gabriel
Diese Lernkarten bieten einen universitären Einblick in die Grundbegriffe der Archäologie, mit Fokus auf gesellschaftliche Strukturen, Eliten, Macht und Innovationen. Sie beleuchten die Rolle von Ideologien, Ritualen und Symbolen in historischen Kontexten, sowie die Bedeutung von Status und Prestige. Besonders nützlich für Studierende der Archäologie oder Geschichte, die ein tieferes Verständnis für die Dynamiken antiker Gesellschaften erlangen möchten.
Karten
20
Lernende
5
Sprache
Deutsch
Kategorie
Geschichte
Stufe
Universität
Erstellt / Aktualisiert
05.01.2014 / 09.01.2025

Lernkarten

Kultur nach E. R. Wolf

Gesamtheit der materiellen und interaktionellen Prozesse menschlicher Gesellschaften

archäologische Kultur

wiederkehrende Objektassoziation, die von einer grösseren Gruppe Menschen in einem geographisch abgrenzbaren Raum genutzt wird.

Technologie

Technik + Kultur resp. Gesellschaft

zeitlicher und kultureller Kontext, materielle und soziale Voraussetzungen

nicht synonym zu "Technik"

Innovation

= Übernahme gesellschaftlich breit akzeptierter Erfindungen

Unter einer Innovation werden kulturelle Elemente verstanden, die eine Verbesserung / Effizientzsteigerung

  • in der Technologie
  • der Subsistenzwirtschaft
  • und der Organisation 

erwirken, - und dadurch eine neue Form der Zeichenssysteme einer Gesellschaft hervorrufen.

-> Innovationen betreffen und verändern den gesamten soziokulturellen Bereich einer Gesellschaft.

ABER: Innovationsbereitschaft (Wunsch nach Veränderungen) muss vorhanden sein!!

Innovationsbereitschaft

= Wunsch nach Veränderungen

Damit eine neue Innovation benutzt wird uns sich etwablieren kann...

Faktoren die IB auslösen können:

  • Bevölkerungswachstum
  • soziale Differenzierungen
  • Landnahme
  • Nutzung neuer Rohstoffe
  • IDEOLOGIE

 

Ideologie

"Weltbild": Normen, Handlungsmuster und Wertvorstellungen einer Gesellschaft

ideologische Konstrukte lassen sich archäologisch am ehesten in repetitiven/ritualisierten sozialen Mustern erkennen (Soziale Praxis)

  • diese sind normiert, aber auch normativ (Norm konstruierend)
  • Ideologie passt sich an

UND: Ideologie bestimmt ob Innovationen genützt werden oder nicht (Invovationsbereitschaft einer Ideologie -> Traditionalismus)

Symbol

= "wirkendes Zeichen"

stellvertretend für etwas nicht Wahrnehmbahres

steht für einen Sinngehalt, resp. Komplex von Sinnbezügen

Ritual

= wiederkehrender, formalisierter Handlungsablauf, dem eine transzendente Wirkung beigemessen wird

-> Strukturierung von Gesellschaften und Interaktion zwischen Individuen und Gemeinschaft

 

Innovationsfördernde Faktoren

  • grosse Netzwerke
  • Überschussproduktion in Landwirtschaft
  • kein Wissensmonopol
  • genügend grosse Gruppen/
  • Inovationsfördernde Ideologie, kein Traditionalismus

Sozialstruktur

= Einteilungsmöglichkeiten von Gesellschaften nach sozialen Merkmalen
= Überbegriff für ein soziales Gebilde und soziales Handeln

NICHT Hierarchie einer Gesellschaft

Die Sozialstruktur ist von Normen, Handlungsmustern und Ideologie geprägt, aber auch von Natur, Umwelt und wirtschaftlichen Gegebenheiten.

Struktur impliziert Stabilität und ein systemimannentes Bestreben Struktur zu erhalten (soziale Reproduktion), aber auch Strukturwandel -> Wandel der Normen, Handlungsmustern und der Ideologie

 

Status

= feste Postition in einer stratifizierten Gesellschaft (CHIEFDOM)
von Fähigkeiten des Individuums unabhängig

  • Familienzugehörigkeit, Status durch Geburt
  • Alter, Geschlecht

Häufig wird Status durch besondere Güter symbolisiert "Statusobjekte" (Symbole für den jew. Status = "wirkendes Zeichen" (Statusobjekte evt. genormt?)

Soziale Reproduktion durch Rituale die Status sichern - diese werden nur mit neuen Individuen besetzt
keine Institutionalisierung, kein Beamtenapperat

Soziale Rolle

Erwartungskombination von Aktivitäten und Verhaltensweisen

= soziale Leitbilder

soziale Position

= Kombination der verschiedenen Rollen (Mutter, Angehörige der Lineage "A", Aussehen, Fähigkeiten, Ehefrau von "X")

nur scheinbar persönlich

Prestige

= durch besondere Fähigkeiten oder Handlungen des Individuums erworbenes Ansehen
auch in nicht stratifizierte Gesellschaften (Big Man)

Was prestigeträchtig ist oder nicht - ist gesellschaftlich bestimmt

häufig durch Prestigeobjekte gekennzeichnet: "exotische" Güter, "kostbares" Material, ideologisch bedingtes wertvolles Gut (evt. weniger normiert als Statusobjekte?)

Prestig einer Person aufgrund eines Objektes angenommen -> Prestigeobjekt ist konstitutives Element des "Prestige" und nicht Ausdruck!

 

Elite

lat. electus = ausgelesen
= wichtige Persönlichkeiten innerhalb einer Gesellschaft

Zuschreibung dieser Personen zu "Distanz" jeglicher Art

  • Zeitliche Distanz: Elite stammt oft von heroisierten Ahnen ab
  • Spährische Distanz: Elite oft Kontaktperson zu Göttern/Geistern/Jenseits,
    Hüter von spirituellem/religiösem Wissen
  • Räumliche Distanz: "Free movers", Longdistance Voyaging, überregionales Kontaktnetzwerk;
    Nutzung überregionaler Symbole (Statusobjekten, Handlungsweisen)

Legitimation der Elite durch Zuschreibung von Distanz:
z.B. durch prestigeträchtige Mobilität -> Abgrenzung zu lokalen, nicht mobilen Bevölkerung + Beschaffung von "exotic Items" -> Prestigeobjekten (Free movers = junge Männer elitärer Lineagen)

Eliten haben oft besondere Stellung in der Ideologie, direse bestimmt ob Innovationen verwendet werden oder nicht (Innovationsbereitschaft) - indirekt also die Elite!

 

Elite + Metallurgie

Eliten oft mobil und haben überregionales Kontaktnetzwerk -> Wissenstransfer über Elite

Ideologie/Elite entscheidet über Innovationsbereitschaft

Legitimierung ebenfalls über Ostentation und Reziprozität: Metallobjekte gute "Medien", Nutzbar als Prestige-und Statusobjekt -> Eliten erste Abnehmer von Metallobjekten

Metallurgie fördert/fordert komplexe Arbeitsabläufe, z.T. Arbeitsteilung und Spezialisierung -> diese evt. von Eliten organisiert und kontrolliert (z.B. Modell Strahm)
 

Macht

= Umfang physischer und psychischer Handlungsmacht einer Person oder Personengruppe

= Macht über... Verhalten + Denken anderer Personen
= Macht zu... Ziele ohne Kompromisse zu erreichen, Gewaltandrohung/Strafandrohung

Quellen der Macht: Ideologie, Wissen, Wirtschaft, Politik, Militär

Etymologie: gotisch magan -> Können, Fähigkeit, Vermögen (jmd. vermag etw. zu tun) -> Potenz

Krieger

Soldat, Angehöriger einer Armee/Truppe = Soziale Rolle (segmentäre Gesellschaften mit horizontaler Differenzierung, BIG MAN)

zum Kampf ausziehender Stammesgenosse

Ritter

Krieger eines gehobenen Standes = sozialer Status (stratifizierte Gesellschaft mit vertikaler Differenzierung, CHIEFDOM)

"volle" Ausrüstung (Schwert, Schild, Rüstung, Lanze)
zu Pferd in den Krieg ziehend

Angehöriger des Ritterstandes

Merkmale des Ritter-Ethos (nach Kadrow)

  • Geschlechtertrennung (Männer- und Frauenwelt)
  • Abstammung - Statuspositon
  • Schönheit, Manieren, Sprache
  • Gastfreundschaft
  • physische Voraussetzung, Kraft
  • Mut, Streben nach Ruhm
  • Kampf und Krieg, Wettbewerb
  • Lebenserfahrung, hohes Alter
  • Reisen, Mobilität

Frauen: Familienleben, Sitte, Jungfräulichkeit, Treue...

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