SAE Offline Rendering
Kapitel 11 Offline Rendering
Kapitel 11 Offline Rendering
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Lernkarten
Caustics sind Lichteffekte, welche von spiegelnden Objekten verursacht werden. Hierbei wird zwischen zwei Typen unterschieden. Als erstes gibt es die refracted caustics (Diakaustik), welche entstehen wenn Licht gebogen wird, weil es in ein transparentes oder halb transparentes Objekt bzw. Volumen eindringt. Als zweites gibt es die reflected caustics (Katakaustik). Diese werden verursacht, wenn Licht durch ein transparentes oder halb transparentes Objekt bzw. Volumen reflektiert wird.
IES Lights (IES: Illuminating Engineering Society) sind Leuchtquellen, welche photometrische Daten im IES / ASCII Format enthalten können (ähnlich wie Photometric Lights). Die IES Lights sind ein ein Bestandteil von Autodesk 3Ds Max und sind dort vor allem für Architektur Visualisierungen gedacht.
Der Linear Workflow ist eine Arbeitsweise, welche sicher stellen soll, dass man die echten Farbwerte des gesamten Materials, innerhalb eines Projektes, erhalten kann. Dies kommt daher, weil beinahe jeder Monitor eine Gammakorrektur auf die verwendeten Bilder rechnet, welche anschliessend beim Rendern nicht ausgeglichen werden. Zusätzlich gibt es Programme, die selbst auch eine Gammakorrektur anwenden. Dies führt schlussendlich dazu, dass das Bildmaterial zu dunkel oder zu hell erscheint.
Color Mapping auch genannt tone mapping, wird verwendet um zusätzliche Farbinformationen eines Bildes zu speichern. Manchmal gibt es Bilder, die mehr Informationen enthalten, als ein Bildschirm wiedergeben kann. Deshalb können diese Informationen in Color Mappings gespeichert werden.
Anti-Aliasing (AA) (Deutsch: Kantenglättung) auch Filtering genannt, wird in Computergrafiken verwendet, um die Kanten zu verfeinern. Das Anti-Aliasing ist notwendig, wegen dem begrenzt aufgelöstem Pixelraster in einem Rendering. Ohne Anti-Aliasing können Artefakte wie der Alias-Effekt oder der Treppeneffekt entstehen.
Sampling wird verwendet um die Anzahl an Abtastungen pro Pixel zu definieren. Je höher die Abtastrate, desto weicher erscheint das Bild. Es wirkt so als ob man eine höhere Auflösung eingestellt hat, ohne diese wirklich zu haben. Allerdings wirkt sich dies stark auf die Renderingzeit aus. Ohne Sampling sieht man auf dem gerenderten Bild oft Flecken, welche wie eine Ansammlung kleiner Punkte aussehen. Am ehesten könnte man den Effekt als Noise beschreiben.