PRG1 Begriffe

TA.BA.PRG1 HSLU T&A Begriffe

TA.BA.PRG1 HSLU T&A Begriffe


C. I.
Diese Lernkarten bieten einen Überblick über grundlegende Konzepte der Programmierung an der Universität. Sie behandeln Themen wie Klassen, Objekte, Methoden, Konstruktoren, Instanzvariablen und elementare Datentypen, einschließlich deren Speicherbedarf und Wertebereich. Die Karteikarten erklären auch Typumwandlungen, Blöcke und die Struktur von Klassen. Programmierer und Studierende profitieren davon, um ihr Verständnis von objektorientierter Programmierung zu vertiefen und praktische Beispiele zu nutzen.
Cartes-fiches
56
Utilisateurs
8
Langue
Allemand
Catégorie
Informatique
Niveau
Université
Créé / Mis à jour
19.10.2014 / 31.03.2024

Cartes-fiches

alle nach ...

- String

string s = a + "hallo";

Anz. Dezimalstellen Int

10

Anz. Dezimalstellen Long

20

Anz. Nachkommastellen float

7 / 8

Anz. Nachkommastellen double

17 / 18 / 19

(int) 2.5 * 2 + 3

7

(int) 2.5 * (2+3)

10

(int) 2.5 * 2 + (float) 3

7.0
 

switch/case

switch(value){

case 1:

System.out.println(1);

break;

..

default:

System.out.println("nope");

break;

}

if/else

if(a&&b){

} else if(){

} else{

}

neues Objekt erzeugen (klasse bla)

private Bla hoi;

this.hoi = new Bla("Bla");

Methoden einer Klasse müssen sich unterscheiden durch..

- verschiedene anz. params

- verschiedene namen

- verschiedene datentypen params

exclusive or

false false =

false true =

true false =

true true =

false false = false

false true = true

true false = true

true true = false

5 % 2
 

1

implizites Typecasting

int i = 3

long u =7

i = i + u

explizites typecasting

int wert = 10;

float wert2 = 30.5f;

wert = wert + (int) wert2

Étudier