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Lernkarten
Nenne die Funktionen von Blender
- Modellieren
- Materialien und Texturen
- Kamera und Beleuchtung
- Animation
- Physik
- Rendern von Einzelbildern und Animationen
- Special Effects in footage
- Compositing
- Videoschnitt
Was sind die Chancen von VE mit 3D-Suiten?
- Erfolgreich kommunizieren und überzeugen
- Einsatz über den gesamten Entwicklungszyklus
- Viele Medien, hoher Funktionsumfang
- Große Freiheitsgrade
Was sind die Risiken von VE mit 3D- Suiten?
- Datenschnittstellen zur CAD/PDM Welt
- Aufwand für die Einarbeitung
- Komplexität
- Nicht optimiert für technische Dokumentation
- Optimiert auf glaubwürdige Darstellung anstelle exakter Abbildung von Realität
Welche Einflussfaktoren gibt es bei einer VR-Session?
Was ist das Ziel der VR-Session?
Wer sind die Teilnehmer?
- kultureller Hintergrund
- fachlicher Hintergrund
- gruppeninterne Hierarchie
- VR-Erfahrung
- Sprache
Wie viele Teilnehmer sind es?
- Erreichen des Ziels in Teilschritte unterteilen und auf Phasen der VR Session abbilden
- Rollen und deren Kompetenzen festlegen
- Organisatorische Einschränkungen erfassen
- Anforderungen definieren (VR-system, Räumlichkeiten)
Wozu braucht man Dynamik undd Interaktivität?
Darstellung von Verhalten und von Veränderungen von 3D Objekten
Bewegte 3D Infographik
Kommunikation von Funktionen oder Funktionsprinzipien
Digital Mock Ups
Benutzbarkeitstests/Usability Tests
Ergonomieuntersuchungen
Product Experience
Trainingssimulation
Trainingsvideos
Was bedeutet Character?
Virtuelle menschliche oder nichtmenschliche Person, ein virtueller Darsteller
Was bedeutet Avatar?
Avatar: Grafischer Repräsentant einer (realen) Person
Was bedeutet Virtueller Mensch?
Ein im virtuellem Raum exisierender Mensch
Was ist ein Menschmodell?
Menschmodell: Ein beschränktes Abbild des Menschen, das den
Menschen nicht vollständig sondern für einen Zweck ausreichend
darstellt
Was ist die Definition von Game Engine?
Eine Game Engine (Spiel Engine) ist eine Laufzeitumgebung und häufig zugleich eine Entwicklungsumgebung für interaktive 3D Echtzeitgraphikanwendungen
Zu den Anwendungen gehören Spiele, Simulatoren für Trainingszwecke und interaktive 3D Echtzeitgraphikanwendungen im Engineering.
Wofür werden Game Engines eingesetzt?
- Spiele zur Unterhaltung
- Trainingsanwendungen und Simulationen (Fahrsimulator..)
- Serious Games für Bildung und Informationsvermittlung (z.B Produktwissen)
- Digitale Mock-ups für Planung und Entwicklung in der Industrie (Entwicklung, Produktionsplanung)
- Architektur
- Marketing
- Filmproduktion (Virtuelle Sets, schnelles Rendering)
Was ist die Definition von Serious Games?
Serious Games sind digitale Spiele , die Zwecke jenseits der
Unterhaltung verfolgen.
Sie vermitteln Informationen und Wissen durch
spielerische Mittel. Spiel und Informationsvermittlung sollen
dabei in einem angemessenen Verhältnis stehen.
Wie interagieren Spieler mit einer Game Engine?
- Tastatur
- Game Controller
- Prop (Schnittstellen, die aus dem physischen Kontext stammen)
- Head-Mounted Display (HMD, "VR-Brille")
- Virtuel Reality- installationen (Projektions- und Displaywände, CAVes)
Zeige wie man Animationen in Unity erstellt
- Erstellen, Importieren der Animation
- Charakter- Import- Settings (Rigging- und Animationseinstellungen für Character)
- Animation-Clip Einstellungen (Animation paramteriesieren)
- Animator Controller erstellen (Definition der Animationszustände und Zuordnung der Animation Clip)
- Controller- Skripte programmieren ( steuern die Parameter der Animation Controller)
Was ist die Definition von Produktdatenmanagment?
Produktdatenmanagementbezeichnet die ganzheitliche, strukturierte und konsistente Verwaltung aller Datenund Prozesse, die bei Entwicklung neuer oder bei der Modifikation bestehender Produkteüber den gesamten Produktlebens-zykluserzeugt, bearbeitet und weitergeleitet werden müssen.
Nenne Synonyme für Produktdatenmanagement
- Engineering data/ Document Management (EDM)
- Product Information Management (PIM)
- Technisches Informationssystem (TIS)
- Zeichnungsverwaltungssystem (ZVS)
- Engineering Database (EDB)
- Produktdatenmanagementsystem (PDM)
- (collaborative) Product Lifecycle Management
Wie ist die Deffinition von Produktlebenszyklusmanagement?
ProductLifecycleManagement (PLM) bezeichnet das produktbezogene und unternehmensübergreifende Informationsmanagement und umfasst darüber hinaus die Planung, Steuerung und Organisation der zur Erzeugung und ganzheitlichen Verwaltung aller Daten, Dokumente und Ressourcen erforderlichen Prozesse im gesamten Produktlebenszyklus.
Dabei werden alle Personen, die gemeinsam zur Lösung von konkreten Aufgaben benötigt werden, unabhängig davon, wo sich diese Personen befinden und für welches Unternehmen sie tätig sind, einbezogen.
Dokumenten- und Produktdatenmanagement: Nenne relevante Aspekte der Dok.- prod.manag.:
- PLM Stammdaten
- Bennenungssystematik
- Klassifikation
- Stückzahlen
- Variantenmanagement/ Produktkonfiguration
Dokumenten- und Produktdatenmanagement: Was bedeutet Produktstruktur?
- Zuordnung von Produktkomponenten zueinander mit Beziehungen
- Differenzierter Aufbau der Struktur (Sichten) in Form von Stücklisten : z.B Konstrukteursicht, fertigungs- oder montageorientierte Sicht des Arbeitsplaners, sowie vertriebsorientierte SIcht des Verkäufers
Organisation und Methodik: Welche typisiche Methoden dazu gibt es?
- Nummernsysteme
- Klassifikation
- Stücklistenstrukturen
- Konfigurationsmanagement
- Festlegung der technischen Ablauforganisationen: Workflowmanagement