Physik, Mechanik

Methoden der Physik

Methoden der Physik


S. K.
Diese Lernkarten bieten eine umfassende Einführung in die Grundlagen der Mechanik, einem Teilgebiet der Physik. Sie behandeln Themen wie Vektoren, Proportionalität, Geschwindigkeit und Dichte, wobei sowohl räumlich gerichtete als auch ungerichtete Größen betrachtet werden. Die Karteikarten eignen sich besonders für Studierende und Lehrende, die sich mit den grundlegenden Konzepten der Mechanik vertraut machen oder ihr Wissen vertiefen möchten.
Flashcards
65
Students
2
Language
German
Category
Physics
Level
Other
Created / Updated
09.08.2014 / 19.12.2018

Flashcards

Mikro (µ) in Zehnerpotenz

10-6

Nano (n) in Zehnerpotenz

10-9

Vorsilben von Einheiten

Bei sehr kleinen oder grossen Messgrössen können gewisse

Zehnerpotenzen mithilfe von Vorsilben angegeben werden.

Gebe folgende Grössen in SI-Grundeinheiten in wissenschaftlicher Schreibweise an:

 

1300 Nanometer = 1300 nm

21 Milligramm = 21 mg

0.034 Mikrosekunden = 0.034 µs

1300 nm = 1.300 * 10-6 m

21mg = 2.1 * 10-5 kg

0.034 µs = 3.4 * 10-8 s

Diagramm: Geschwindigkeit (v) und Zeit (t) (Beschriftung)

Damit aus einem Diagramm klar ersichtlich ist, welche Grössen dargestellt sind,

müssen beide Koordinatenachsen mit der Grösse sowie der Einheit beschriftet sein.

Wie müsste man das v-t-Diagramm in Abbildung 3.1 verändern, damit auch

negative Geschwindigkeiten eingezeichnet werden können?

Man müsste die v-Achse nach unten verlängern, damit negative Geschwindigkeiten

eingetragen werden können.

Gleichungen (y = a * x) und (y = a / x)

Gleichungen können physikalische Zusammenhänge beschreiben,

Zwei besonders wichtige Typen von Gleichungen sind

  • die Proportionalität (y = a * x)
  • umgekehrte Porportionalität (y = a / x)

 

Eine Proportionalität liegt vor, wenn zwischen x und y gilt:

y = a * x

In einem Diagramm erscheint die Proportionalität als ein Gerade durch den Ursprung (O=Origo)

Eine umgekehrte Porportionalität liegt vor, wenn zwischen x und y:

     a

y = —

      x

In einem Diagramm erscheint die umgekehrte Porportionalität als eine Hyperbel

Die Grösse F sei proportional zur Grösse m und proportional zur Grösse a.

(Weitere Einflüsse sind nicht erkennbar)

Wie lautet die Gleichung für F?

F = c * m * a, wobei c die Proportionalitätskonstante ist.

Mit F = c * m * a gilt F ~ m und F ~ a.

Wir haben die Geschwindigkeit v eingeführt als zurückgelegten Weg s

dividiert durch die benötigte Zeit t:

     s

v = —

      t

Für den zurückgelegten Weg gilt:

s = v * t

Der zurückgelegte Weg s ist proportional zur Zeit t.

Die Geschwindigkeit v ist die Proportionalitätskonstante.

Wenn x grösser wird, dann wird y kleiner:

     a

y = —

      x

Die umgekehrte Porportionalität wird im Diagramm als eine ... dargeltellt.

Hyperbel

Eine durch umgekehrte Porportionalität beschriebene Kurve ist ein ... .
 

Hyperbel

Eine räumlich gerichtete Grösse ist eine ... Grösse

verktorielle

Eine räumlich ungerichtete Grösse ist eine ... Grösse
 

skalare

Räumlich ungerichtete Grössen sind z.B...

Masse, Temperatur und Dichte

Eine räumlich gerichtete Grösse ist z.B...

die Geschwindigkeit

Physikalische Grösse / Vektor:

Betrag der Grösse

Länge des Vektors
 

Länge des Vektors

Physikalische Grösse / Vektor:

Richtung der Grösse

Richtung des Vektors

 

Physikalische Grösse / Vektor:

Änderung der Grösse

Änderung des Betrags des Vektors

 

Physikalische Grösse / Vektor:

Änderung der Richtung der Grösse

Änderung der Richtung des Vektors

 

Physikalische Grösse / Vektor:

Konstante Grösse

Richtung und Betrag des Vektors konstant

 

Vektoren

http://www.leifiphysik.de/themenbereiche/lineare-bewegung-gleichungen#lightbox=/themenbereiche/geradlinige-bewegung/lb/beschleunigte-bewegungen-vektoren-beschleunigung-und

Bei vielen physikalischen Grössen spielt die Richtung eine wichtige Rolle.

Solche gerichteten Grössen werden mit Vektoren dargestellt.

Der Betrag der Grösse wird durch die Länge des Vektors dargestellt,

die Richtung der Grösse durch die Richtung des Vektors.

Es gelten die Regeln der Vektorrechnung
 

Bestimmen von Summe / Differenz von Vektoren

Addition: v3 = v1 + v2

Subtraktion: v3= v1 - v2

Multiplikation und Division eins Vektors mit einer Zahl

Bei der Multiplikation mit einer Zahl wird die Länge des Vektors entsprechend verändert:

v2 = 2 * v1 bedeutet, dass v2 2-mal länger ist als v1.

Das entsprechende gilt für die  Division eines Vektors durch eine Zahl.

Mulitplikation mit einer negativen Zahl, wie auch Division duch eine negative Zahl,

kehren den Richtungssinn des Vektors um.

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