UML, C++


Daniel Frutiger
Diese Lernkarten bieten eine umfassende Einführung in objektorientierte Softwareentwicklung, geeignet für fortgeschrittene Lernende. Sie behandeln zentrale Konzepte wie Klassen, Methoden, Vererbung und Komposition, sowie die Anwendung von SOLID-Prinzipien und Design Patterns. Praktische Beispiele und Abbildungen veranschaulichen die Syntax und Struktur von C++-Klassen und -Containern. Entwickler und Studierende profitieren von den detaillierten Erklärungen zu Algorithmen, Iteratoren und der Standard Template Library (STL), die effiziente Programmierung ermöglichen. Zudem werden Testmethoden wie Blackbox- und Funktionstests sowie der Unified Process als Projektmanagementansatz behandelt.
Karten
84
Lernende
11
Sprache
Deutsch
Kategorie
Informatik
Stufe
Andere
Erstellt / Aktualisiert
02.07.2013 / 15.01.2025

Lernkarten

Für welches Prinzip steht das O in SOLID?

Open-Closed-Prinzip

Für welches Prinzip steht das L in SOLID?

Liskovsches Substitutionsprinzip

Für welches Prinzip steht das I in SOLID?

Interface-Segregation-Prinzip

Für welches Prinzip steht das D in SOLID?

Dependency-Inversion-Prinzip