Glossar zur Softwareentwicklung 1

Grundlegende Begriffe der Softwareentwicklung. (Begriffe, die in den Übungen/ der Vorlesungen innerhalb des Moduls Softwareentwicklung 1 eingeführt wurden)

Grundlegende Begriffe der Softwareentwicklung. (Begriffe, die in den Übungen/ der Vorlesungen innerhalb des Moduls Softwareentwicklung 1 eingeführt wurden)


N. W.
Diese Lernkarten bieten einen fundierten Einblick in grundlegende Konzepte der Softwareentwicklung auf Universitätsniveau. Sie behandeln zentrale Themen wie Variablen, Objekte, Klassen, Typen und Aussagen, wobei auch spezifische Aspekte wie Java-Programmierung, Compiler, Bytecode und Algorithmen vertieft werden. Die Karteikarten enthalten zudem Erklärungen zu syntaktischen Strukturen wie EBNF, Nichtterminalsymbolen und Ableitungsregeln. Sie richten sich an Studierende und Entwickler, die ihr Verständnis von Programmiersprachen und Softwarearchitektur vertiefen möchten.
Karten
19
Lernende
5
Sprache
Deutsch
Kategorie
Informatik
Stufe
Universität
Erstellt / Aktualisiert
16.01.2017 / 04.08.2025

Lernkarten

Was ist ein Algorithmus (engl. algorithm)?

Was sind Bezeichner (engl. identifier) informatik definition?

Und was dürfen sie?

Was ist mit dem Wort Block gemeint?

Blockstruktur
Programme werden aus Anweisungsblöcken aufgebaut.

Was ist ein Bytecode? Und welche Aussagen über jenen sind richtig?

Was ist ein Compiler und was macht er?

Was ist eine Deklaration (engl. declaration)?

Was ist auf diesem Bild zu sehen?

Was hat es mit der (E)BNF auf sich?

(E)BNF Ableitungsregel: Welche Aussagen sind wahr?

(E)BNF Nichtterminal: Welche Aussagen sind wahr?

(E)BNF Startsymbol: Welche Aussagen sind wahr?

(E)BNF Terminal: Welche Aussagen sind wahr?

Was ist ein Exemplar (engl. instance)?

Was ist eine Initialisierung?

Was ist auf diesem Bild zu sehen?

Was ist auf diesem Bild zu sehen?

Was ist auf diesem Bild zu sehen?

Was ist eine Klasse?

Was ist ein Objekt?

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