Allg. Didaktik (1./2. Sem.)

das Wichtigste in Kürze

das Wichtigste in Kürze


S. D.
Diese Lernkarten vermitteln Grundlagen der pädagogischen Didaktik für den Unterricht, insbesondere zu Lehrgesprächen, Lernprozessen und methodischen Ansätzen wie dem SAMBA-Modell oder Cognitive Apprenticeship. Sie richten sich an Lehrpersonen und Studierende, die methodische und didaktische Kompetenzen für den Schulalltag erwerben oder vertiefen möchten.
Karten
74
Lernende
18
Sprache
Deutsch
Kategorie
Pädagogik
Stufe
Andere
Erstellt / Aktualisiert
15.06.2013 / 06.11.2026

Lernkarten

Lernprozessphase - Üben

Fertigkeiten werden nach der Durcharbeitung auch gebübt

SuS trainieren die Fertigkeiten, bis sie diese rasch, sicher und fehlerfrei beherrschen

beim Üben:
- intensives Üben ermöglichen
- variantenreich wiederholen
- häufig wiederholen
- unmittelbare Kontrolle
- Sozialformen beim Üben wechseln

Lernprozessphase - Anwenden

das Verstandene und Geübte soll nun in versch. Alltagssituationen angewendet werden -> Transferleistungen

Lernprozessphase - Prüfen

LP überprüft ob die SuS den Inhalt richtig verstanden haben und diesen auch richtig anweden können

z.B. durch
- schriftliche Lernkontrollle
- Beobachtung
- Prüfungsgespräch
- Vormachen lassen

Mittel-Medien-Materialien

Frage: Womit?

Spielmaterial als Bildungsmittel

Lernmedien

Auswahl

Werte des Spielzeugs

Funktionelle Werte

Bildungswert (humanistisches Bildungsziel)

Funktionelle Werte des Spielzeugs

a. Bewegungswert
b. Erfahrungswert
c. Gestaltungswert
d. Beziehungswert

Bildungswert des Spielzeugs

a. Ethische Bildung
b. Emotionale-ästhetische Bildung
c. Logische Bildung

Repräsentationsformen / Zugänge (Lernmedien)

enaktives Lernen

ikonisches Lernen

symbolisches Lernen

enaktives Lernen

Handlung, direkte Erfahrung, Tun

Förderung des Entdekcen von Gemeinsamkeiten

Vorstufe zum formalen Denken

ikonisches Lernen

Bilder, Diagramme, visuell, bildhaft erfahren

Auslösung von Wahrnehmungen und Erinnerungen

Förderung der Fähigkeit zur Dekodierung bildlicher Darstellungen

symbolisches Lernen

zeichen, Sprache, durch Texte, Symbol etc.

Förderung der Verbalisierung und Umsetzung mathematischer Symbole

Leitidee

sind übergeordnete Zielsetzungen, dienen als Orientierungshilfen und zeigen welche Ziele die Schule befolgt

Pädagogische Leitideen
Didaktische Leitideen
Organisatorische Leitideen

pädagogische Leitideen

Selbst-, Sach- und Sozialkompetenzen

Didaktische Leitideen

wie können päd. Leitideen im Unterricht umgesetzt werden?

- Lernatmosphäre
- Zielorientierung
- Individualisierung
- Soziales-Lernen
- Vernetztes Denken
- Exemplarisches Lernen
- Lernen lernen
- Lehren und Lernen
- Beratung-Beurteilung

Organisatorische Leitideen

Zusammenarbeit mit den Ltern, der Öffentlichkeit, im Schulhaus und der Schulgemeinde, über stufen- und Klassengrenzen

Mehrklassenschulen
besondere Unterrichtsveranstaltungen
Kindergerechte Schulumgebung
Differenzierung
Fördernde Massnahmen
Lehr- und Lernmittel

Cognitive Apprenticeship (4 Dimensionen)

= kognitive Meisterlehre

1 Dimension Inhalt

2 Dimension Lehrmethode

3 Dimension Sequenzierung

4 Dimension soziales Umfeld

Dimension Inhalt

- Bereichsspezifisches Wissen (Fakten-, Begriffs- und Prozesswissen)

- Heuristische Strategien

- Kontrollstrategien (Überwachungsstrategie, Diagnosestrategie, Regulierungsstrategie)

- Lernstrategien

Dimension Lehrmethode

- Modellhaftes Vorführen (modelling)

- Anleiten (coaching)

- Strukturiertes Unterstützen (scaffolding) mit allmähliger Rücknahme (fading)

- Artikulation (erkundendes Lehren, ermutigen, kritisieren oder überwachen)

- Reflexion

- Forschendes Lernen (exploration)

Dimension Sequenzierung
(3 Prinzipien des systematischen Aufbaus der Problemlösefertigkeiten)

Zunehmende Komplexität

Ansteigende Vielgestaltigkeit (diversity)

Gesamtfähigkeit und bereichtssepzifische (Teil-) Fertigkeiten

Dimension soziales Umfeld (5 Merkmale)

- Situationsbezug

- Expertenkultur

- Unterstüzen intrinsischer Motivation

- Zusammenarbeit zu nutzen

-  Wettbewerb nutzen

Arbeitsaufträge (Fragen)

zentrales Steruerungselemtn des Unterrichts

> Sinn (Wozu?)
> Inhalt (Was?)
> Arbeitsweisen (Wie?)
> Arbeitsort(e) (Wo?)
> Qualität (Was wird erwartet?)
> Dauer (Wie lange?)
(Zusatzaufgabe: Wie weiter?)

Didaktische Merkpunkte bezogen auf Auftragserteilung

1 sich den zu klärenden Übergang (Scharnierstellen - Einzel- zu Gruppenarbeit und umgekehrt) innerlich vorstellen

2 Auftrag entwerfen

3 Auftragserteilung planen

4 Auftrag erteilen

5 Sicherstellen, dass der Auftrag verstanden wurde

6 sich für eine gewisse Zeit zurückziehen

7 Lernende, wenn nötig, unterstützen, motivieren

Lernbild (Formen)

Hilfsmittel beim Darbieten und Erklären

Formen: Notizblatt, Arbeitsblatt, Plakat, Wandtafelskizze, Folie, Pinnwand-Darstellung, Auslegung am Boden etc.

Dialog und Monolog in der Schule

Dialog: zwischen LP und SuS

Monolog: Sender/in -> Empfänger/in (ausgehend von nur einer Person)

-> Monolog: informieren
-> Dialog: miteinander reden

Lehrgespräch (gelenktes Unterrichtsgespräch)

Kennzeichen

LP gestaltet / lenkt das Gespräch

Struktur der Sache ist vorgegeben

Erklärungen und Impulse der LP, Beiträge der SuS

Anlässe für Lehrgespräche (4 Kategorien)

1 Begriffsklräung (sachverhalt wird geklärt)

2 Gemeinsame Erarbeitung eines Lösungsweges

3 Erarbeitung des Sinngeshalts einer Sache (Vernetzung von Infos erfolgt)

4 Entwicklung von Ordnungsgesichtspunkten und Kategorien

Lehrgespräch - Vorbereitung

Infos einholen
Sachstruktur entwickeln
Ziele festlegen
gesprächsverlauf festlegen
Einleitung formulieren
Impulse und Materialien
geeigneter Raum, Sitzordnung vorbereiten

Lehrgespräch - Durchführung (4 Phasen)

1 Eröffnung, Begrüssung, Ablauf, Ziele, Protokollierung, Gesprächsregeln

2 Gespräch ordnen, Impulse geben (Interventionen setzen)

3 Zusammenfassen, Ergebnisse, Folgerungen, Ausblick

4 Gesprächsrückblick (Reflexion)

Lehrgespräch - Gesprächsimpulse

Fragen: Sach-, Meinungs-, Ursachen-, Leitfragen

Impulse: Regieanweisung, Aufforderung, Kommentar, Mimik/Gestik, betontes Wiederholen, schweigen, Handlung, Materialien

Impulse sollen möglichst offen sein

nach Fragen mind 3 sek auf Antworten warten

Anlässe für ein freies Unterrichtsgespräch (5 Kat.)

1 Vorkenntnisse und Erfahrungen aktualisieren (Erkundungsgespräch)

2 Einfälle fördern (Brainstorming)

3 Informationen beurteilen

4 sichtweisen diskutieren (Klärungsgespräch)

5 Gegensätzliche Positionen austragen (Entscheidungsgespräch)

Spielformen

Funktions-/Bewegungs-/Tätigkeitsspiel

Fiktions-/Rollen-/Symbolspiel

Konstruktions-/Herstell-/Werkschaffendes Spiel

Regelspiel/Regelgebundenes Spiel / Gemeinschaftsspiel

Basisfunktionen, die im KG vermittelt werden

Wahrnehmung, Motorik, sprache, Kogntion, Emotionalität, soz. Kompetenz

Spieltypen

Namens- und Kontaktspiele (1. sich annähern, 2. sich kennen, 3. in Kontakt sein)
Versteckspiele
Ratespiele
Gedächtnisspiele
Geschicklichkeitsspiele
Wettspiele (Bsp. Bodehöcklis, Stafetten, Häsli i de Gruebe, Wettbauen, Parcours etc.)

SAMBA-Modell

S Situieren

A Anstossen

M Modellieren

B Begleiten, Beraten

A Auswerten

Study