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Th Köln

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S. G.
Diese Lernkarten behandeln auf Universitätsniveau die Grundlagen der Mensch-Computer-Interaktion, mit Fokus auf Benutzer, Systeme und Evaluation. Sie decken Themen wie Usability, User Profiles, Stakeholder, User-Interface und verschiedene Modelle der Informationsverarbeitung ab. Die Karteikarten sind ideal für Studierende und Fachleute, die ihr Wissen über die Gestaltung und Bewertung von Benutzerschnittstellen vertiefen möchten, um effektive und nutzerfreundliche Produkte zu entwickeln.
Cartes-fiches
46
Utilisateurs
3
Langue
Allemand
Catégorie
Informatique
Niveau
Université
Créé / Mis à jour
26.09.2018 / 25.08.2019

Cartes-fiches

Man unterscheidet drei Typen von Gedächtnisfunktionen:

- Sensorische Gedächtnisse (0,1 – 2 sec)

- Kurzzeit oder Arbeitsgedächtnis (bis ca. 30 min)

- Langzeitgedächtnis ( unbegrenzt)

Mensch-Computer-Interaktion

Beschäftigt sich damit, die Zusammenarbeit zwischen Mensch und Computer zu untersuchen, zu gestalten, mit dem Ziel, die Bedürfnisse und Anforderungen eines Benutzers in möglichst effektiver Art und Weise zu erfüllen. 

User-Interface 

Ist Teil eines Computers und seiner Software, das Benutzer sehen, hören und berühren können und zu dem sie sprechen oder auf das sie zeigen können 

 

Eingabe: die Eingabe bezieht sich darauf, wie Benutzer Anforderungen oder Wünsche dem Computer mitteilen. 
 
Ausgabe: die Ausgabe des Computers ist heute hauptsächlich auf Bildschirmdarstellungen ausgerichtet, sekundär sind Sprache, Klänge und Geräusche.

Stakeholder

Als Stakeholder werden alle Personen bezeichnet, die Einfluss und/oder Interesse an dem zukünftigen Software-System bzw. Produkt haben.

User Profiles

Charakterisieren identifizierte Stakeholder genauer und detaillierter

Merkmale von User Profiles

- Demographische Charakteristiken

- Berufserfahrung, Qualifikation der Benutzer

- Kultureller Hintergrund

- Kenntnisse, Fachwissen

- Rolle, Aufgaben

- Motivation, Einstellung, Werte

- Technologie

- Information zum Unternehmen