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Kurs: Angewandte Informatik Modul: Interaktive Medien Studiengang (Bachelor): Multimedia Production Hochschule: HTW Chur

Kurs: Angewandte Informatik Modul: Interaktive Medien Studiengang (Bachelor): Multimedia Production Hochschule: HTW Chur


S. H.
Diese Lernkarten bieten eine Einführung in die Grundlagen der Programmierung und eignen sich besonders für Anfänger in der Informatik. Sie decken wichtige Konzepte wie Operatoren, Systemvariablen, Datentypen und Schleifen ab, die für das Verständnis von grundlegenden Programmierstrukturen essenziell sind. Die Karteikarten erklären Funktionen wie das Zeichnen von Formen, das Arbeiten mit Maus- und Tasteneingaben sowie das Verändern von Farben und Füllungen. Sie sind ideal für Schüler, die erste Schritte in der Programmierung machen und praktische Anwendungen von Code lernen möchten.
Flashcards
49
Students
0
Language
German
Category
Computer Science
Created / Updated
05.11.2013 / 04.07.2014

Flashcards

size()

Zeichenfeldgrösse

background()

Hintergrundfarbe

line()

Linie zeichnen

ellipse()

Ellipse zeichnen

rect()

Rechteck zeichnen

stroke()

Strich (-dicke, -farbe, etc.)

noStroke()

kein "Rahmen"/"Strich" (leere Funktion)

fill()

Füllung verändern

noFill()

keine Füllung (leere Funktion)

int

Datentyp Integer

float

Datentyp Gleitkommazahl

char

Datentyp Character (Zahl, Buchstabe, Zeichen)

color

Datentyp Farbe

boolean

Datentyp Bool'sche Werte (true, false)

widht

Zeichenbereichbreite

height

Zeichenbereichshöhe

mouseX

X-Position der Maus (Systemvariable)

mouseY

Y-Position der Maus (Systemvariable)

mouseButton

(Systemvariable)

mousePressed

Bool'sche Variable: true oder false (Systemvariable)

mousePressed()

Funktion mousePressed

frameCount

(Systemvariable)

frameRate

(Systemvariable)

key

zuletzt gedrückte Taste (Systemvariable)

keyCode

numerischer Code der zuletzt gedrückten Taste (Systemvariable)

keyPressed

Bool'sche Variable: ture oder false (Systemvariable)

setup()

"Voreinstellungen", wird nur einmal ausgeführt

draw()

Endlos-Schleife zum Zeichnen

==

Vergleich (relationaler Operator)

!=

ungleich (relationaler Operator)

<

kleiner als (relationaler Operator)

>

grösser als (relationaler Operator)

<=

kleiner-gleich (relationaler Operator)

>=

grösser-gleich (relationaler Operator)

&&

AND (logischer Operator)

||

OR (logischer Operator)

!

NOT (logischer Operator)

if()

if-Schlaufe

if() - else()

if-else-Schlaufe

switch()

Fallabfrage (case)

Study