Objektorientierter Softwareentwurf
UML, C++
UML, C++
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Daniel Frutiger
Daniel Frutiger
Diese Lernkarten bieten eine umfassende Einführung in objektorientierte Softwareentwicklung, geeignet für fortgeschrittene Lernende. Sie behandeln zentrale Konzepte wie Klassen, Methoden, Vererbung und Komposition, sowie die Anwendung von SOLID-Prinzipien und Design Patterns. Praktische Beispiele und Abbildungen veranschaulichen die Syntax und Struktur von C++-Klassen und -Containern. Entwickler und Studierende profitieren von den detaillierten Erklärungen zu Algorithmen, Iteratoren und der Standard Template Library (STL), die effiziente Programmierung ermöglichen. Zudem werden Testmethoden wie Blackbox- und Funktionstests sowie der Unified Process als Projektmanagementansatz behandelt.
Karten
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Lernende
11
Sprache
Deutsch
Kategorie
Informatik
Stufe
Andere
Erstellt / Aktualisiert
02.07.2013 / 15.01.2025
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Lernkarten
Für welches Prinzip steht das O in SOLID?
Open-Closed-Prinzip
Für welches Prinzip steht das L in SOLID?
Liskovsches Substitutionsprinzip
Für welches Prinzip steht das I in SOLID?
Interface-Segregation-Prinzip
Für welches Prinzip steht das D in SOLID?
Dependency-Inversion-Prinzip