SAE 3D Modelling
Kapitel 4 3D Modelling
Kapitel 4 3D Modelling
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Cartes-fiches
Fiber Mesh (Deutsch: Faser Gitternetz) ermöglicht einem in ZBrush eine einfache und schnelle Erstellung von Fellen, Fasern, Gräsern und Haaren. Natürlich gibt es noch weitere Anwendungsmöglichkeiten, die eben aufgeführten sind jedoch die häufigsten. Das Fiber Mesh wird auf einem zuvor maskierten Bereich erstellt und kann mittels Attributen oder speziell geeigneten Brushes bearbeitet werden.
Mit Polygroups kann man ein Mesh mithilfe einer visuellen Repräsentation gruppieren und organisieren. Im Vergleich zu Sub Tools wird mit Polygroups keine eigene Geometrie, sondern eigene seperate Selektionsbereiche erstellt. Dadurch ermöglichen Polygroups eine sehr vielseite Art und Weise sein Mesh zu bearbeiten.
Unter Sculpting Brushes sind Brushes, die sich für das generelle sculpten eines Models eignen. Natürlich ist jeder Brush in irgendeiner Form ein Sculpting Brush, allerdings sind andere Brushes eher für andere Operationen wie: smoothing, detailing usw. gedacht.
Smooth Brushes eignen sich für das smoothing (Deutsch: Glätten) einer Oberfläche. Der Smooth Brush vergleicht die Verschiebung der umliegenden Vertices und berechnet daraus einen Mittelwert. Danach werden die bemalten Vertices auf diesen Wert angepasst. Die Stärke des smoothings ist abhängig vom Subdivision Level auf dem man sich gerade befindet.
Die Clip Brushes funktioniert ähnlich wie ein Radiergummi. Anstelle von Pixeln löscht man ausgewählte Bereiche des Models und durchschneidet die Borders (Deutsch: Kanten). Die Clip Brushes ändern nicht die Topology des Models, sondern verschieben bzw. zerdrücken nur die Polygone, die mit dem Strich ausgewählt wurden.
Curve Brushes sind Sculpting Brushes, die mit einer Curve kombiniert angewendet werden. Zuerst zeichnet man die Curve und wählt danach den gewünschten Brush aus. Daraus ergibt sich dann die Möglichkeit, mit dem Brush genau der gezeichneten Curve nachzufahren.
Planar, Trim and Polish Brushes eignen sich besonders für Hard Surface Models.
- Mit Planar Brushes ist es möglich Teile des Models abzuflachen (Engl: flatten) ohne überlappende Geometrie zu erzeugen. Standardmässig wird alles abgeflacht, was sich auf der Klickhöhe befindet und zusätzlich wird es dem Brush-Winkel angepasst.
- Trim Brushes basieren auf den Planar Brushes. Sie haben allerdings ein anderes Verhalten bezüglich der Art und Weise, wie die Oberfläche abgeflacht wird. Die Abflachung basiert auf den Normals der Oberfläche, oder einer definierten screen working plane. Zusätzlich sind Trim Brushes, im Vergleich zu Planar Brushes, nicht durch den geklickten Punkt oder einem definierten Pfad eingeschränkt. Dies ermöglicht es Hard Surfaces auf eine freihändige Art zu erstellen.
- Polish Brushes lassen eine Oberfläche smooth (Deutsch: weich), flatten und shiny (Deutsch: glänzend) erscheinen. Damit repräsentiert das Material ein poliertes Metall.
Gromm Brushes sind Brushes, welche speziell für die Bearbeitung von Fiber Mesh entwickelt wurden. Die Groom Brushes sind von Standard Brushes abgeleitet, allerdings mit einem optimierten Verhalten um unerwartete Resultate, bei der Bearbeitung von Fiber Meshes, zu verhindern.
Pen Brushes wurden für Polypainting und QuickSketch entwickelt. Es sind also in erster Linie Zeichenbrushes. Die Pen Brushes repräsentieren verschiedene Malwerkzeuge und können passend zum gewünschten Resultat verwendet werden.
Der Curve Bridge Brush erstellt einen sauberen Polygonübergang (Bridge) zwischen zwei gezeichneten Curves. Zusätzlich werden die Kantenpunkte der Bridge automatisch mit der bestehenden Topology verschmelzt. Für die so eingefügte Bridge wird autoamtisch eine Poly Group erstellt. Dies ermöglicht eine einfache direkte Bearbeitung.
ZSketch Brushes wurden speziell für ZSketch entworfen.