UML, C++


Daniel Frutiger
Diese Lernkarten bieten eine umfassende Einführung in objektorientierte Softwareentwicklung, geeignet für fortgeschrittene Lernende. Sie behandeln zentrale Konzepte wie Klassen, Methoden, Vererbung und Komposition, sowie die Anwendung von SOLID-Prinzipien und Design Patterns. Praktische Beispiele und Abbildungen veranschaulichen die Syntax und Struktur von C++-Klassen und -Containern. Entwickler und Studierende profitieren von den detaillierten Erklärungen zu Algorithmen, Iteratoren und der Standard Template Library (STL), die effiziente Programmierung ermöglichen. Zudem werden Testmethoden wie Blackbox- und Funktionstests sowie der Unified Process als Projektmanagementansatz behandelt.
Flashcards
84
Students
11
Language
German
Category
Computer Science
Level
Other
Created / Updated
02.07.2013 / 15.01.2025

Cartes-fiches

Für welches Prinzip steht das O in SOLID?

Open-Closed-Prinzip

Für welches Prinzip steht das L in SOLID?

Liskovsches Substitutionsprinzip

Für welches Prinzip steht das I in SOLID?

Interface-Segregation-Prinzip

Für welches Prinzip steht das D in SOLID?

Dependency-Inversion-Prinzip