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A. K.
Diese Karteikarten behandeln das Thema Lernen aus psychologischer Perspektive auf Universitätsniveau. Sie decken verschiedene Aspekte des Lernens ab, darunter Verhalten, Grammatik und implizites Lernen. Besonders betont werden Experimente und Theorien, wie etwa das Modellernen nach Bandura oder der Double Agent Effect. Die Karteikarten sind ideal für Studierende der Psychologie, die ihr Verständnis von Lernprozessen vertiefen und praktische Beispiele sowie theoretische Grundlagen kennenlernen möchten.
Cartes-fiches
9
Utilisateurs
1
Langue
Allemand
Catégorie
Psychologie
Niveau
Université
Créé / Mis à jour
25.02.2025 / 02.03.2025

Cartes-fiches

Wie kann man latentes Lernen untersuchen? Überlegen Sie ein Beispiel, wie Menschen latent lernen?

Ratte in Labyrinth

  • Ratte exploriert Labyrinth ohne Belohnung
  • Nach Einbau von Barrieren (A oder B) laufen die Ratten spontan den kürzesten (bzw. einzig möglichen) Weg, obwohl sie für dieses Verhalten vorher nie verstärkt worden sind
  • Oder Fütterung bei A/B, Fast alle gehen direkt zur Futterbox, ohne Exploration nur etwa die Hälfte

Mensch:

  • Man bemerkt eine neue Eisdiele in der Stadt
  • Wenn man Lust auf Eis hat, probiert man die neue Eisdiele aus

Lernen vs. Performanz

Lernen: nicht immer im Verhalten sichtbarer Prozess

Performanz: Äußerung des Erlernten im Verhalten

Impliziertes Lernen+ Merkmale

Strukturen einer komplexen Reizumgebung werden gelernt, ohne dass dies beabsichtigt wird, und ohne dass das resultierende Wissen verbalisierbar wird

  1. Beiläufig (inzidentell)
  2. Lernprozess (bzw. Ergebnis) unbewusst
  3. Unabhängig von Aufmerksamkeitsfaktoren

Beispiel für Impliziertes Lernen

Serial Reaction Time Task (SRTT)

  • Versuchspersonen müssen eine Folge von Tasten drücken.
  • Welche Tasten das sind, wird z.B. durch visuelle Reize vorgegen.

Eine Grammatik legt fest, welche Tastenfolgen möglich sind.

  • UV: Tastenfolgen entsprechen Grammatik vs. verletzen Grammatik
  • AV: Reaktionszeit

Ist das Lernen in der Untersuchungsanordnung tatsächlich implizit? Diskutieren Sie dies anhand der drei Merkmale

Beiläufig, keine Lernintention

Unbewusst

  • VP kann Grammatik nicht wiedergeben

Aber

  • Vielleicht sind einzelne Tastenübergänge bewusst
  • Vielleicht wurde gelerntes schon wieder vergessen

Aufmerksamkeitsunabhängig

  • VP lenkt Aufmerksamkeit auf die Aufgabe!

Double agent effect

Versuchsleiter

  • Interviewt VP
  • Soll dabei bestimmtes Verhalten verstärken

Versuchsperson:

  • Gibt vor VP zu sein
  • Soll ihrerseits das Verhalten, das der VL verstärken soll, immer dann ausführen wenn VL z.B. "yeah" sagt

Ergebnis: 

Mehr Verstärkungswörter in Phase der Verstärkung. VL verstärkt Verhalten mehr durch z.B. "yeah" sagen

 

Erläutern Sie das Experiment mit dem Bandura 1965 Modellernen untersuchte. Welche UVs wurden variiert, was war AV? Welche Ergebnisse zeigten sich?

Kinder sehen Film mit Erwachsenem der eine Puppe verprügelt

UV 1: Konsequenz für Erwachsenen

  • Strafe
  • Belohnung
  • Keine

UV 2: Kinder bekommen Belohnung für Imitation

Ergebnis:

  • Kinder zeigen im freien Spiel weniger Aggression, wenn Aggression im Film bestraft wurde
  • Kinder können fast alle aggressiven Handlungen erinnern und ausführen.

Welche Faktoren bestimmen entsprechend der sozial-kognitiven Lerntheorie von Bandura, ob Verhalten imitiert wird?

  1. Aufmerksamkeit – Verhalten muss enkodiert werden; Auffälligkeit, Komplexität, Neuigkeit 
  2. Gedächtnis – Reproduktion eines abstrakten, instrumentellen Handlungsplans 
  3. Motorische Reproduktionsfähigkeit
  4. Motivation - Verstärkung

Werther-Effekt

Problematisches Imitationsverhalten:

Medienberichten über Suizid führen zu einer erhöhten Suizidrate in der Bevölkerung

Lernen