08 - Innovations- & Technologiemanagement

Fragen zu den Unterrichtsfolien Thema: Entwicklungsprozesse 2

Fragen zu den Unterrichtsfolien Thema: Entwicklungsprozesse 2


Adrian Haindler
Diese Karteikarten bieten einen Überblick über das Innovations- und Technologiemanagement auf Universitätsniveau, mit Fokus auf Scrum-Methoden. Sie erklären zentrale Begriffe wie Sprint, Inkrement, Produkt und Backlog sowie die Rollen und Ereignisse innerhalb des Scrum-Teams. Die Karteikarten sind ideal für Studierende und Berufstätige, die Scrum-Prinzipien verstehen und in der Praxis anwenden möchten, um Projekte effizienter zu managen und die Produktivität zu steigern.
Karten
13
Lernende
1
Sprache
Deutsch
Kategorie
Technik
Stufe
Universität
Erstellt / Aktualisiert
28.01.2017 / 29.01.2017

Lernkarten

Was sind die Treiber der Komplexität bei der Softwareentwicklung?

  • Anzahl von Variablen und Parametern
  • Komplexität der Aufgabe
  • Randbedingungen
  • Zusammenarbeit meherer Personen
  • Unsicherheiten bei der Vorhersagbarkeit

Wie lautet die Definition von SCRUM?

Eigenschaften:

  • Leichtgewichtig
  • Einfach zu verstehen
  • Schwierig zu meistern

Komponenten:

  • Rollen
  • Ereignisse
  • Artefakte
  • Regeln

 

Was ist das Ziel eines SCRUM-Teams?

  • Flexibilität, Kreativität und Produktivität zu optimieren
  • Teams sind selbstorganisierend und interdisziplinär
  • Verfügen über alle Kompetenzen, die erforderlich sind, um die Arbeit zu erledigen
  • Teams liefern Produkte iterativ und inkrementell und maximieren somit die Gelegenheit für Feedback
  • Sorgen dafür, dass immer eine pot. nützliche Version des Produktes zur Verfügung steht

Aus welchen Protagonisten besteht das SCRUM-Team?

SCRUM Master:

  • Verständnis und Durchführung für SCRUM
  • Kontrolliert die vorgegebenen Theorien, Praktiken und Regeln die das Team durchzuführen hat
  • Optimierung der Zusammenarbeit des SCRUM Teams

Product Owner:

  • Verantwortlich für Wertmax. des Produktes sowie Arbeitsüberwachung des Entwicklerteams
  • Management des Product Backlog

Entwicklungsteam:

  • Nicht mehr als neun Mitglieder (sonst schwierige Koordination)
  • Nicht weniger als drei Mitglieder (sonst zu geringe Interaktion)
  • Verantwortlich das am Ende jedes Sprints ein fertiges Produkt-Inkrement  übergeben und auslieferbar ist.

Was beinhalted das Herzstück von SCRUM?

Herzstück = Sprint

  • Innerhalb eines Monates muss ein fertiges, nutzbares und potentiell auslieferbares Produkt-Inkrement hergestellt werden.
  • Sprints sollen immer die gleiche Dauer haben
  • Ein Sprint hat einen definierten Leistungsumfang, einen Entwurf und einen flexiblen Plan welche die Arbeit in die richtige Richtung führt

SCUM-Ereignisse

Was ist Sprint Planning?

  • Planung der Arbeit für kommenden Sprint
  • Ensteht durch eine gemeinschaftliche Planung des SCRUM Teams
  • Ist auf eine Time Box von max. 8h für einen einmonatigen Sprint beschränkt
  • Was ist in dem Produkt-Inkrement des kommenden Sprints enthalten?
  • Wie wird die für die Lieferung des Produkt-Inkrements erforderliche Arbeit erreicht?

SCRUM-Ereignisse

Was ist Daily SCRUM?

  • Entwicklungsteam synchronisiert Aktivitäten und arbeitet an der Planung für die nächsten 24h
  • Time Box von 15min
  • Letzte Daily SCRUM wird überprüft -> Arbeitsergebnisse werden kontrolliert
  • Geschieht täglich zur selben Zeit

SCRUM-Ereignisse

Was sind Sprint Reviews

  • Überprüfung des Inkrements und Anpassung des Product Backlogs
  • Time Box von 4h
  • Informelles Meeting

SCRUM-Ereignisse

Was ist eine Sprint Retroperspektive?

  • Selbstüberprüfung des SCRUM-Teams
  • Verbesserungsplan für kommenden Sprint
  • Time Box von 3h
  • Angeschaute Kriterien: Mensch, Beziehung, Prozess, Werkzeug

SCRUM Artefakte

Was ist ein Product Backlog?

  • Liste von Inhalt des Produktes
  • Einzige Anforderungsquelle für alle Änderungen am Produkt
  • Verantwortlicher: Produkt Owner
  • Enthält Aufwandschätzung und Wert

SCRUM Artefakte

Was ist ein Sprint Backlog?

  • Prognose des Entwicklungsteams welche Funktionalitäten im nächsten Inkrement enthalten sein werden
  • Es werden weitere Arbeiten hinzugefügt
  • Echtzeitbild der Arbeit
  • Rechte für Änderung liegen bei Entwicklungsteam

SCRUM Artefakte

Was ist ein Inkrement?

Verwendbares und auslieferfähiges Ergebnis aus allen in einem Sprint fertiggestellten Backlog-
Einträgen und dem Resultat der Inkremente aller früheren Sprints

Nenne die drei Säulen von SCRUM

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