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M. M.
Diese Lernkarten behandeln grundlegende Konzepte der kognitiven Psychologie auf Universitätsniveau. Sie konzentrieren sich auf Themen wie Gedächtnisprozesse, Lernen, Konditionierung, und kognitive Repräsentationen. Die Karteikarten sind besonders nützlich für Studierende der Psychologie, die sich auf Prüfungen vorbereiten, da sie wichtige Theorien und Modelle wie das SAM-Modell, die Hierarchische Organisation des Gedächtnisses und die Aufmerksamkeitstheorien abdecken.
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Langue
Allemand
Catégorie
Psychologie
Niveau
Université
Créé / Mis à jour
31.07.2025 / 01.08.2025

Flashcards

Gesetzmäßigkeiten von Verhalten

  • deterministische Gesetzesaussage: Wenn A, dann B 
  • E = mc^2 
  • Fechnersches Gesetzt
    • S = k x ln(I)
    • S = Enpfindungsstärke, k = reizartspezif. Konstatnte, I = Reizintensität
  • Probabilistische Gesetzesaussage: 
    • Wenn Bedingung B vorliegt, liegt A mit höherer Wahrscheinlichkeit auch vor
    • P (AIB) > P (AI nicht B)

Determinismus

jedes Verhalten ist vorhersagbar

Neuronaler Determinismus:

  • Verhalten ist gesetzmäßig & folgt aus gesetzmäßigen Gehirnprozessen 
  • 86 Milliard. NEurone, Verknüpfungen werden durch Gene & Erfahrungen (Umwelt) bestimmt
  • Neuronale Aktivität biol. gesetzmäßiger Prozess, Verhalten Ergebnis neuronaler Aktivität = vorherbestimmt

Animacy Effekt

GEdächtnisvorteil belebte Objekte > unbelebte Objekte

Nairne et al. (2013) experimenteller Vergleich belebte (bee) & unbelebte (drum) Wörter

 

Störvariablen Studie Narine et al. (2013)

  • Worthäufigkeit
  • Wortlänge
  • Emotionalität
  • Vertrautheit

=> nur bekannte Störvariablen können kostant gehalten/ balanciert werden

=> durch Randomisierung unbekannte Störvariablen systematischer Einfluss ausschließen

=> Ausschluss Erwartungseffekt durch Blinding

Tierversuche

Pro:

  • weniger Komplex
  • bessere Kontrollierbarkeit
  • ehtischer als experimente an Menschen 

Contra: 

  • Ethisches Dilemma: welchen nutzen wiegt ein Tierleben auf
  • Übertragbarkeit Ergebnisse auf den Menschen
  • fall ähnl. Verhalten & Mechanismen -> wirklcih ethischer?

Lernen & Gedächtnis 

  • Lernen: Aneignung von Wissen, Fokus auf beobachtbares Verhalten 
  • Gedächtnis: BEhalten von Wissen, jognitiver Prozesse (nicht direkt beobachtbar)
  • Eng verknüpft: Erfahrung kann nicht erinnert werden, wenn nicht gelernt wurde & von Erfahrung kann nicht gelernt werden wenn sie nicht erinnert wird

Klassische Konditionierung

  • Komponenten: US, UR, CS, Cr
  • Erlernung Verhaltensweisen & autonome Reaktionen (e..g Schwitzen) mögl. 
  • Sensibilisierung: Wiederholung CS erhöht CR
  • Pseudokonditionierung: Widerholung US erhöht CR (statt kopllung US & CS)

 

(P.s kann teilw. klassische Konditionierung erklären)

Maß der Hautleitfähigkeit

  • Arousal: körperl. Reaktion auf neue/ stressige Situation
  • Schwitzen Bestnadteil von Arousal, messbar über Hautleitfähigkeit
  • Galvanic skin response (GSR): misst elektrische Leitfähigkeit der Haut -> je mehr Schweiß, desto besser leitet die Haut

 Löschung & Kontexteffekt (Collins & Brandon, 2002)

Löschung bspw. Alkoholkonsum:

  1. Vpn riechen an Bier ohne zu trinken, Angabe Verlangen Skala 0-6 (niedrig - hoch)
  2. Exposition Anblick & Geruch Alkohol 7-10 wdh, erneutes Ranking
  3. Erneutes Ranking, Varaition des Kontexts
    • Gleicher Kontext: Rankding wird in gleichem Raum abgegeben
    • neuer Kontext: Ranking in neuem Raum 
    • neuer Kontext + Hinweisreiz: neuer Raum mit Reiz aus altem Kontext

Ergebnis: nach Phase 2 niedrigeres Ranking im Vgl. zu Phase 1, genauso wenn in gelichem Reiaum o. mit Hiwneisreiz, sonst kaum verändertes Ranking

=> keine vollständige Löschund da jahrelange Angewohnheit, Kontexteffekte spielen für Wirksankeit Löschung eine Rolle, Hinweisreize können zu rGeneralisierung auf neue Situationen beitragen

Konditionierte Unterdrückung 

 

  • CS+ & US -> Exhibitorische Verbindung
  • CS+ & CS- & US -> inhibotirsche Verbindung
  • Cs- & CS+ (haptischer Reiz) -> gehemtte Reaktion

Löschung = Lernen durch neue inhibitorische Assoziation gehemmt

Siegel Rattenexperiment

  • Saltlösungsinjektion erhöht Glukoselevel 
  • Injektion CS
  • Reduktion Gukose im Blut (wirkung Insulin) US

Gegenkonditionierung (Raymond)

  • anfangs rauchen = positive Assoziation
  • Gegenkonditionierung: Rauchen = Ekel & Übelkeit (bspw. durch Apomorphin Injektion)
  • Ergebnis: daraufhin nicht mehr angefangen zu rauchen
  • systematische Desnsibilisierung

=> Problem des Us = starkes Medikament

=> Diskriminationslernen = nicht rauchen im Behandlugnsumfeld

Anwendung Löschung & Gegenkonditionierung

  • systematische Desensibilisierung
  • Expositionstherapie (Konfrontatkionstherapie)
    • in vivo vs. sensu (vorstellen)
    • massiertevs. graduelle Konfrontation
  • Flooding (extrem)

Spontanerhoung & Renewal

Nederkoorn et al (2004) Konditionierung von Hungergefühlen

  • Ablauf: Vp kriegen fav-snacks zu essen, UV: snack in trial nicht gezeigt/gezeigt), AV: subj. Hungergefühl vs. tatsächlich gegessene Menge
  • Ergebnis: selbstberichte über Hunger verdoppeln sich nach Präsentation snacks
  • Reiz wurde zum CS, auslöser motivationale reaktion (Hunger) -> CR

Spontanerholung: 

  • gelöschte REaktion kehr nach Pause plötzl. wieder zurück, obowhl keine neue Konditionierung stattgefunden hat -> Zeit
  • Studie: auch wenn man lernt, beim Anblick von Snacks nicht mehr hungrig zu werden, kann nach einiger Zeit trotzdem wieder Hugner auftreten (automatisch & durch alte Assoziationen)

 

Renewal-Effekt:

  • gelöschte Reaktion kehrt zurück, wenn CS in anderer Umgebung als dem Löschungskontext präsentiert wird -> kontext 
  • auch wenn Experiment Reaktion löscht, kann sie im Alltag durch Stimuli wieder ausgelöst werden

Konditionierung zweiter Ordnung

Konditionierung erster Ordnung: CS + US = CS -> CR

Zweite Ordnung: CS + 2CS = 2CS -> CR

=> ERgebnis doppelte Assoziaitove Kette

Zusammenhang Sucht & Konditionierung zweiter Ordnung

  • problem bei suchterkrankung v.a. bei langer Erkrankung
  • Hinweisreize (Orte, Personen, Zeitpunkte) mit drogenkonsum konditioniert
  • Wirkung Droge US, Droge CS1, Hinweisreiz CS2
  • Konfrontation mit Hinweisreiz CS2 (e.g. Spaziergang Nähe Konsumorte) erhöhter Suchtdruck

Kontiguität 

 

raum-zeitl. Aufeinandertreffen von CS & US 

  • delay: US folgt & überschneidet CS -> stärkste
  • trace: US folgt auf CS -> Konditionierung abhängig von Abstand (siehe Experiment von Moeller, Us Schock, Cs Ton, Messung Hautleitfähigkeit GSR)
  • Simultaneous: US & CS gleichzeitig -> keine Konditionierung
  • backward conditioning: erst US dann CS -> keine Konditionierung

=> Konditionierung als Prozess Einstellung zukünftige Ergebnisse, krit. Faktor für klassische Konditionierung, reicht alleine allerdings nicht aus

 

Einschränkungen Kontiguität 

Kontigenz: Vorhersagewert, bei zu kurem Intervall / simultaner Konditionierung hat CS einen adaptiven Wert

Preparedness: bspw Geschmacksaversion -> nicht alle beliebigen aufeinandertreffenden Reize können miteinadner assoziiert werden

Blocking: ob ASsoziaiton gebildet werden hängt davon ab, ob der CS zusätliche Informationen liefert

Überraschung

Grundannahme: Konditiionierung findet nur dann setatt, wenn der US für ORganismus überraschen ist => erwarteter US -> keine Gedächtnissuche -> kein LErnen neuer Vorgersage Reize -> keine neue Konditionierung nötig, höhere Lernrate umso überraschender 

Kamin Experiment

  • Kontrollgruppe: Musik + Licht + Schock (Schock überrachend) (später reicht Licht allein für starke Angstreaktion)
  • Ton + Schock -> Ton + Licht + Schock (erst überraschend gelernt, dann nicht mehr)

 

Kontingenz, Rescorla: ist Wkt für nichtauftreten/auftreten CS dieselbe = keine Konditionierung, Überrachung nur wenn CS->Us stärker als erwartet 

Preparedness: angeborene Präferenz, leichtere Kondiitonierung bestimmter REize (Garcia & Koelling Assoziation zwischen Üblekiet & Süßwasser, Schock & audiovisueller Reiz) -> nicht allein Überracshung, auch biol. relevanz Reiz Kkombination

Rescorla Wagner Modell

 

  • Ziel: mathematiche Beschreibung Stärke Assoziation CS & US während Lernen
  • Formes:  Dreieck VN = c(Vmax - Vn)
    •  ΔVn: Änderung der Assoziationsstärke zwischen CS und US in dem Durchgang n
    • Vmax: Maximale Assoziationsstärke 
    • Vn: Stärke der Assoziation zu Beginn eines Durchgangs n
    • c: bestimmt die Schnelligkeit der Konditionierung (Lernparameter zwischen 0 und 1)
  • Funktionswiese: lernen entsteht durch Differenz max. ASsoziationsstärke & aktuelle ASsoziationsstärke, anfangs schnell -> lernänderung nimmt je Durchgagn über die Zeit ab

Übersetzung bekannte Lernphänomene im Rescorla-Wagner-Modell

  • Konditionierung: zu Beginn Assoziationsstärke Vn=0, Us tritt auf -> große Diskrepanz, Assoziationsstärke steigt mit jedem Durchgang, aber Lernen nimmt mit der Zeit ab
  • Löschung: Cs wird ohne US präsentiert -> Vmax=0, Diskrepanz negativ (Vn>0) -> Assoziationsstärke nimmt ab bis Vn=0
  • Blockierung: Vn=Va+Vb, Erwartung durch CS1 ist bereits hoch (Vab ca Vmax), keine relevante Diskrepanz mehr -> CS2 erwirbt kaum Assoziationsstärke
  • Übererwartung: zwei CS (beide einzeln voll konditioniert also je V=1) gemeinsam präsentiert & mit US (Vmax=1) kombiniert, Vn=2>Vmax, Negative Diskrepanz -> beide Assoziationen nehmen ab

Kann allerdings nicht erklären warum gruppe 1 bei Cs preexposure effect langsamer ist, kann overexpectation effect nicht wirklich erklären

Stimulussubstitution

  • Cs zentrum & Us zentrum verbunden, deswegen hervorrufen gleicher Verhaltensweisen, CS ersetzt US -> CS = US
  • Befunde:
    • Licht + Futter -> Hund leckt Lampe ab
    • Jenkins & Moore (1973) Gruppe 1: licht + wasser -> taube versucht Licht zu trinken, Gruppe 2: Licht + Futter (4s) -> Taube versucht Licht zu essen obwohl sie dadurch nicht zum Futter kommt

 

Signaltheorie

  • Paarung CS & US -> auf CS folgt US, Cs startet Vorbereitung auf US, CS = Signal für US
  • Befunde
    • Zener (1937) Hund speichelt & dreht / bewegt zu Futterschale wenn er freigelassen wird, Taube läuft manchmal direkt zum Futter (also nicht zum Licht)

 

Zwei-System-Hypothese

  • Problem: Stimulussubstitution vs. Signal-Sichtweise
  • Lösung: Beide sind korrekt & koexistieren

= > 2 eigenständige Lernsysteme

  • Assoziatives System: einfach, schnell, automatisch,  primitiv, unbewusst
  • Kognitives System: langsamer, evaluierend, formt Erwartungen

 

Zwei System Hypothese Neuroanatomisch betrachtet

  • Anatomie zentraler Kern gleich, Neocrotex expansion  -> neue kognitive Funktionen 
  • Amygdala Angstkondition, Wege von Sinnen zu A.: 
    • direkter Weg: automatische Angstreaktion
    • indirekter Weg über Kortex: evaluierend, Angst nötig?
  • Unterschwellige Reize konditionierbar obwohl Bewusstsein fehlt

 

Schäden Amygdala: keine konditionierungsanzeichen, bewusste CS-US Vebrindung

Schäden Hippocampus: normale Konditionierung, unbewusste CS-US Verbindung

Höhere kognitive Prozesse (in Bezug auf Konditionierung)

Gluck & Bower

  • Student:innen sollen diagnostizieren & schätzen Whkt Krankheit
  • Rescorla Wagner Modell sagt Schätzungen sehr genau voraus
  • Kausales Lernen nutzt ähnliche Mechanismen wie Konditionierung

Retrospektive Neubewertung:

  • Betrachten von mehreren Phasen um Faktoren/ Auslöser zu erschließen

Werbung:

  • Präsentation Produkt mit ansprechenden Reizen = unbewusste Emotionsübertragung

Operante Konditionierung & Law of Effect

  • Law of Effect: mehrere REaktionen auf selbe Situation, häufigere Wiederholung die mit befriedigender Konsequenz, je größer Befriedigung umso stärker Verbindung
  • Operante Kondiitonierung: Verknüpfung REaktion mit Reiz (Verstärker), R->S*, Unterscheidung in Belohnung/ Bestrafung 

=> Zusammenhang: law of effect theoretische Grundlage der operanten Konditionierung

  • Beobachtungen: Experiment mit Tieren (Katze in Puzzle Box), lernen durch Versuch & Irrtum, erfolgreiches Verhalten (tür zum Futter öffnet sich) tritt häufiger auf, Verhalten durch Belohnung verstärkt
  • mit Anzahl Trials abnehmende Latenzzeit

Arten von Verstärkern

  •  Primärer Verstärker:Wirkt ohne Lernerfahrung (z.B. Nahrung, Wasser)
  • Sekundärer Verstärker: Erlernt durch Erfahrung (z.B. Geld)
  • Sozialer Verstärker: Beruht auf sozialer Interaktion (z.B. Zuwendung)
  • Negativer Verstärker: Entfernen eines aversiven Reizes (z.B. Schmerz)

Zeit zwischen Verhalten & Effekt

Skinner Box:

  • erhöhung Verzögerung um wenige sekunden -> niedrigere reaktionsrate
  •  grund: probleme Identifikation welche Verhaltensweise Belohnung herbeiführt

Menschen:

  • Verstärker auch nach einiger Zeit wirksam
  •  Grund: Sprache als zeitl. Überbrückung Reaktion & belohnung
  • schnelle Belohnung aber trotzdem wichtig -> Sprache nicht immer als vollständige verstärkende Reaktion gut, belohnungen mit zeitl. verzögerung weniger attraktiv 

=> Verstärker können auch nach Verzögerung wirksamsein, aber trotzdem so schnell wie mögl. für volles Potential

Verstärkerpläne

Konitunierliche Verstärkung

  • jede Zielreaktion wird verstärkt
  • schnell lernen, schnell löschung

Intermittierende Verstärkung

  • nicht jede Zielreaktion wird Verstärkt
  • Quotenplan: fix (jede 10te) variabel (10%)
  • Intervallplan: fix (zweit zw. verstärkung & verhalten genau 40s) variabel (zeit im durchschnitt 40s)
  • langsam lernen, langsam löschung (partial reinforcement effect)

Kombination Verstärkerpläne: erst K dann I: lernen schnell, löschung langsam

Verstärkerintensität

Motivation:

  • raktion auf verstärkung abhängig zu wollen der belohnung
  • entzug: dauer des verzichts auf Reiz (stick: treibende Kraft)
  • anreizwert: attraktivität der belohnung (Carrot: zehende Kraft) 
  • quantität vs. qualität

Kontrast-Effekt (Erwartungen)

  • Quantität: absoluter wert (beeinflusst wirkung verstärker)
  • vergleich mit früheren Belohnungen -> relativ (beeinflusst wirkung verstärker))
  • pos kontrakst effekte, elation: belohnung wird besser als zuvor
  • neg. kontrast effekte, depression: belohnung wird schlechter als zuvor

Yerkes-Dodson-Gesetz

  • umgekerte U-förmige Beziehung zwischen Erregung/ Motivation & Leistung (Lernen)
  • einfache Aufgaben: höhere motivation, besseres lernen
  • schwierige Aufgaben: zu hohe motivation/ erregung -> schlechtes lernen weil zu viel erregung aufmerksamkeit verengt, wichtige Reize werden übersehen

Unterschiedl. Stimuli

  • Generalisierung: Grad, zu dem Cs-ähnl. Stimuli eine CR auslösen
  • Diskriminationslernen: lernen zwischen ähnl. Reizen zu unterscheiden
  • Perzeptuelles Lernen: vielfache Aussetzung ähnl. Stumili -> hohe Diskrimination, Funktionsweise: Beachtung unterscheidener Merkmale e(ignorieren irrelevanter), leicht zu schiwerig entlang gleicher Dimension erleichtert Lernen
  • Konfigurationslernen: einzelne Reize Wirkung, kombiniert keine Wirkung, lernen Kombination als eigenen Stimullus wahrzunehmen -> aber in anderen Situationen trotzdem mögl. Fokus

Verhalten im Klassenzimmer & Token Economy

Hall et al:

  • störende Schüler, Bestrafung erfolglos, Verstärkung Verhalten durch Aufmerksamkeit Lehrerin 
  • Strategien: schlechtes Verhalten ignorieren, angemessenes Verhalten verstärken 
  • Ergebnis: steigerung richtiges Verhalten 25% zu 79%
  • token economy alternative mögl. 

Token economy: 

  • punkte/ token als sekundäre Verstärker (können später gegen Back-up verstärker eingetauscht werden)
  • vorteil: leicht zu vergeben, immer attraktiv wegen vielzahl von back up verstärken 

=> gut wenn soziale verstärker nicht wirksam sind

Dauerhafte Verhaltensänderung

Taktiken zur Förderung der Aufrechterhaltung wenn Verstärkungsprogramm beendet wird

Partielle Verstärkung

  • Tendenz verhalten, beständiger zu sein, wenn nur teilw. verstärkt wird (im vgl. mit kontinuierlicher Verstärkung) also erst kontinuierlich und dann Reduktion Häufigkeit Versetärkung

Variable Umgebung/ Situation:

  • verstärkung vielzahl von situationen, generalisierung (wkt. wird erhöht, das erlerntes verhalten auch in anderer umgebung erhalten bleibt)

Fading:

  • verstärkungsprogramm langsam auslaufen lassen, anstatt abrupt zu beenden

 

=> für dauerhafte Verhaltensänderung ohne Versetärkung brauhc man partiellen & graduellen Abbau der Verstärkung + variable Umgebung + Zeit -> verhindert Löschung

ASS Programm bei Sprachschulung

  • Shaping (stufenweise Annäherung)
  • Modeling 
  • Verstärkung 
  • Diskriminationslernen

Nachteile Verstärkung

moralisch

  • Bestechung 
  • Gier 
  • Lösung: principle of minimal force: erst mildere Verstärker, materialisitsch nur wenn nicht wirksam

intrinsische Motivation

  • externale Verstärkung verringert intrinische Motivation
  • interesse nur reduziert wenn verstärkung hoch war
  • gefühl kontrolliert zu werden als mögl. grund für reduktion intrinsisches interesse
  • gefühl von kompetenz steiegert intrinisches interesse

Willenskraft

Wir haben willen den wir nutzen können, um uns dazu zu bringen, die zu tun, die wir vorhaben

probleme des konzepts

  • theoretisch: menschen mit hoher willenskraft müssten bei verschiedenen schwierigen aufgaben ähnl. gut abschneiden (aber in realität nicht aufgaben übergreifend)
  • theoretisch: willenskraft als ressource die man hat oder nicht - hilflosigkeit (aber in reality menschen mit wenig willenskraft  können mehr kriegen)
  • Problem: uniwssenschaftl.

Konezpt Selbstkontrolle

selbstkontrolle reihe an reaktionen, die individuen ausführen können, um ihr eigenes verhalten zu ändern (behavioristisches geprägt)

wie entstehen unterschiede

  • verstärkungsmechanismen, welche soforte belohnung anstatt langfristige ziele begünstigen 
  • lösungen: stimuluskontrolle (räuml. trennung), selbst-verstärkung (pausen alle 20 min)

Bestrafung

Verstärkung stärkt Reaktion, Bestrafung hemmt REaktion 

pos: hinzufügen eines Reizes, neg. Wegnehmen eines Reizes

Bucher & Lovaas

  • Behandlung 7 Jähriger Autist, Symptom selbstverletzendes Verhalten 
  • Verstärkung scheitert
  • einmal tägl. von Fesseln befreien & Elektroschock bei selbstverletzung (rechtfertigung: zu schlimm zu ignorieren) -> führt zu Schwund selbstverletzendes Verhalten (12 Schocks reichen, muss net immer sein)

Einflussfaktoren auf Bestrafung

  • Intensität (stärker effektiver, milder weniger Nebenwirkungen)
  • Bestrafungsplan (kontinuierlich dann intermetiderend)
  • Verzögerung (direkte Bestrafung am effektivsten)
  • Stimuluskontrolle (generalisiesrung wichtig)
  • Verbale Erklärungen (welches verhalten & warum)

Angst durch Bestrafung

Martin 1977: kurzfristig effektivität Bestrafung, langfristig verbunden mit Interessensverlust/ Aufgabenerfüllung nur bei externer Kontrolle

Cheyne, Hoyeche, Walters (1969): unwirksame erklärung durch aufmerksamkeitsfokus auf starker Bestrafung

Lernen