Mediennutzungs- und Wirkungsforschung - UNIBE

HS 18 Mediennutzungs- und Wirkungsforschung an der Uni Bern

HS 18 Mediennutzungs- und Wirkungsforschung an der Uni Bern


J. M.
Diese Karteikarten bieten einen Überblick über die Mediennutzungs- und Wirkungsforschung auf Universitätsniveau. Sie behandeln zentrale Konzepte wie Modelle, Effekte, und Methoden zur Untersuchung von Medienwirkungen, darunter Framing, Priming, und verschiedene Phasen der Medienwirkungsforschung. Die Karteikarten analysieren auch Faktoren, die Wissensklüfte beeinflussen, sowie Strategien zur Reduktion kognitiver Dissonanz. Ideal für Studierende der Sozialwissenschaften, die sich mit Medienwirkungen und deren Forschung vertiefen möchten.
Karten
39
Lernende
3
Sprache
Deutsch
Kategorie
Soziales
Stufe
Universität
Erstellt / Aktualisiert
08.01.2019 / 12.01.2020

Lernkarten

Voraussetzungen der Mediennutzung

  • Verfügbares Medienangebot
  • verfügbare Zeit
  • Bedürfnisse und Erwatungen der Rezipienten
  • Medienkompetenz

Modalität der Mediennutzung

  • Qualität der Nutzung (Grad der Aufmerksamkeit)
  • Quantität der Nutzung (Reichweite, Dauer, Frquenz etc.)

Differenzen in der Mediennutzung 

  • Unterschiede gemäss der Soziodemographie
  • Unterschiede gemäss der Einstellungen, Lebensweisen und Werthaltung des Rezipienten

4 Motivcluster des UGA

  1. Bedürfnis nach Inforamtion und Sicherheit
  2. Bedürfnis nach Unterhaltung und Ablenkung
  3. Bedürfnis nach sozialer Interaktion
  4. Bedürfnis nach persönlicher Identität

Entstehung kognitiver Dissonanz

  • Kognition passen nicht zusammen/sind inkonsistent 
  • Konfrontation mit Informaion, die zur eigenen Kognition im Widerspruch steht
  • Entstehung von Zweifel an der Richtgkeit einer zuvor gefällten Entscheidung

Konsequenz kognitiver Dissonanz

  • Empfundener Druck zur Reduduktion oder Beseitigung von Dissonanz
  • Kognitive Dissonanz wirkt verhaltensmotivierend
  • Kognitive Dissonanz steuert Wahrnemhung und Inforamtionsverarbeitung

Strategien zur Reduktion und Vermeidung kognitiver Dissonanz

  • Suchen neuer, konsistenten Inforamtionen
  • Subtraktion dissonanter Information durch Verdrängun (Vergessen, Ignorieren)
  • Abwertung der Wichtigkeit von inkonsistentn Informationen
  • Einstellungs oder Verhaltensänderung

Welche Form selektiver Auswahl und Nutzen gibt es

  • Konkretes Medium wählen
  • Nachrichten oder eher Unterhaltung
  • gezielte Informationen über Thema
  • politisch gleichgesinnte und meinungskonforme Informationen

Rahmendedingungen welche die selektive Auswahl- und Nutzungsentscheidungen beeinflussen

  • Merkmale von Medieninhalten: Wahrgenommene Nützlichkeit, Attraktivität von Medieninhalten, Glaubwüridigkeit von Informationen
  • Rezipient: Persönlichkeitseigenschaften wie Dogmatismus, Problem-Bewältigungs-Stil, Wertvorstellungen

Ursachen von Medienwirkungen

  • Medien (Medien haben Unterschiedliche Effekte, Radio vs TV)
  • Medieninhalte (z.B hat eher Inforamtionsgehalt oder Unterhaltungsinhalt einen Effekt)
  • formal-gestalterische Aspekte (zu welchen Effekten führt die Darstellung von Inhalten
  • Form der Nutzung

Wirkungsbereich von Medienwirkungen

  • Kognition
  • Emotion
  • Einstellung
  • Verhalten

1. Phase der Medienwirkungsforschung

Stimulus-Response-Modell - bis in die 40er. Starke Medienwirkung gekennzeichnet durch stareke Medienwirkung (Kriegspropaganda und "The war of worlds".

  • Gesellschaftsbild: Masse sozial isolierter instinktgesteuerter Menschen
  • Effekte: Einstellungen und Verhalten
  • Wirkungsprozesse: Imitation und Manipulation
  • Medieneffekte: starke, persuasive, uniforme und monokausale Wirkungen

2. Phase der Medienwirkungsforschung

Limited Effects Modell - 50/60er - Minimale Medienwirkung

  • Gesellschaftsbild: Kelingruppen mit Konformitätsdruck
  • Effekte: Einstellungen
  • Wirkugsprozesse: Negative Selektion, Konsonanz
  • Medieneffekte: schwache Effekte, Verstärkerhypothese

3. Phase der Medienwirkungsforschung

Moderate Effects Modell (O-S-O-R Modell) - ab 70er - Selektive Medienwirkung

  • Gesellschaftsmodell: aktive bedürfnisorientierte Individuen
  • Effekte: Motivationen, Kognitionen, Emotionen
  • Wirkungsprozesse: Positive Selektion, aktive Konstruktion
  • Medieneffekte: Moderate, differnzierte Medienwirkungen

Vorteile nicht-experimenteller Untersuchungsdesigns

  • Kurzfirstige und langfristige Wirkungen
  • Individuelle und gesellschaftliche Effekte
  • natürlcieh Rezeptionssituationen
  • häufige repräsentative Stichproben
  • Aussagen über Stärke der Effekte

Nachteile von nicht-experimentellen Untersuchungsdesigns

  • Keine gesicherte Aussage über Ursache-Wirkungs-Beziehung
  • Fehlende Kontrolle der Situation ud aller potenziell möglichen Einflussfaktoren
  • Kausalbeziehungen nur durch zwei oder mehr Messzeitpunke feststellbar

Gründe für Resistenz gegenüber Persuasionsversuche

  • Reaktanz (Abwehrreaktion) als Reaktion auf empfundene Einschränkung der eigenen Entscheidungsfreheit
  • Misstrauen und Infragestellung des Inhalts
  • Intensive Prüfung der Qualität der Argumente
  • Beibhalten des eigenen Standpunktes zur Vermeidung kognitiver Dissonanz

Strategien zur Abwendung von Persuasionsverusche

  • Counterarguing
  • Stärkung der iegenn Einstellung
  • Infragestellung der Quelle
  • Validierung durch soziales Umfeld
  • Selektive Wahrnehmung von Inhalten
  • Selektive, einstellungskonsistente Auswahl von Inhalten

Awareness-Modell (Aufmerksamkeitsmodell)

Je mehr die Medien über ein Thema berichten, desto höher die Aufmerksamkeit der Rezipienten für dieses

Salience-Modell (Thematisierungsmodell)

Je mehr die emdien über ein Them berichten, desto höher wrud dessen Wichtigkeit eingeschätzt

Priorities- Modell (Themenstrukturierungsmodell)

Rezipienten übernehmen die Themenrangfolge der Medien als ihre eigene Themenrangfolge 

Medien Priming

Aktivierung von Wissenseinheiten im Gedächtnis der Rezipienten und Erhöhung ihrer kognitiven Zugänglichkeit

Priming-Effekt

geprimte Wissenseinheiten werden eher für die Berwetung nachfolgender Umweltinforamtionen herangezogen

Grundannahmen des Framing-Konzepts

  1. Ambivaltenzprinzip: Themen aus mehreren Blichwinkeln betrachten
  2. Selektionsprinzip: gewisse Aspekte hervorheben
  3. Konsistenzprinzip: Frames stellen für alle Akteure eien kohärenten Sinnhorziont zur verfügung
  4. Wettstreitprinzip: Frames stehen im Wettstreit
  5. Prozesscharackter: Framing ist ein mehrstufiger Prozess

Qualitative Wirkungsstudie (Methoden zur Untersuchung von Framing Effekten)

+ ausführliche Analyse der Bedeutungs-konstruktion der Rezipienten
+ ganzheitliche Herangehensweise

- eingeschränkte Generalisierbarkeit
- keine kausalen Schlussfolgerungen
- keine Kontrolle von Störvariablen

Nicht-experimentelle Studien im Zwei-Methoden-Design (Methoden zur Untersuchung von Framing Effekten)

+ hohe Generalisierbarkeit
+ hoher Realitätsgehalt

- aufwändige und komplexe Druchführung
- nur bedingte Kontrolle von Störvariablen

Experimentelles Design (Methoden zur Untersuchung von Framing Effekten)

+ kausale Schlussfolgerung
+ Kontrolle von Störvariablen
+ Analyse von Randbedingungen und mediatisierndne Variablen möglich

- untrealistische Rezeptionsbedingungen (eingeschränkte Generalisierbarkeit)
- eingeschränkte Populationsvalidität bei studentischen Stichproben
- keine Berücksichtigung von Voreinstellungen
- Fokusierung kurzfristiger Effekte

Einflussfaktore auf Wissensklüfte

  • Medienkompetenz
  • Vorwissen (höher gebildete Menschen wissen vorab schon mehr)
  • Sozialbeziehungen (hoher soz. Status = mehr Leute im Umfeld die auch viel wissen)
  • selektive Suche und Verarbeitung
  • Art des Mediums (Printmedien vermitteln mehr Wissen)

Unter welchen Bedingungen können Wissensklüfte entstehen/sich verändern

  • wichtige lokalpolitsche Themen (lokal ist die Wissenskluft kleiner)
  • Themen mit hohen Konflikpotential (hohe Betroffenheit = kleiner Wissensklüfte)
  • grösse und Heterogenität der Gemeinde
  • Medienpublizität im Zeitverlauf (Wissensunterschiede gehen im Zeitverlauf durch vermehrte Berichte zurück)

Partizipationsklüfte

Besser gebildete Mediennutzer können stärker zu politischer Partizipation motiviert werden, wodurch sich Partizipationsklüfte verstärken.

Belief Gap

Politisch-ideologische Überzeugungen sind ein weiterer Prädiktor für Wissensklüfte neben der Bildung

Wissensklüfte und Mediensysteme

Mediensysteme beeinflussen Bereitstellung und Vermittlung politscher Information, wodurch sie den Bürgern ein unterschiedliche Wissens- und Inforamtionsumwelt zur Verfügung stellen.

Wissensklüfte im internationalen Vergleich

Betrachtung von Wissensunterschieden zwischen sozialen Sichten im Ländervergleich

Welche Faktoren können die Entwicklung von Wissensklüften beeinflussen?

  • Sozialsystem
  • Medienthema
  • Informationsangebot
  • Person
  • Wissenstyp
  • Mediennutzung
  • Rezeptionsmodalität

Kultivierung erster Ordnung

Kognitive Effekte: Verzerrte Realitätsvorstellungen, Fehlwahrnehmungen von Häufigkeit, Verteilung und Wahrscheinlichkeit

Kultivierung zweiter Ordnung

Affektive (gefühlsebene) Effekte: Folgeeffekte auf Einstellungen und Wertvorstellungen, Misstrauen, Emotionen wie Angst

Kultivierung dritter Ordnung

Konative (antreibende) Effekte: Folgeeffekte auf Verhaltensintention, Ergreifung von Schutzmassnahmen, Bereitschcaft zur politschen Partizipation

Mainstreaming

Angleichung ursprünglich sehr unterschiedlicher Einstellungen und Ansichten durch instensive Fernsehnutzung -> homogene Werthaltung

Videomalaise-Hypothese

Negative Effekte der Politikberichterstattung im Fernseh auf politische Einstellungen und Partizipation -> Politikverdrossenheit

Study