Mathematik BMS

Vorbereitung BMP mündlich 2013 Mathematik

Vorbereitung BMP mündlich 2013 Mathematik

Diese Lernkarten decken mathematische Grundlagen für die Berufslehre ab, mit Fokus auf Vektoren, Funktionen und geometrische Körper. Sie behandeln Themen wie Vektoraddition, Skalarprodukt, Winkelberechnungen, sowie Eigenschaften von Prismen und Pyramiden. Die Karteikarten sind ideal für Lernende, die sich auf Prüfungen in Mathematik vorbereiten und ein besseres Verständnis für geometrische und algebraische Konzepte benötigen.
Flashcards
128
Students
8
Language
German
Category
Maths
Created / Updated
27.06.2013 / 24.06.2021

Flashcards

Verschiebungsvektor in der Ebene

Zu jeder Translation gibt es genau 1 Verschiebungsvektor in der Ebene : a->

a-> = (a1, a2)

a1 : Verschiebung x-Richtung

a2 : Verschiebung y-Richtung

n-dimensionaler Vektor

a-> = (a1, a2, ... , an)

Dimension der Vektormenge

Die Anzahl Vektoren, die nötig ist, um die asis einer Vektormenge zu bilden. Sie entspricht der Anzahl der Komponenten und der maximalen Zahl linear unabhängiger Vektoren.

Betrag eines Vektors

Masszahl der Länge des Vektors.

Kennzeichnung mit Betragstrichen

Skalarprodkt in geometrischer Form

s = a-> * b-> = Betrag a-> * Betrag b-> * cos Zwischenwinkel = a*b*cos Zwischenwinkel

Zwischenwinkel Berechnung

cos Z.Winkel = a-> * b-> / Betrag a-> * Betrag b->

Orthogonale Vektoren

a-> * b-> = 0

orthogonal = rechtwinklig  senkrecht = normal

Normalprojektion eines Vektors

Projiziert man den Vektor a-> senkrecht in Richtung von b->, so ergibt sich der Projektionsvektor a->b

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