Mobile Business - Basics

Basiswissen rund um Mobile Business

Basiswissen rund um Mobile Business


Ronny Kupferschmid
Diese Lernkarten bieten einen umfassenden Überblick über die Grundlagen des Mobile Business auf Universitätsniveau. Sie decken Themen wie mobile Technologien, Apps, das Internet der Dinge und deren Auswirkungen auf Unternehmen ab. Besonders behandelt werden auch der Hype-Cycle von Gartner, verschiedene mobile Betriebssysteme und deren Verbreitung, sowie die Bedeutung von mobilen Geräten im Marketing. Ideal für Studierende und Fachleute, die sich mit den neuesten Trends und Technologien im mobilen Geschäftsumfeld vertraut machen möchten.
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Langue
Allemand
Catégorie
Marketing
Niveau
Université
Créé / Mis à jour
07.11.2015 / 17.11.2015

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Ein kleiner aber feiner Unterschied zwischen iOS und Android:

iOS hat im mobilen Sektor nur iPhones, Tablets etc.

Android gibt es auch industrielle Geräte (zB. Scanner der Pösteler) 

Wann ging Google online?

1999

Apple Steps

 

 

1984 MAC

2001 iPod

2007 iPhone

Was sind Deep-Links im App-Marketing?

Deeplink führt in App. Falls App gelöscht, führt eine Fallback auf den App-Download.

Was ist SDK?

Ein Codesnippet welches zum Tracking genutzt werden kann. Software Development Kit.

SDK kann Mobile ID bestimmen. 

was ist iAd?

iAd ist Apple Advertising-System beschränkt sich ausschliesslich auf Werbeeinblendungen in Apple-Apps

Was ist Atlas?

Advertising-System von Facebook.

Nenne fünf elektronische Kommunikationstechnologien

  • SMS
  • NFC
  • Apps
  • Mobile Internet
  • Bluetooth

 

5 Phasen des den Hype-Cycle von Garnter

  1. Technologischer Auslöser
  2. Gipfel der überzogenen Erwartungen
  3. Tal der Enttäuschungen
  4. Pfad der Erleuchtung
  5. Plateau der Produktivität

Erkläre im Hype-Cycle von Gartner den Technologischer Auslöser

Die erste Phase ist der technologische Auslöser oder Durchbruch, Projektbeginn oder ein sonstiges Ereignis, welches auf beachtliches Interesse des Fachpublikums stößt. Trittbrettfahrer steigen auf das neue Thema auf.

Erkläre im Hype-Cycle von Gartner den Gipfel der überzogenen Erwartungen

In der nächsten Phase überstürzen sich die Berichte und erzeugen oft übertriebenen Enthusiasmus und unrealistische Erwartungen. Es mag durchaus erfolgreiche Anwendungen der neuen Technologie geben, aber die meisten kämpfen mit Kinderkrankheiten. 

Erkläre im Hype-Cycle von Gartner den Tal der Enttäuschungen

Technologien kommen im Tal der Enttäuschungen an, weil sie nicht alle Erwartungen erfüllen können und schnell nicht mehr aktuell sind. Als Konsequenz ebbt die Berichterstattung ab.

Erkläre im Hype-Cycle von Gartner den Pfad der Erleuchtung

Obwohl die Berichterstattung über die Technologie stark abgenommen hat, führen realistische Einschätzungen wieder auf den Pfad der Erleuchtung. Es entsteht ein Verständnis für die Vorteile, die praktische Umsetzung, aber auch für die Grenzen der neuen Technologie.

Erkläre im Hype-Cycle von Gartner den Plateau der Produktivität

Eine Technologie erreicht ein Plateau der Produktivität, wenn die Vorteile allgemein anerkannt und akzeptiert werden. Die Technologie wird immer solider und entwickelt sich in zweiter oder dritter Generation weiter. Die Endhöhe dieses Plateaus hängt stark davon ab, ob die Technologie in Massen- oder Nischenmärktenangenommen wird.

Erkläre den Hype-Cycle von Garnter

Der Hype-Zyklus stellt dar, welche Phasen der öffentlichen Aufmerksamkeit eine neue Technologiebei deren Einführung durchläuft. 

Nenne sieben auf dem globalen Smartphone-Markt bedeutende Unternehmen

Lenovo

Huawei

Xiaomi

iPhone

Samsung

Microsoft

HTC

Sony

 

Was ist das Hauptproblem von Microsoft und ihren Windows-Geräten?

Das Windows-Betriebssystem spielt mit einer Verbreitung von unter 6% eine untergeordnete Rolle. Diese Information ist besonders für App-Entwickler wichtig. So lohnen sich die hohen Kosten für die Programmierung einer mobilen Applikation für Windows oft nicht, weil damit nur eine kleine Kundengruppe angesprochen werden kann. Viele beliebte Apps sind in der Folge auf den Windows-Geräten von Microsoft nicht verfügbar, was deren Attraktivität aus Kundensicht schmälert; Microsoft ist spät in den Markt eingetreten und kämpft jetzt gegen ökonomische Netzwerkeffekte.

Wie sind die mobilen Betriebssyssteme in der Schweiz verbreitet?

45% iOS

48% Android

6% Windos

Erkäre Internet der Dinge

der Clou des Internets der Dinge ist, dass der Computer sich in die physische Welt zurückzieht und unsichtbar im Hintergrund arbeitet. Daher sollte es für den Endanwender tatsächlich eine Erleichterung werden. Die neuen Computer im Internet der Dinge haben keinen Bildschirm mehr, sondern sind die physischen Dinge selber. Sie kommunizieren nicht laufend mit dem Menschen, sondern mit dem Internet und untereinander. Sie lassen den Menschen in Ruhe und intervenieren nur dann, wenn es notwendig ist.

Jedes Produkt kann sich digitale Schichten zulegen. Und so kann jedes Produkt zum Point of Communication und auch zum Point of Sale werden, indem es sich auf Knopfdruck selber nachbestellt oder weiterempfohlen wird. Es sind kleine Schritte, nichts Weltbewegendes, es ist keine Revolution, es ist eine Evolution.

wann zählt ein Produkt zum Internet der Dinge, wann spricht man von digitalem Service?

Ein Fahrrad zum Beispiel hat eine physische Funktion. Ich kann nämlich Fahrrad fahren. Wenn es zudem einen Internetanschluss hat, bleibt der physische Mehrwert bestehen, aber es kommt ein digitaler Service dazu. Zum Beispiel eine Fernabsperrung, eine E-Call-Funktion, ein Fitnesstrainer usw. Ohne einen digitalen Service auf dem physischen Produkt macht das Internet der Dinge keinen Sinn.

Inwiefern wird das Internet der Dinge auch das Marketing verändern? 

Jedes Produkt kann sich digitale Schichten zulegen. Und so kann jedes Produkt zum Point of Communication und auch zum Point of Sale werden, indem es sich auf Knopfdruck selber nachbestellt oder weiterempfohlen wird. Es sind kleine Schritte, nichts Weltbewegendes, es ist keine Revolution, es ist eine Evolution.

Erkläre "Age of the Costumer"

Nach dem Age of Manufacturing (1900-1960), dem Age of Distribution (1960-1990), dem Age of Information (1990-2010)  ist seit 2010 das Age of Costumer angebrochen. Das Zeitalter des Kunden bedeutet, dass Unternehmen den Kunden und seine individuellen Bedürfnisse ins Zentrum aller unternehmerischen Aktivitäten stellen.

Nenne 4 Opfer des Smartphone-Booms (keine Firmen!)

Digitalkameras
Mp3 Player
Feature Phones
Navigationssysteme

Erkläre Bluejacking und Bluesnarfing

Bluejacking fängt ein Bluetooth-Signal ab und kann auf Bluetooth enabled Smartphones Spam senden. Die Distanz zum angegriffenen Phone muss aber in einem 10m-Radius liegen und es wird keine Schadsoftware übermittelt, noch werden Daten geklaut. Bluejacking ist einfach nur nervend.

Bluesnarfing ist eine Möglichkeit bei einem Smartphone mit aktivierter Bluetooth-Schnittstelle, Daten, Fotos etc. abzuziehen. Erstmals würde dieses Schwachstelle 2003 entdeckt. Mittlerweile ist es nur noch bei wirklich alten Geräte möglich.

Étudier