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Skript Zusammenfassung

Skript Zusammenfassung


Marko Kiebitz
Diese Vokabelkartei mit 241 Karteikarten und 28 Bildern hilft beim Lernen von Other. Sie konzentriert sich auf Fachbegriffe wie RFID, Barcodes, GTIN und Wissensmanagement, wobei auch die Umwandlung von Informationen zu Wissen thematisiert wird. Die Plattform unterstützt auch das Rückwärtslernen von der Zielsprache zur Ausgangssprache. Ideal für Fortgeschrittene, die sich auf Prüfungen oder berufliche Anwendungen vorbereiten, bietet sie eine strukturierte Wissensvermittlung durch klare Definitionen und Beispiele.
Karten
241
Lernende
1
Sprache
Italienisch
Kategorie
Übrige
Stufe
Andere
Erstellt / Aktualisiert
18.07.2016 / 18.07.2016

Flashcards

[072] Veränderung von Geschäftsmodellendurch Industrie 4.0  - Plattformen verdienen mit Daten

Plattformen wie Google sammeln und nutzen Kundendaten,

indem sie Zugang zu Dienstleistungen anderer Unternehmen radikal vereinfachen.

[073] Veränderung von Geschäftsmodellendurch Industrie 4.0  - Geschäfte werden entkoppelt

Integrierte Geschäftsmodelle werden in ihre Einzelteile zerlegt

und separat vermarktet

z.B. Bezahldienst Paypal oder Tracking-Dienstleistung Aheera bei DHL.

[074] Veränderung von Geschäftsmodellendurch Industrie 4.0  - Aus Massenware wird eine Individual-Lösung

Nutzer stellt sich sein eigenes Leistungsprogramm individuell zusammen, z.B.


Fernsehprogramm bei Netflix oder auch bei Verlagen, Handel oder bei Stromanbietern.

[075] Probleme der Digitalisierung : Wer ist davon Betroffen (3P)

- Unternehmen:

- Endanwender

- Mitarbeiter

[076] Probleme der Digitalisierung : Für Unternehmen (5P)

- Ständiger Innovationsdruck

- Umgekehrte Adaptionszyklen

- Steigende Komplexität der Anwendungen und Systeme

- Erhöhter Schulungs- und Wartungsaufwand

- Sicherheitsprobleme

[077] Probleme der Digitalisierung : Für Unternehmen - Umgekehrte Adaptionszyklen - Consumerization der IT: (1p)

 neue Technologien kommen heute oft über Mitarbeiter ins Unternehmen, früher war es umgekehrt

[077] Probleme der Digitalisierung : Für Endanwender und Mitarbeiter (5P)

- Ständiger Druck, neue Anwendungen und Systeme zu erlernen

- Steigende Komplexität der Anwendungen und Systeme

- Gefahr der Überforderung

- "Life-long Learning" notwendig

- Gefahr des Monitorings und der Überwachung

[078] "Datenhoheit" bei Kfz-Daten - Frage die man sich stellen kann?

Wem "gehören" die Daten, die ein Auto speichert ?

[079] "Datenhoheit" bei Kfz-Daten - Und wem gehören die Daten nun? (10P)

- dem Fahrer des Fahrzeugs?

- dem Eigentümer des Fahrzeugs ?

- dem Kfz-Händler, wo das Auto gekauft wurde ?
- der Kfz-Werkstatt, wo das Auto gewartet wird ?
- dem Kfz-Hersteller ?
- dem Kfz-Zulieferer (z.B. Hersteller des Navi-Systems) ?
- dem Software-Hersteller (z.B. Tom-Tom, Google, Apple) ?
- der Kfz-Haftplicht- oder Kasko-Versicherung ? Spezialtarife bereits angeboten
- der Unfall- oder Lebensversicherung des Fahrers ?
- Behörden (z.B. Finanzamt, Polizei) ?

[080] "Datenhoheit" bei Kfz-Daten - Datenschutzrecht?

Deutsches Datenschutzrecht ist nur auf Server anwendbar, die in der BRD stehen !

[081] "Quantified Self" - Sammelbegriff für...und für was?

eine Netzwerk von Anbietern, Anwendern und Methoden

zur Aufzeichnung, Analyse und Auswertung persönlicher Daten

(z.B. aus Sport, Bewegung, Gesundheit, Schlaf o.ä.)

[082] "Quantified Self" - Weitere Begriffe (3P)

Self Tracking,

"Wearables",

Smart Clothes

[083] "Quantified Self" - Probleme (3P)

- Datensicherheit

- Überwachung

- Selbstüberforderung etc

[084] Wandel zur Wissensgesellschaft - welche beiden Gesellschaften gab es früher? (2P)

- Agrargesellschaf

- Industriegesellschaft

[085 Wandel zur Wissensgesellschaft - Agrargesellschaft?

Menschliche Arbeit richtet sich nach dem Rhythmus der Natur (Mit der Sonne aufstehen...)

[086] Wandel zur Wissensgesellschaft - Industriegesellschaft?

Arbeiter sind gezwungen, sich alle zur selben Zeit am gleichen Ort zur versammeln,

um gemeinsam zu arbeiten

(z.B. wegen rationeller Nutzung der Dampfmaschinen als zentrale Energiequellen)

[087] Wandel zur Wissensgesellschaft - Folgen der Industrialisierung? (3P)

- Trennung von Lebens- und Arbeitsraum


- Trennung von Arbeit und Freizeit

- scharf abgegrenzte Lebensphasen (Ausbildung, Arbeit, Ruhestand, etc.)

[088] Wandel zur Wissensgesellschaft - Nach der  Industrialisierung haben wir was und was passiert da? (3P)

In der Informations- bzw. Wissensgesellschaft

werden die in den Cards Agrar- u. Industriegesellschaft genannten Grenzen weitgehend aufgehoben !

[088] Digitale Nomaden - Digital Natives : (3P) Überschriften

- Generation Y

- "Cloud-Worker"

[089 Digitale Nomaden - Digital Natives :Generation Y (5P)

- geboren 1982-1999, d.h. heute 17-34 J. alt,

- gut ausgebildet, selbstbewusst

- technikaffin, mit IT und mobiler Kommunikation aufgewachsen,

- fordert Selbstverwirklichung (auch im Beruf, aber auch Zeit für Freizeit,

-"Homo ludens" ->  Gamification von Anwendungen

 

[090] Digitale Nomaden - Zukünftig: "Cloud-Worker" (3P)

- v.a. Selbständige, Freiberufler, aber auch Angestellte,

- Berufstätigkeit ohne festes Büro

-Zugriff auf Daten und Anwendungen orts- und zeitunabhängig (Location-independant Lifestyle)

[091 Digitale Nomaden - Schattenseiten" (6P)

- Vollkommene Verfügbarkeit

- Selbstüberforderung

- Fehlen von Sozialkontakten

- Selbstüberschätzung

- Dauerstress

- Burnout-Gefahr

[092] Generation Y - Jahrgang

1981 - 1999

[093] Generation Y - Werte (4P)

- Realistisch

- Vertrauen

- Extremer Spaß

-Sozial

[093] Generation Y - Familie

Patchworkfamilie

[093] Generation Y - Ausbildung

Eine hohe Ausgabe

[094] Generation Y - Kommunikation

- Internet

- Smartphones

- E-Mail

[095] Generation Y - Umgang mit Geld

Verdienen und ausgeben

[096] Informationsmanagement "reloaded" meint....

Social Media

[097] Informationsmanagement "reloaded" Social Media - Einsatzorte oder auch von wem. (2P)

- Private Nutzung und Verbreitung

- Einsatz und Nutzung im Unternehmen

[098] Informationsmanagement "reloaded" Social Media - Anwendungen (4P)

- Blogging (Corporate Blogs)

- Mash-up-Technologie

- Wiki-Anwendungen

- Social Networks

[099] Informationsmanagement: Social Media Systeme: Definition (Satz mit 4P)

Systeme, bei denen Nutzer und Anbieter

durch kooperative Partizipation

gemeinsam die Inhalte gestalten

und damit auch den Aufbau der Netzwerke bestimmen

[100] Informationsmanagement: Social Media Systeme: Eigenschaften (5P)

- Informationsbereitstellung und –verteilung,

- Kommunikation,

- Interaktion

- Vernetzung

- User Generated Content

[101] Informationsmanagement: Social Media Systeme: Ziele (6P)

- Vernetzung der User

- Verteilung der Inhalte

- Öffentliche und interaktive Kommunikation mit Kunden

- Erfassung der Stimmungslage von Usern durch aktives Webmonitoring und Ableitung geeigneter Maßnahmen

- Beteiligung von Kunden an der Produktentwicklung


- Steigerung der Identifikation mit einem Unternehmen

[102] Informationsmanagement: Social Media Instrumente: Leistungsanbebot (8p)

- Blogs & RSS-Feeds

- File Exchange & Sharing

- Wikis

- Podcasts

- Mash-Ups

- Tagging (Social Bookmarking)

- Social Networking

- Bewertungsportale

[103] Informationsmanagement: Social Media Instrumente: Blogs & RSS-Feeds (3P)

- Authoring Tools,

- Hosting von Blogs,

- Kategorisierung von Blogs

[104] Informationsmanagement: Social Media Instrumente: File Exchange & Sharing (2P)

- Bereitstellung von Online Storage

- Systematisierung von Inhalten

[105] Informationsmanagement: Social Media Instrumente: Wikis(2P)

- Tools zur Erstellung und Editierung von Inhalten

- Suche von Infos

[106] Informationsmanagement: Social Media Instrumente: Podcasts (2P)

- Themenspezifische Audio-/Videoinhalte

- Abonnements

[107] Informationsmanagement: Social Media Instrumente: Podcasts (2P)

- Themenspezifische Audio-/Videoinhalte

- Abonnements

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