VWL GT

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Dom Mayer

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Set of flashcards Details

Flashcards 70
Language Deutsch
Category Macro-Economics
Level University
Created / Updated 19.02.2016 / 25.09.2023
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Merke: wenn man expected payoff haben will, darauf achten, ob addiert werden muss! 

Merke auch: immer Eintrittswahrscheinlichkeit Möglichkeit a* Nutzen + Eintrittswahrscheinlichkeit Möglichkeit b *Nutzen etc. 

!!

What does imperfect information mean? 

 a player does not always know which nonterminal history has occurd before, because he is not informed about what all choices the other player made (which action he has choosen). Technically, there exists at least one information set with more than one decision node. Graphisch dargestellt durch strichlierte Linie (dashed line in game tree). 

What is a signaling game? 

a game with a sender and a receiver. therby the receiver doesn't know the type of the sender (sender does know his type) (imperfect information; asymetric information). "The sender takes an action, this action can be interpretet as a signal.

So a signal can be defined as an information that is revealed by taking an action. 

Signals are things one does that are visible and that are in part designed to communicate. In a sense they are alterable attributes." In an economic context, signals "carry information in equilibrium from sellers to buyers, or more generally from those with more to those with less information." 

Solche signals müssen aber differentially costly sein, um glaubwürdig zu sein! Damit es dazu führt, dass sich die sendertypes "self-selecten" also nur die guten sender dieses signal senden. zB darf eine ausgegebene Garantie nicht billig für alle sein, weil sonst geben sie alle aus! 

What does assymetric information mean`? 

a player knows more than others (immer bei games with imperfect information/signaling games) e.g. Akerlof's market for lemons. The seller knows more than the buyer of the car, since he knows that 

What is an information set? 

an information set shows the histories that CAN have occured. But a player doesn't know which of these histories in the information set have occurred. He only knows that one of these actions in the information set has happened.

In the game tree an information is a "collection" of the players nodes among which he can't distingiush (as long as there are more than 2 nodes in the information set, because otherwise he knows where he is). 

I= {Good Offer, Bad offer)

What is a strategy in extensive games with perfect information and in extensive games with imperfect information?

A strategy defines a set of moves or actions a player will follow in a given game. A strategy must be complete, defining an action in every contingency (Eventualität) , including those that may not be attainable in equilibrium

A strategy tells a player what to do for every possible situation throughout the game. So a strategy tells the player (immer einem!) what to do after each history that has occured if it is his move. 

Yale: "a complete plan of actions that tells the player what to do at every information set/decision node, even though the information set or decision node is not reached". 

Spieler als Roboter vorstellen, der immer wissen muss wo er hin muss. 

What is an assessment? 

Since players don't always know (in games with imperfect information which history has accurred), the players must form a believe about what happened before. This believe (about which history has happened) is represented by a probability. So the player which is not informed about what has happened before . 

An assessment =Einschätzung (in extensive games with imperfect information) consists of "u" (the beliefe, siehe oben) and the strategy

Wiki: "A profile of strategies and beliefs is called an assessment for the game. Informally speaking, an assessment is a perfect Bayesian equilibrium if its strategies are sensible given its beliefs and its beliefs are confirmed on the outcome path given by its strategies. The definition of sequential equilibrium further requires that there be arbitrarily small perturbations of beliefs and associated strategies with the same property."

e.g.: ((Offer,Keep),Buy) u=1. 

Achtung: wenn wir die u (also die wahrscheinlichkeit) bei einem extensive game schon angegeben haben, muss man nur die expected payoffs ausrechnen und kann eigentlich schauen, ob es subgame perfect ist. Der unterschied dazu, wenn u nicht gegeben ist, ist dass hier nur die strategy "optimal" sein muss und nicht auch das u. Daher ist auch ein weak sequential equilibrium eine erweiterung des subgame perfect equilibrium, weil das u auch noch rational sein muss. 

erg

What is a weak sequential equilibrium?  --> in extensive games with imperfect information

an assessment (strategyprofile+u=beliefe) is a weak sequential equilibrium, if 

consitency (of beliefs with strategy): the believes are not  contradictory to the strategy profile that is played in equlibrium. So the believe must be rational, given the strategy profile. In akerlof for example a "u" of 0, given the strategy profile (Offer,Keep), Buy) would not be rational, because only goods cars are sold, and with a u of 0 the player's believe would be that no good cars are sold. 

sequential rational: Given the believe and the other players strategy, the player's strategy must be rational (optimal). Or: given u and the strategy of the other player. --> no player must want to deviate, given u und strat andere player. 

--> bei jeder decision node!!! also bei jedem strategieteil muss die optimale action gewählt werden

Pooling sequential equilibrium? 

separating sequential equilibrium? 

pooling: different types of senders choose the same action. As a result the receiver can not distingiush between the types of senders (=he doesn't know what type of sender 

Achtung: strictly dominated actions, werden auch bei einer mixed strategy nie genutzt. sie können, weil man mit ihnen immer schlechter dran ist. daher können sie eliminiert werden! bzw deren wahrscheinlichkeit mit der sie gewählt werden ist 0. 

erg

Achtung: jedes Spiel mit VNM preferences und einer endlichen Anzahl von actions hat ein mixed strategy NE

das stimmt. aber achtung: wenn es eine strictly dominant action gibt, wie in prisoners dilemma, dann gibt es kein miexed strategy equilibrium, weil schon keine mixed strategy gewählt werden kann, weil die strictly dominant actions nie genommen werden. (keine VNM preferences!?) --> hier muss man das mixed strategy NE dann in der Form 1,0 etc aufschreiben... 

Wenn es in pure strategy kein NE gibt, dann gibt es sicher eines in mixed strategies!!! --> irgendwo muss immer eines enthalten sein. 

Achtung Schreibweise von pure strategy NE rewritten... 

alpha=((1,0),(1,0)) erste klammer ist player eins. Zweite klammer ist player 2. erste zahl in klammer ist erste action bzw p oder q. wenn es 2 pure strategy NE gibt, muss man das zweimal so hinschreiben... 

A strategy profile determines the history that will occur (the outcome). True? 

yes

Does every finite extensive game with perfect information have a subgame perfect euqilibirum? 

Is every subgame perfect equilibrium a nash equilibrium? 

YES! 

YES! 

das muss heißen, dass bei sequential games (extensive games) immer ein NE existiert....

What happens if the Stackelberg game continoues? So if firms have to choose the quantity another time? 

THe optimal choice at the beginning will change. There will be so many steps until they are at the cournot solution! 

Wiki: However, in an (indefinitely) repeated Stackelberg game, the follower might adopt a punishment strategy where it threatens to punish the leader in the next period unless it chooses a non-optimal strategy in the current period. This threat is credible because it would be rational for the follower to punish in the next period so that the leader chooses Cournot quantities thereafter. 

Punishment whs, dass F2 einfach auch mehr produziert, um so die gewinne runterzuschrauben. 

Merke bei akerlos: eigentlich ist zunächst nur Offer, Offer sequential rational (wenn man vernünftige Annahmen über die Kosten trifft). Bei dieser strategy kommt es darauf an, was der expected value vom Käufer ist. Wenn viele Autos verkauft werden die schlecht sind und wenige die gut sind bzw die differenz zwischen L-P stark negativ ist, wird der kein auto mehr kaufen. Dann kann Seller nur noch Don't offer, Don't offer nehmen. 

Käufer sind nur soviel bereit zu bezahlen, wie der Erwartungswert ist (Erwartungswert > 0). Das führt dazu, dass es sich nicht mehr auszahlt gute Autos zu verkaufen, weil die Käufer nur einen geringen Preis dafür zahlen, weil sie auch einberechnen, dass es ein schlechtes auto sein könnte. Daher werden immer noch weniger gute autos angeboten, was zu einer weiteren Verringerung des Erwartungswertes (des Preises den die Käufer bereit sind zu zahlen) führt. Dadurch geht der "zuzahlen bereite" Wert immer weiter zurück und schließlich gegen 0. Das führt dazu, dass am Ende niemand mehr Gebrauchtwagen abieten will. 

 

George Akerlof war der Erste, der die Auswirkungen asymmetrischer Information bezüglich der Produktqualität untersuchte:[3] Wenn Käufer ein Gut bezüglich der Produktqualität nur schwer beurteilen können, werden sie im Durchschnitt weniger zahlen, als sie zahlen würden, wenn sie nur aus leicht zu beurteilenden Gütern hoher Produktqualität wählen könnten. Sie berücksichtigen das Risiko, eine „lemon[4] zu erwischen. So kann die Marktverdrängung von Anbietern hoher Produktqualitäten bei notwendigerweise höheren Preisen erklärt werden.

What does signaling mean? 

in Extensive games with imperfect information, the sender (the person who has more information) takes an action which can be interpreted by the receiver (zB MBA machen, also bis e* education machen). The problem is, that the receiver cannot always trust these signals, because strategic players will only take actions that work favourable for them. Therefore one has to take into account, that players limit or disort signals that are unvavourable for them (signal jamming --> zB low skilled wollen dann auch MBA machen, wenn es nicht differentially costly wäre)). In order to be effective and credible, signals have to be differentially costly. If this is the case, it doesn't pay off for the "bad" types of sender to pretend they are good (Bad Workers won't make an MBA). 

a good signal has to be differentially costly across different types of senders --> we want them to self-select

Keep in mind, that the absence of a signal can be a signal itself! (zB should F1 announce that they are high or low cost firms etc (yale) 

What does screening mean? 

Hier versucht der Receiver seine imperfecte information auszugleichen

  • durch Beobachtung von actions: zB weiß die Versicherung durch die Wahl einer Versicherung mit hohem Selbstbehalt, dass es sich um einen riskanten fahrer handeln muss
  • Außerdem kann sich der Receiver zB anschauen ob Garantien vergeben werden, was auf einen zuverlässigen Sender hindeutet. Keine Garantien hingegen auf einen unzuverlässigen
  • gnaz generell alles was dazu dient den Informationsmangel zu beseitigen: 
    • Testfahrten, Einstellungstest

Beachte auch: Screening und signaling dürfen für diejenigen die signale senden nicht zu teuer sein bzw für die schlechten muss es teuer sein...! 

What does adverse selection (negative Auslese) mean? 

Adverse selection is a concept in economicsinsurance, and risk management, which captures the idea of a "rigged" trade. When buyers and sellers have access to different information (asymmetric information), traders with better private information about the quality of a product will selectively participate in trades which benefit them the most (at the expense of the other trader). A textbook example is Akerlof's market for lemons.--> beide nehmen offer offer oder arbeiter machen ausbildung bis e=e*

--> die guten autos werden raus selektiert, weil durchschnittspreis!!!!

Besser ist allerdings wenn sie sich über das Auto informieren können (zB durch Auskunft der Werkstatt). dadurch können sie den höchsten payoff erreichen, indem sie ein gutes auto kaufen. Diese Informationsmaßnahme (das screening) darf aber nicht zu teuer sein. 

Oder die gesunden Versicherten (sender), wollen nicht höheren Preis aufgrund von den ungesunden zahlen. 

screening verhindert also marktversagen...

What is the chain store paradox? 

IN the chain store paradox determining the subgame perfect euilibrium by backward induction and assuming rational behaviour leads to a paradox/strange solution. e.g. If a chainstore operates in 10 markets. There are 10 challengers from which one can either enter one market or stay out. payoffs: 

  • in/passive: 2,1
  • in/agressive 0,0
  • out: 1,2 

In reality it is the case that it would be better for the chain stores to act agressive especially gegen die ersten challenger um ein exempel zu statuieren, damit die anderen challenger nicht eintreten. But by solving this game with backward induction, there would be one subgame perfect equilibrium, where in every market the challenger should enter and the chain store should stay passive. 

Bei market 10 wird challenger jedenfalls entern und chain store passive bleiben, weil es keinen grund mehr gibt agressive zu handeln (keine möglichkeit ein exempel zu statuieren). bei markt 9 gibt es ebenfalls keinen grund mehr agressive zu handeln, weil es offensichtlich ist, dass in markt 10 ohnehin passive gehandlet wird. also ist in markt 8 auch klar, dass in markt 10 und 9 ohnehin passive gehandelt wird. so geht dass durch mit dem ergebnis, dass in keinem markt agressive gehandelt werden soll...

Gleiches gilt auch in einem prisoners dilemma, wenn es finitely repeadet wird. (Achtung nicht verwechseln mit infinitely) --> hier auch subgame perfect equilibrium Defect, Defect in allen runden! --> subgame perfect immer wenn in keinem subgame jemand was anderes machen will! subgame sind hier also die runden! 

What does "carrot and the stick" mean? 

This is a way to sustain (aufrechterhalten) muatual cooperation in the repeated prisoner's dilemma. IF a player uses "the carrot and the stick" he uses rewards/promises (carrots) and punishments (stick), to "force" the other (rational) player to Cooperate. 

"threaten to defect tomorrow if he chooses defect today. promise to reward tomorrow if he cooperates today.   

What is the one-deviaten property? 

In repeated games, a strategy is subgame perfect if no player can increase his payoff in any subgame through a one-shot deviation: deviating from s in the first period of the subgame, then reverting back to his strategy in s for the rest of the game. 

WEDER 1 Deviation scheiß --> einen fehler und dann zurück zu strategie(Subgame), noch abweichen und dann immer optimales nehmen (NE), darf besser sein als 2222, also bei strategie bleiben. 

dh BARWERT VON EINMAL ABWEICHEN muss kleiner gleich BARWERT VON STICK TO STRATEGY SEIN

Strategy must be optimal for both players, even if one player makes a mistake and then switches back to his strategy.

Eigene: wenn man einen fehler macht und dann wieder zu seiner strategie zurückkehrt, muss das zurückkehren immer wieder best response sein. 

 

Merke: softer punishment needs higher delta! 

erg

Merke: Bei repeated games: 

1. wir schauen, ob es ein NE ist, indem wir feststellen, ob einer von der strategie abweichen will. Diese Abweichung ist dann immer optimal. Also einmal D nehmen und dann optimal reagieren, je nachdem was passiert. 

2. Subgame perfekt ist es dann, wenn diese 

2. subgame perfection überprüfen: Wenn ein Spieler einen Fehler macht, danach aber gleich wieder zu seiner strategie zurückkehrt, dann muss dieses 

How can we avoid the vicious circle in tit for tat? 

Wahrscheinlichkeiten einführen....

What is the trust dilemma? 

beispiel stag hunt...

payoffs: 2,2    0,1

              1,0     1,1 

hier besteht die gefahr, dass einer auf nummer sicher geht und lieber den hasen fängt, und dafür der hare davonläuft, obwohl es für beide besser wäre den stag zu fangen. 

What is a positive externality? 

wenn 2 firmen ein joint venture machen, hilft es der einen Firma, wenn die andere mehr produziert und umgekehrt, das nennt man positive externalität. (also positver externer effekt = synergie. 

produktion of F1 improves profit of firm 2

Was passiert bei joint venture, wenn weniger synergie effekt da ist? 

Warum produzieren sie in joint venture weniger als den efficient amount? 

best reponse anschauen --> k verschiebt sich. sie produzieren weniger.. 

weil einer die kosten alleine trägt, aber die anderen den profit teilen... 

Achtung in graphischem scheiß überprüfen was der effizienteste weg wäre: 

immer den gemeinsamen profit maximieren. Dabei überlegen, ob die payoff funktion womöglich verändert wird. e1=e2=e und so weiter. dann erste ableitung 0 setzen...