VE

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N. U.
Diese Lernkarten bieten einen umfassenden Überblick über die Grundlagen und fortgeschrittenen Konzepte des Virtual Engineering (VE) im Maschinenbau. Sie decken Themen wie die Definition und Unterschiede von VE, PLM (Product Lifecycle Management), PDM (Product Data Management), und die Integration von Systemen ab. Die Karteikarten behandeln auch die Methodik und Organisation von Engineering-Prozessen, die Erstellung von Animationen in Unity, und die Anwendung von Game Engines in verschiedenen Bereichen wie Simulationen und Serious Games. Sie richten sich an Studierende und Fachleute, die ihr Wissen in digitaler Produktentwicklung und virtuellen Technologien vertiefen möchten.
Karten
121
Lernende
1
Sprache
Deutsch
Kategorie
Maschinenbau
Stufe
Universität
Erstellt / Aktualisiert
17.08.2022 / 17.08.2022

Lernkarten

Welche Unterschiede gibt es zwischen Konstruieren und Modellieren (CAD und Blender)

Nenne die Funktionen von Blender

  • Modellieren
  • Materialien und Texturen
  • Kamera und Beleuchtung
  • Animation
  • Physik
  • Rendern von Einzelbildern und Animationen
  • Special Effects in footage
  • Compositing
  • Videoschnitt

Was sind die Chancen von VE mit 3D-Suiten?

  • Erfolgreich kommunizieren und überzeugen
  • Einsatz über den gesamten Entwicklungszyklus
  • Viele Medien, hoher Funktionsumfang
  • Große Freiheitsgrade

Was sind die Risiken von VE mit 3D- Suiten?

  • Datenschnittstellen zur CAD/PDM Welt
  • Aufwand für die Einarbeitung
  • Komplexität
  • Nicht optimiert für technische Dokumentation
  • Optimiert auf glaubwürdige Darstellung anstelle exakter Abbildung von Realität

Erklären Sie den Workflow für Blender

Erklären Sie den Workflow von CAD

Was Sind die Hauptschritte der Grafik- Pipeline in der Computergrafik?

Nenne die Modelliertechniken und ihre jeweiligen Kennzeichen

Wie ist der Ablauf einer VR Session?

Welche Einflussfaktoren gibt es bei einer VR-Session?

Was ist das Ziel der VR-Session?

Wer sind die Teilnehmer?

  • kultureller Hintergrund
  • fachlicher Hintergrund
  • gruppeninterne Hierarchie
  • VR-Erfahrung
  • Sprache

Wie viele Teilnehmer sind es?

  • Erreichen des Ziels in Teilschritte unterteilen und auf Phasen der VR Session abbilden
  • Rollen und deren Kompetenzen festlegen
  • Organisatorische Einschränkungen erfassen
  • Anforderungen definieren (VR-system, Räumlichkeiten)

Unterteile den Ablauf einer VR-Session in drei Phasen.

Zeige den Ablauf einer VR-Session unter der Anforderungserhebung mit Kunden (VitAmIn)

Wozu braucht man Dynamik undd Interaktivität?

Darstellung von Verhalten und von Veränderungen von 3D Objekten

Bewegte 3D Infographik

Kommunikation von Funktionen oder Funktionsprinzipien

Digital Mock Ups

Benutzbarkeitstests/Usability Tests

Ergonomieuntersuchungen

Product Experience

Trainingssimulation

Trainingsvideos

Welche Werkzeuge zur Dynamisierung gibt es? Was sind ihre Bedeutungen?

Welche Unterschiede gibt es Zwischen der Animation mittels Keyframes und Simulation?

Was bedeutet Character?

Virtuelle menschliche oder nichtmenschliche Person, ein virtueller Darsteller

Was bedeutet Avatar?

Avatar: Grafischer Repräsentant einer (realen) Person

Was bedeutet Virtueller Mensch?

Ein im virtuellem Raum exisierender Mensch

Was ist ein Menschmodell?

Menschmodell: Ein beschränktes Abbild des Menschen, das den
Menschen nicht vollständig sondern für einen Zweck ausreichend
darstellt

Erklären den Workflow für Character Erstellung und Animation

Zeige den Workflow für ein Game.

Was ist die Definition von Game Engine?

Eine Game Engine (Spiel Engine) ist eine Laufzeitumgebung und häufig zugleich eine Entwicklungsumgebung für interaktive 3D Echtzeitgraphikanwendungen


Zu den Anwendungen gehören Spiele, Simulatoren für Trainingszwecke und interaktive 3D Echtzeitgraphikanwendungen im Engineering.

Wofür werden Game Engines eingesetzt?

  • Spiele zur Unterhaltung
  • Trainingsanwendungen und Simulationen (Fahrsimulator..)
  • Serious Games für Bildung und Informationsvermittlung (z.B Produktwissen)
  • Digitale Mock-ups für Planung und Entwicklung in der Industrie (Entwicklung, Produktionsplanung)
  • Architektur
  • Marketing
  • Filmproduktion (Virtuelle Sets, schnelles Rendering)

Was ist die Definition von Serious Games?

Serious Games sind digitale Spiele , die Zwecke jenseits der
Unterhaltung verfolgen.


Sie vermitteln Informationen und Wissen durch
spielerische Mittel. Spiel und Informationsvermittlung sollen
dabei in einem angemessenen Verhältnis stehen.

Welche Engines gibt es auf dem Markt? Nenne einige Produktbeispiele

Was sind die Funktionen von Game Engines. Nenne einige

Wie interagieren Spieler mit einer Game Engine?

  • Tastatur
  • Game Controller
  • Prop (Schnittstellen, die aus dem physischen Kontext stammen)
  • Head-Mounted Display (HMD, "VR-Brille")
  • Virtuel Reality- installationen (Projektions- und Displaywände, CAVes)

Was ist die Definition von Asset?

Zeige den Workflow für interaktive Prototypen mit Game Egnines

Zeige wie man Animationen in Unity erstellt

  • Erstellen, Importieren der Animation
  • Charakter- Import- Settings (Rigging- und Animationseinstellungen für Character)
  • Animation-Clip Einstellungen (Animation paramteriesieren)
  • Animator Controller erstellen (Definition der Animationszustände und Zuordnung der Animation Clip)
  • Controller- Skripte programmieren ( steuern die Parameter der Animation Controller)

Was ist die Definition von Produktdatenmanagment?

Produktdatenmanagementbezeichnet die ganzheitliche, strukturierte und konsistente Verwaltung aller Datenund Prozesse, die bei Entwicklung neuer oder bei der Modifikation bestehender Produkteüber den gesamten Produktlebens-zykluserzeugt, bearbeitet und weitergeleitet werden müssen.

Nenne Synonyme für Produktdatenmanagement

  • Engineering data/ Document Management (EDM)
  • Product Information Management (PIM)
  • Technisches Informationssystem (TIS)
  • Zeichnungsverwaltungssystem (ZVS)
  • Engineering Database (EDB)
  • Produktdatenmanagementsystem (PDM)
  • (collaborative) Product Lifecycle Management 

Wie ist die Deffinition von Produktlebenszyklusmanagement?

ProductLifecycleManagement (PLM) bezeichnet das produktbezogene und unternehmensübergreifende Informationsmanagement und umfasst darüber hinaus die Planung, Steuerung und Organisation der zur Erzeugung und ganzheitlichen Verwaltung aller Daten, Dokumente und Ressourcen erforderlichen Prozesse im gesamten Produktlebenszyklus.
Dabei werden alle Personen, die gemeinsam zur Lösung von konkreten Aufgaben benötigt werden, unabhängig davon, wo sich diese Personen befinden und für welches Unternehmen sie tätig sind, einbezogen.

Vergleiche Produktdatenmanagement (PDM) und Produklebenszyklusmanagement (PLM)

Nenne die Schritte eines Produklebenszyklus

Welche Funktionen haben PDM/PLM-Systeme?

Dokumenten- und Produktdatenmanagement: Nenne relevante Aspekte der Dok.- prod.manag.:

  • PLM Stammdaten
  • Bennenungssystematik
  • Klassifikation
  • Stückzahlen
  • Variantenmanagement/ Produktkonfiguration

Dokumenten- und Produktdatenmanagement: Was bedeutet Produktstruktur?

  • Zuordnung von Produktkomponenten zueinander mit Beziehungen
  • Differenzierter Aufbau der Struktur (Sichten) in Form von Stücklisten : z.B Konstrukteursicht, fertigungs- oder montageorientierte Sicht des Arbeitsplaners, sowie vertriebsorientierte SIcht des Verkäufers

Dokumenten- und Produktdatenmanagement: Was sind primärdokumente, sekundärdokumente, tertiärdokumente und kommerzielle Dokumente?

Organisation und Methodik: Welche typisiche Methoden dazu gibt es?

  • Nummernsysteme
  • Klassifikation
  • Stücklistenstrukturen
  • Konfigurationsmanagement
  • Festlegung der technischen Ablauforganisationen: Workflowmanagement

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