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M. M.
Diese Lernkarten behandeln grundlegende Konzepte der kognitiven Psychologie auf Universitätsniveau. Sie konzentrieren sich auf Themen wie Gedächtnisprozesse, Lernen, Konditionierung, und kognitive Repräsentationen. Die Karteikarten sind besonders nützlich für Studierende der Psychologie, die sich auf Prüfungen vorbereiten, da sie wichtige Theorien und Modelle wie das SAM-Modell, die Hierarchische Organisation des Gedächtnisses und die Aufmerksamkeitstheorien abdecken.
Flashcards
70
Students
2
Language
German
Category
Psychology
Level
University
Created / Updated
31.07.2025 / 01.08.2025

Cartes-fiches

Erlernte Hilflosigkeit

  • Hund mit Elektroschocks & mit/ohne Fluchtmöglichkeit (Warnlampe kündigt Stromschlag an)
  • Mögliche Reaktionen: Schock entkommen durch Sprung über Barriere/ Schock vermeiden durch Sprung während aufleuchten
  • Kontrollgruppe unfixiert: lernt nach 1-2 Durchläufen Schock zu enkommen, kurz danach wie meiden
  • Gruppe zu vor fixiert/ prätrainiert: springen anfangs bei schock, später einfach nur hinlegen -> aufgeben (vereinzelt Flucht)
  • =Hunden lernten bei Vorerwahrung dass sie hilflos sind, hilfreihces Verhalten wird nicht erkannt

Mechanismus Punishment & Aggression

Schmerz-induzierte Aggression

  • reflexartige Reaktion auf aversiven Reiz erhöht Potential aggressives Verhalten, löst bei höherer Intensivität aggressive Handlungen aus
  • Ulrich & Azrin, (1962) Ratten Stromschlag vs. Verhalten messumg -> schmerz löst unmittelbar & reflex zunehmend weniger regulierbar aggression aus

Modelllernen

  • aggressives verhalten hohe wahrscheinlichkeit imitiert zu werden (wenn modell belohnung produziert/ aversive bedingung beendet)
  • josephon (1087) messung aggressives verhalten bei hockey spiel nach schauen aggresiver/ nicht aggressiver filmeszenen

Gewaltfreie Bestrafung

bestrafung (neg. emot. reaktion) nur kurz wirksam, soziale verstärker langfr. wirksam -> verstärker allein reicht nicht immer -> principle of minimal force: konsequente vverstärkung + milde Form der Bestrafugn

Löschung/Extinction: Verstärker entziehen (Exktinktionsausbruch: verhalten wird kurz schlimmer) (nicht bei allem geeignet)

Auszeit/ time out: entfernung aus situation zu langweiligem ort/ stille, verlängerung bei fehlerhaftem verhalten (kinderzimmer schlechter time out ort) (nicht einsetzen wenn kind stört um etwas zu vermeiden wie bspw. hausaufgaben)

verhaltenskosten/ respone cost: neg. strafe also belohnung wird genommen, einfach einsetbar, motiviert durch belohnung am ende (punkte system, belohnung muss vorher festgelegt werden) schlechtes Verhalten -> belohnung weg

S-R Lernen & kognitives Lernen

Behavioristische Lerntheorie

  • Verknüpfung Stimulus und Reaktion durch Verstärkung 
  • Lernen erfolgt automatisch durch wiederholte Verknüpfung Reiz & Reaktion (mentale Prozesse werden nicht angeommen, da sie nicht beobachtbar sind)
  • Befunde: thorndikes puzzlebox-experiment: langsamer/ schrittweise lernverlauf bei katzen = keine plötzliche einsicht)

kognitive Lerntheorie

  • aktiver, zielgerichteter Prouess, mentale Prozesse werden angenommen 
  • abrupte Verhaltesnänderung als plötzl. Einsicht
  • Befunde: Kohler Affenexperiment (Werkzeuggebraucht), Tolmans Labyrinth-Experiment 

Zwei-System-Hypothese

(Lösung Problem konkurrierende Theoren (SR vs. kognitiv) & Ambiguitätsproblem (vage))

  • Grundindee: 2 parallele Lernsysteme im Gehirn, je nach Kontext unterschiedl. dominant
  • Assoziatives System: SR, für schnelle automatische Reaktionen in einfachen & gefährlichen Situationen (e.g. Fluchtverhalten)
  • Kognitives System: Antizipation der Folgen, komplexere Informationsverarbeitung, Ausgiebige Planung in ruhigeren Situationen

=> konsens heute: Verstärkung kann zu ASsoziationen & ERwartungen führen 

 

Abergläubisches Verhalten

Taubenexperiment Skinner: Taube kriegt immer Futter, Taube dennoch hochgradig stereotype Verhaltensmuster (e.g. Drehen) -> bei erster Futtergabe zufälliges Verhalten -> durch Futter verstärkt -> glaubt sie löst aus => adventitious reinforcement/ zufällige Verstärkung

Modifiziertes Rattenexperiemnt Thomas: auch wenn hebeldrücken insgesamt zu weniger futter führte (kurzfristig aber trotzdem zu futter) lernen verhalten -> starke fixation unmittelbare konsequezen 

 

= zufälliges zusammefallen wird als kausalität interpretiert, kurzfristige produkte werden eher betrachtet als langfristige

Unbewusste vs. bewusste Verstärkung

befunde unbewusst:

  • daumenzucken für beenden musik, häufigkeit kontraktion steigt ohne das bemerkt wird
  • Double agent (durch nicken wird bestimmtes verhalten verstärkt, nickt unbewusst mehr e.g. das mit dem yeah)
  • implizites lernen: unbewusstes lernen muster bei taste drücken

BEfunde gegen unbewusst:

  • set an hypothesen die verworfen/ beibehalten werden

 

=> zwei-system-interpretation als vereinbarung (aktivität ein system unterrückt aktivität des anderen)

normative vs. deskritptive entscheidungsmodelle

normative modelle: wie menschen entscheiden sollten (erwartungswert, erwarteter nutzen)

deskriptives modell: wie menschen tatsächlich entscheiden (urteilsheuristik)

  1. whkt einschätzen (verfügbarkeitsheuristik e.g. primacy/ recency, repräsentativitätsheuristik e.g konkjunktionsfeglschluss)
  2. nutzenwert zuweisen (prospect theory)
  3. info für entscheidung kombinieren (dual process modell, intutives system, analytisches system) (contra intutitiv: zu viel vertrauen in valididätt, durch emotionen beeinflusst, pro: zu viel abwägung kann qualität entscheidung reduzieren)

Hot hand myhtos

verfügbarkeitsheuristik: aufeinanderfolgende körbe werden lebhafter erinnert

repräsentativitätsheuristik: lässt uns glauben sequenzen net zufällig

=> kausalfehlschluss

prospect theory

expected utility = probabilty of outcome * (utility of oucome) ==> unter welchen bedingungen veränderung bewertung ausganz

  • bewertung relativ zu referenzpunkt
  • loss aversion: erwartung von verlusten wirkt stärker als erwartung gewinne
  • temporal discounting: je näher belohnung umso höher bewertet
  • endowment effect: tendenz eigener besitzt höher zu bewerten als fremdes eigentum
  • framing effect: unterschiedl. darstellung selbe tatsache artifizielle vorlieben (halb voll/ leer)

Vergessen

Ebbinghaus: gedächtnis ohne vorerfahrung, selbsttest, nutzlose silben (CVC Trigramme)

  • Lernkurve: einfluss anzahl wdh. auf wiedererlernen . mehr wdh = besseres behalten 
  • verggessenskurve: abnahme gedächtnis gelerntes mit zeit, starker abfall in erster stunde, danach langsamer verlust
  • ersparnis: maß wie viel gelerntes bleibt, 70% bei 10 mit 3 wdh. 

Spacing effect

LErnen ist effektiver, wenn Lernmaterial über längere Zeiträume verteilt wird anstatt in einer einzigen Einheiten (=massierung)

Gründe: Abruf (vergessenskurve wieder unterbrochen & angehoben), elaboration (bessere vernetzung & festigung im lzg), konzentrationsvermögen 

Speicherdauer

KZG

  • speicherkapazität: begrenzt, 7+-2
  • speicherdauer: begrenzt

LZG (permastore)

  • speicherkapazität & dauer: ungebrenzt
  • permastore: 1. teil gut gelernter infos wird vergessen 2. ret wird über jahrzehnte im lzg abgespeichert

Messung Leistung: Free Recall, Recognition, Relearning

Organisation Gedächtnisinhalte

Clustering: innere Neuorganisation auch bei keienr typischcen Kategorie

Grammatik (Chomskys deep structure) kogn. seperat präsentierte strukturen

  • surface structure: sytaktische bezüge (surface structure)
  • deep structure: semantische bezüge

modales Modell (Atkinson & Shiffrin)

Stufen-Speichermodell

input -> KZG (Rehearsal, 7+-2 einheiten wegen wdh. limitierung) -> LZG

Kontrollprozesse: Kodierung, Rehearsal

Primacy effect (mehr wdh.), recency effect (noch im kzg)

bottom up vs. top down

bottom up: grundlegende sinne -> kortex, individ. wird zu komplexer form zusammengefügt

top down: bereits verfügabre/ höhere infos genutzt zur verarbeitung "niederer" ebenen -> anders hören/ sehen je nach kontext, dafür teilw. längere analyse notw -> behalten material in sensorischem speicher/ sensory memory 

 

KZG & LZG Trennung oder Einheit?

Sperling: visuelles material erst in temporären visuellen speicher -> rel. große Menge an material aber schnelles verblassen 

  • 2 Speicher: schnelles vergessen wenn wedh verhindert wurde
  • 1 Speicher: schnelles vergessen weil zählaufgabe wdh verhindert -> behaltensleistung abhängig zu übung/ wdh.
  • in praxis eindeutige unterscheidung schwer

Amnesie:

  • redrograde amnesie: nicht erinnern ereignisse vor begin erkrankung
  • anterograde amnesie: keine neuen dauerhaften erinnerungen bilden, aber frühere ereignisse werden pehalten 
  • patient hm: keine neuen lzg erinnerungen aber kzg intakt
  • patient kf: kzg beschädigt, lzg normal

=> akutell: LZG & KZG funktional & räumlich getrennt

Baddeley Arbeitsgedächtnis

arbeitsgedächtnis aus drei voneinander unabhängigen komponenten (zentrale exketutive & 2 dienstleistungssysteme)

zentrale exekutive, visuell räuml. notizblock, phonologische schleife

erweiterung um vierte komponente episodischer puffer (integration infos phonologische schleife, visuell räuml. notizblock & LZG zu einheitl. Episode e.g. unterhaltung auf party)

Verarbeitungstiefe 

level of processing: bloßes wiederholen geringer erffekt für speicherung , tiefe verarbeitung wichtiger (= semantische & bedeutungsbezogene Analyse)

Konsolidierung

proues zur zeitl. stabilisierung von erinnerungen/ gedächtnisspurten für dauerhaften Abruf aus LZG (synaptisch stärkung neuronale verbindung -> systemisch: dauerhafte verlagerung & festigung erinnerung)

Tagebuchstudie: abruf eines ereignis (wiederverwendung im kzg) wirkt festigend auf erinnerung

Aufmerksamkeitstheorien

prozesse mit denen wir unsere verarbeitungsressourcen auf konkurrierende anforderungen verteilen

Filtertheorie: sensorische info in kanaälen organisiert, serielle verarbeitung, filter entscheidet welcher kanal erfolgsversprechend ist, nicht verarbeitet merkmale verfallen (early/ late seletection -> sensorisch - semantik - verhalten)

Ressourcen-Pool Theorien: kein filter, pool an ressourcen flexibel verteilbar, abhängig von aufgabenschwere (zentrale ressource: ein pool, sequenziell, semantik benötigt mehr ressource)

Gedächtnissystem Differenzierung

tulving subsysteme mit utnerschiedl. speicherformaten

 

LZG

  • explizit, bewusst
    • episodisch
    • semantisch
  • implizitt, unbewusst 
    • prozedrual 
    • perzeptuell

 

Probleme bei Forschung: beliebeige erweiterung systeme mögl., funktional & räuml. trennung systeme bis dato nicht vollständig geklärt

kognitive repräsentation von konzepten

regelbasiert: zugehörigkeit durch regeln über objekt

prototypenbasiert: zugehörigkeit durch merkmale prototyp (typicality effect -> typische werden schneller als mitglieder identifiziert als andere)

exemplarbasiert: vergleich mit allen zuvor gespeicherten exemplaren 

Hierarchische Organisation des Gedächtnis

semantisches netwerk modell: 

  • jedes wort durch gruppe neuronen (node) repräsentiert 
  • nodes verbunden durch links (isa link: konzept mit übergeordentem, property links: konzept mit eigenschaft/ merkmal)
  • hieraschich organisiert: effiziente speicherung infos
  • kognitive ökonomie: speicherung auf höchstmögl. level

empirische evidenz: schnellere reaktion je weniger links, unterschiedl. reaktionszeiten bei gleicher link anazhl -> schäwche/ stärke links

spreading activation: aktivierung nodese breitet sich durch links aus -> aktivierung weitere nodes, aktivität nimmt beim ausbreiten ab

Propositionen

kleinste wissenseinheit, die noch als wahr/ falsch bewertet werden kann

  • abstrakt: repräsentieren bedeutung & zusammenhänge einer gruppe an wörtern
  • speichern semantisches & deklaratives wissen -> kontext

Schemata & Skripte

mentale STrukturen = schema = ähnl. ereignisse/ erfahrungen 

helfen neue ereignisse verstehen / einordenen 

scehmata als rahmen mit slots -> e.g. eiskaufen schema, slots sorte & bar/ karte

schemata füllen lücken beim encodieren / abrufen => gedächtnis nicht exakte kopie, einflsus erfahrungen/ erwartungen

 

Interferenz & Verfügbarkeit vs. Zugänglichkeit

Interferenz

  • Zerfallstheorie (erinnerung zerfallen mit zeit einfach so) -> interferenztheori (neuer erinnerungen interferien mit fähigkeit ältere abzurufen)
  • Befunde: schlaf vs. wach vergessenstest, erinnerung an spiele in abhängigkeit zu anderen spielen, zahl störender items während test
  • retrokative interferenz: neue infos stören alte 
  • proaktive interferenz: alte infos stören neue

Verfügbarkeit vs. Zugänglichkeit 

  • info kann verfügbar aber nicht zugänglich sein -> gespeichert aber nicht abrufbar
  • befunde: lernen wörter mit kategorie bei kategorie hinweis memorierbar, erster buchstabe korrekt nennbar also teilinfo, beim neuen lernen weniger wdh - gedächtnisspuren 
  • erleichterung: mehr/ passende abrufhinweise (kategorie, kontext, cues), unterschiedl. material (geringere interferenz), wdh. & reaktivierung gespeicherte inhalte, rekognition statt freier REproduktion

Hinweisreize

helfen, bei abrufe info aus gedächtnis durch aktivieren bestimmter inhalte, enge verknüpfung mit gedächtnisinhalt selbst

  • extern: ort/ geruch/ musik
  • intern: stimmung/ körperl. zustand 
  • rolle beim speichern: neben inhalt begleitende kontextinfo mitgespecihert
  • rolle beim abrufen: je mehr desto eher erfolgreich
  • konkurrenz: vverknüpfung hinweis mit vielen gedächtnisinhalten 
  • inhalt. hemmung: meidet überlastung - manche infos aus kategorie schlechter zu erinnern 
  • befunde: lernumgebung, trunkenheit, emotionen, lied, geruch sonnencerme etc.  

=> spezif. hinweise besser

SAM Modell

search of associative memory 

  • Coding: gleichz. gedächtnisaktivierung von kontext & wort -> assoziation
  • recall: 1 hinweisreiz e.g. coding kontext -> aktivierung wort
  • recognition: 2 hinweisreize e,g, kontext & wort selbst -> besserer abruf als bei recall
  • cue overload: viele assoziationen hiwneisreiz -> weniger effektiv

erklärt organisation -hinweisreiz aktiviert nicht nur erinnerungen sondern kategorien welche erinnerungen aktivieren 

erklärt interferenz: - gleicher kontext gleicher hinweisreiz -> bildung interferenzen 

mathematische formel, quantitativ & qualitativ, sehr akkurat aber mit vorsichth zu genießen

REkonstruktives Gedächtnis

Erinnern: kein exaktes Wieddergeben, sondern rekonstruktion erfahrung durch nutzung hinweise & fragmente -> lücken werden mit erwartungen/ wissen/ annahmen gefüllt 

weder speiicherung noch abruf exakte aufzeichnung

pro rekonstruktives gedächtnis: effizienz, flexibilität, sinnstiftung

contra rekonstruktives gedächtnis: fehleranfälligkeit, verzerrungen, übermäßges vertrauen

Étudier