M4 03407 Sozialpsychologie I K3

Kapitel 3 - Soziale Kognitionen und Attribution

Kapitel 3 - Soziale Kognitionen und Attribution


D. L.
Diese Karteikarten behandeln grundlegende Konzepte der Sozialpsychologie auf Universitätsniveau, mit Fokus auf Entscheidungsprozesse, Stimmungen und deren Einfluss auf Verhalten. Sie beleuchten, wie Menschen Informationen verarbeiten, affektive Zustände bewerten und heuristische Strategien anwenden, um in sozialen Situationen zu handeln. Besonders nützlich für Studierende der Psychologie, die ein tieferes Verständnis für die Wechselwirkung zwischen kognitiven Prozessen und emotionalen Zuständen erlangen möchten.
Karten
47
Lernende
6
Sprache
Deutsch
Kategorie
Psychologie
Stufe
Universität
Erstellt / Aktualisiert
19.04.2016 / 23.10.2021

Lernkarten

Stereotyp (allgemeine Def.)

Sozial geteilte Überzeugung bezüglich der Attribute, Eigenschaften, Verhaltensweisen etc., hinsichtlich derer die Mitglieder einer Gruppe einander ähneln.

  • Bsp.: Duncan (1976), Experiment Schubser durch Schwarzen oder Weißen

soziale Realität

  • eine subjektive Konstruktion, die aus einem Zusammenspiel zwischen „objektiven“ Daten und Erwartungen, Zielen und Bedürfnisse des Wahrnehmenden resultiert.
  • Bsp: Fotos attraktiver Frauen beurteilen -> Im Einklang mit ihrer Bedürfnislage glaubten Männer in den Frauengesichtern Spuren sexueller Erregung zu erkennen
  • Menschen neigen auch dazu, eigene unerwünschte Emotionen oder Wünsche auf andere Personen zu projizieren

Soziale Kognition

Prozess des Erwerbs, der Organisation und Anwendung von Wissen über sich selbst und die soziale Welt.

Er beinhaltet:

  •  a) mentale Repräsentationen über sich selbst, über andere und über soziale Beziehungen zu erstellen und im Gedächtnis zu speichern
  • b) diese mentalen Repräsentationen flexibel anzuwenden, um Urteile zu bilden und Entscheidungen zu treffen.

Mentale Repräsentation

Wissensstrukturen, die Menschen konstruieren, im Gedächtnis speichern, aus dem Gedächtnis abrufen und in unterschiedlicher Weise verwenden können.

Unterschiedliche Typen mentaler Wissensrepräsentation, die in der sozialen Kognitionsforschung unterschieden werden:

  1. Schema
  2. Skript
  3. Kategorie
  4. Stereotype
  5. Prototyp
  6. Assoziatives Netzwerk

Schema

  • Repräsentation die Informationen über die Attribute eines Konzepts und die Attributrelationen beinhaltet
  • z.B. Personenschemata: Wissen über bestimmte Personen
  • z.B. Kausale Schemata: Abstrakte Annahmen darüber, welche Ursachen für bestimmte Arten von Ereignissen verantwortlich sind

Skript

  • Repräsentation von Ereignissen die Informationen über zeitliche Abfolgen beinhaltet
  • z.B. Wissen über die zeitliche Abfolge von Ereignisen, die einen Restaurantbesuch kennzeichnet.

Kategorie

  • Repräsentation einer Klasse von Objeken, Personen oder Ereignissen mit ähnlicher Bedeutung oder Funktion
  • z.B. Pflanzen, Tiere
  • z.B. Männer, Frauen
  • z.B. Werte, Ideale

Stereotyp

  • Repräsentation der allgemeinen Merkmale der Mitglieder einer sozialen Kategorie
  • z.B. Merkmale der Mitglieder bestimmter Berufsgruppen (Professoren) oder ethnischen Gruppen (Schwarze)

Prototyp

  • Repräsentation der ideal-typischen und definitorischen Merkmale einer Kategorie
  • z.B. prototypische Merkmale eines Professors: 40 Jahre alt, hält Vorlesung, forscht etc.
  • Prototypikalität kann variieren - 30-jährige Professoren weniger prototypisch als 50-jährige

Assoziatives Netzwerk

  • Komplexe kognitive Struktur, in der eine Vielzahl von Konzepten durch assoziative Verbindungen miteinander in Beziehung steht. Durch Ausbreitung der Aufmerksamkeit entlang dieser Verbindungen werden bei Aktivierung eines Konzeot benachbarte Konzepte ebenfalls aktiviert.
  • z.B. Die Einstelung einer Person gegenüber einem Objekt inklusive aller kognitiven, affektiven, konativen (*antriebhaft?) Aspekte

Schritte der sozialen Informationsverarbeitung

  1. Initiale Wahrnehmung
  2. Enkodierung und Kategorisierung
  3. Urteilen und Entscheiden

Initiale Wahrnehmung

  • Person muss kritisches Stimulusereignis wahrnehmen
  •  Aufmerksamkeit auf bestimmte Aspekte der Situation konzentriert
  • andere Aspekte der Situation von der weiteren Verarbeitung ausschließt
  • Die SALIENZ eines bestimmten Stimulus hat wichtige Konsequenzen für die weitere Informationsverarbeitung.

Salienz

  • Die SALIENZ eines bestimmten Stimulus hat wichtige Konsequenzen für die weitere Informationsverarbeitung. Grundsätzlich erhöht sie die Wahrscheinlichkeit, dass sich die nachfolgende Informationsverarbeitung auf Informationen konzentriert, die mit dem salienten Stimulus zusammenhängen

Stimuli werden i.d.R. salienter, wenn sie

  • a) sozial bedeutsam sind und
  • b) im Vergleich zu anderen Stimuli im sozialen Kontext relativ selten auftreten (z. B. ein einzelner Angehöriger einer sozialen Minorität unter Mitgliedern der Majorität).

Enkodierung

  • Prozess, der äußeren Stimulus in kognitive Repräsentation überführt, die im Gedächtnis gespeichert wird.
  • Prozess der Enkodierung beinhaltet, dass der externe Stimulus mit bereits vorhandenem Wissen in Beziehung gesetzt wird, wodurch er informationshaltig wird und einen Sinn erhält.
  • Prozess der Enkodierung setzt voraus, dass im Gedächtnis gespeichertes Wissen, welches für die Interpretation relevant ist, zugänglich ist und abgerufen werden kann (siehe Zugänglichkeit).

Zugänglichkeit

  • bezieht sich darauf, wie leicht ein bestimmter Inhalt aus dem Gedächtnis abgerufen werden kann.
  • Schnell abrufbare Inhalte werden als leicht zugänglich bezeichnet.
  • Prime“ = Reiz, der die Zugänglichkeit eines Gedächtnisinhalts erhöht bzw. zur Aktivierung eines bestimmten Inhalts führt

Kategorisierung

  • Prozess, durch den ein Stimulus einer Klasse ähnlicher Objekte (Personen, Ereignisse etc.) zugeordnet wird.
  • Hauptfunktion der Kategorisierung besteht in der Systematisierung der wahrgenommenen Stimuli im Hinblick auf zielorientiertes Handeln -> bestehende Unterschiede zwischen Stimuli, die einer gemeinsamen Kategorie zugeordnet werden, zugunsten bestehender Ähnlichkeiten vernachlässigt
  • INFERENZ: Kategorisierungerlaubt, aus bereits gespeicherten Wissen über Mitglieder der Kategorie auf Eigenschaften oder Merkmale des Stimulus zu schließen, die nicht unmittelbar beobachtet werden können. . (Ohne Möglichkeit der Inferenz wäre jeder Stimulus (Person, Ereignis...) immer wieder aufs Neue unbekannt.)

Urteilen und Entscheiden

  • Der neu gespeicherte Gedächtnisinhalt liefert zusammen mit dem im Gedächtnis bereits gespeicherten Wissen die Grundlage für Urteile und Entscheidungen, welche dann die Verhaltensreaktionen gegenüber dem Stimulusobjekt bestimmen(z.B. Annäherung, Vermeidung oder Ignoranz).

Duncans Bsp. macht auch nachteilige Folgen von Kategorisierungsprozessen deutlich:

  • Kategorie Schwarzer -> Schubser auf nicht-beobachtbare Persönlichkeitseigenschaften zurückgeführt (gewalttätig) die aufgrund der Kategorisierung hinzuinterpretiert wurden.
  • Weißer -> Schubser (Verhalten) eher auf äußere Umstände zurückgeführt.
  • Je nach Interpretation ändert sich das Verhalten der VP gegenüber dem Akteur -> Prozess der Kategorisierung kann also in Abhängigkeit der verwendeten Kategorie und assoziierten Stereotypen zu voreiligen & falschen Schlussfolgerungen führen!

Drei Aspekte der Informationsverarbeitung

  1. Zusammenspiel von Stimulusinformation und Vorwissen
  2. Menge der verarbeiteten Informationen
  3. Relatives Verhältnis zwischen automatischer und kontrollierter Informationsverarbeitung

Zusammenspiel von Stimulusinformation und Vorwissen

 soziale Informationsverarbeitung durch den Input aus zwei unterschiedlichen Quellen beeinflusst:
1. BOTTOM-UP -> DATENGESTEUERT (von außen) = Input aus der sozialen Welt (den Stimulusmerkmalen bzw. Daten), &
2. TOP-DOWN -> KONZEPTGESTEUERT (von innen) = Input in Form bereits vorhandenen Wissens der Person (z.B. Vorwissen über Stimulus bzw. Hypothesen oder Konzepte). 

Menge der verarbeiteten Informationen

Ob Urteilsbildung auf systematischer oder heuristischer Informationsverarbeitung beruht, hängt insb. von zwei Faktoren ab: Verarbeitungskapazität und Verarbeitungsmotivation

  1. SYSTEMATISCHE Verarbeitung =  Vielzahl von Informationen -> werden sorgfältig gesammelt, geprüft & abgewogen, bevor sie in eine Interpretation des sozialen Stimulus oder der sozialen Situation integriert werden -> insbesondere wenn Verarbeitungsmotivation (persönliche Relevanz) hoch ist.
  2. HEURISTISCHE Verarbeitung = nur einige wenige Hinweisreize werden verarbeitet und auf subjektiv bewährte Entscheidungshilfen (Heuristiken) gestützt, die eine schnelle Urteilsbildung ermöglichen. Insbesondere wenn Verarbeitungskapazität begenzt!

Kognitive Heuristik

= kognitive Entscheidungshilfe im Sinne einer Faustregel, die es Menschen ermöglicht, mit geringem kognitivem Aufwand auf der Grundlage weniger Informationen Entscheidungen oder Urteile zu treffen.

  • z.B. Verfügbarkeitsheuritisk
  • z.B. Stereotype: fungieren in sozialen Interaktionen häufig i.S. von Heuristiken -> auf Grundlage weniger wahrgenommener Hinweisreize (Hautfarbe) werden Stereotype aktiviert, die dann Urteile und Entscheidungen beeinflussen, ohne dass weitere verfügbare Informationen systematisch berücksichtigt werden.

Verfügbarkeitsheuristik

  • Grad der Zugänglichkeit von Informationen dient im Gedächtnis als Urteilsgrundlage = z.B. bei der Einschätzung von Häufigkeiten oder Auftretenswahrscheinlichkeiten von Ereignissen
  • Bsp.: Je mehr Personen einer Kategorie (Ausländer)einem einfallen (und je schneller) desto höher wird Ihr Anteil (z.B. Ausländeranteil) aller Wahrscheinlichkeit nach eingeschätzt.
  • Ereignisse, die häufig auftreten fallen einem i.d.R. schneller ein; allerdings gilt dies auch für z.B. emotionsauslösende oder ungewöhnliche Ereignisse, woraus Fehleinschätzungen resultieren können.

Relatives Verhältnis zwischen automatischer und kontrollierter Informationsverarbeitung

  1. AUTOMATISCHE Prozesse =  verbrauchen wenig kognitive Ressourcen, müssen (oder können) nicht kontrolliert werden und laufen deshalb unterhalb der Bewusstseinsschwelle ab.
  2. KONTROLLIERTE Prozesse = benötigen erhebliche kognitive Ressourcen, erfordern aktive Regulation, die von einer Person (zumindest teilweise) bewusst gesteuert werden kann.

Kontinuum-Modell

von Susan FISKE und Steven NEUBERG (1990)

  1. kategorien- oder stereotypenbasierte Informationsverarbeitung = Eindrucksbildung beginnt mit einer AUTOMATISCHE KATEGORISIERUNG der fremden Person, auf der Grundlage leicht beobachtbarer Merkmale (z.B. Hautfarbe, Geschlecht, Alter). -> Infolge der automatischen Kategorisierung wird  Zielperson zunächst i.S. ihrer Kategorienzugehörigkeit und der damit assoziierten stereotypischen Eigenschaften wahrgenommen (Schwarzer).
  2. eigenschaftsbasierten oder individualisierten = KONTROLLIERTE Informationsverarbeitung = NUR wenn Motivation vorhanden ist! -> wahrnehmende Person berücksichtigt Schritt für Schritt die individuellen Eigenschaften und Merkmale der Zielperson bei der Eindrucksbildung. Kategoriale Informationen stellen nur noch einen Aspekt der vielen individuellen Charakteristika dar, die in den Gesamteindruck mit einfließen.
  • Modell gehört zu Dualen-Prozess Modellen,  die zwei distinkte Modi der sozialen Informationsverarbeitung unterscheiden (hier automatische vs. kontrollierte Info.Verarb.)

Zugrungeliegende Bedürfnisse

  • Soziale Informationsverarbeitung ist funktional – sie dient grundlegenden Bedürfnissen:
  1. Bedürfnis, akkurat zu sein
  2. Bedürfnis nach Konsistenz
  3. Bedürfnis nach positiver Selbstbewertung

Bedürfnis, akkurat zu sein

  • insb. durch Attributionstheorien vertreten
  • In Situationen, die persönlich hochgradig relevant sind, i.d.R. motiviert, alle relevanten Informationen zu beachten & in systematischer Art und  Weise zu verarbeiten, bevor ein Urteil oder Entscheidung getroffen wird.
  • Akkurat sein nicht immer erwünscht (z.B. wenn mit anderen Bedürfnissen konfligiert -> e.g. Selbstbewertung).

Bedürfnis nach Konsistenz

Leon FESTINGERS Theorie der Kognitiven Dissonanz

  • Kognitiven Dissonanz = unangenehmer Zustand innerer Anspannung aufrgund inkonsistenter Informationen.
  • Entsteht aufgrund der Wahrnehmung subjektiv-logischer Unvereinbarkeiten zwischen 2 oder mehreren thematisch relevanten Kognitionen. Kognitionen sind dissonant, wenn sie nicht zueinander passen / sich gegenseitig ausschließen.
  •  Tendenz zur selektiven Suche nach konsistenten Informationen spielt bei der Aufrechterhaltung von Stereotypen wichtige Rolle. Menschen suchen selektiv nach Hinweisen, die ihre Stereotype bestätigen; stereotypeninkonsistente Informationen werden hingegen eher vernachlässigt, ignoriert oder „wegerklärt“.

Bedürfnis nach positiver Selbstbewertung

  • Menschen bestrebt, das eigene Selbstwertgefühl zu schützen / zu steigern. Dies beeinflusst , welche selbstbezogenen Informationen Menschen aktiv suchen (solche, die Selbstwertgefühl steigern) und welche sie vermeiden (solche, die Selbstwertgefühl bedrohen).
  • Menschen ziehen einen Teil ihres Selbstwertgefühls aus ihrer Zugehörigkeit zu sozialen Gruppen.
  • Menschen erklären negative Verhaltensweisen, die von Angehörigen ihrer eigenen Gruppe ausgeübt werden, in einer Art und Weise, die es ihnen erlaubt, ihr positives Bild von der Gruppe (und damit auch von sich selbst) aufrechtzuerhalten

 Paradigma „Heuristiken und Verzerrungen“ (heuristics & bias)

  • maßgeblich durch die Arbeiten von Daniel KAHNEMAN und Amos TVERSKY geprägt = PROSPECT THEORY
  • Rationalität als  Nutzenmaximierung = normativ rationales Individuum handelt nach dem Prinzip der Nutzenmaximierung.  D.h. es bedient sich in seinen Entscheidungen mathematischer bzw. statistische Rationalität, da diese Art der Entscheidungsfindung den optimalen Nutzen einer Entscheidung ermitteln kann.
  • „Verzerrung“ (bias) =  wenn  tatsächliches menschliches Entscheidungsverhalten in Dilemmasituationen von der festgelegten mathematischen Rationalität – also der  optimalen Nutzenmaximierung – abwich.
  • Kahneman & Tversky wiesen eine solche Verzerrung nach, indem es ihnen gelang, Entscheidungsverhalten allein durch die Variation des Rahmens, in dem eine Entscheidung zu treffen war, zu beeinflussen. Beeinflussung kann als Beleg für den Verstoß gegen das Invarianzprinzip bei gleich bleibenden Wahrscheinlichkeiten verstanden werden!

3 wesentliche Punkte wie menschliches Entscheidungsverhalten von einem komplett  rationalen Entscheidungsverhalten abweicht

  • (von Kahnemann & Tversky)
  1. Wahrscheinlichkeitseinschätzung
  2. Referenzpunkt
  3. Rahmung der Entscheidung

Wahrscheinlichkeitseinschätzung

  •  Kleine Wahrscheinlichkeiten werden überschätzt
  • große Wahrscheinlichkeiten eher unterschätzt.
  • Nur bei extremen oder unmöglichen Ereignissen stimmt die subjektive Bewertung von Wahrscheinlichkeiten mit der objektiven Realität überein

Referenzpunkt

  • Menschen bewerten das Ergebnis von Entscheidungen immer in Relation zu einem Ausgangspunkt

S-förmigen Nutzenfunktion von Gewinnen und Verlusten (Kahneman und Tversky (1984))

  • Gewinne und Verluste unterscheiden sich nicht nur in dem damit assoziierten Gefühl, sondern auch in ihrem Anstiegsverhalten. Kleine Verluste verursachen wesentlich mehr negative Gefühle als kleine Gewinne in Relation dazu positive Gefühle hervorbringen können.
  •  

Rahmung der Entscheidung

  • Wie Entscheidungsalternativen bewertet werden, hängt davon ab, in welchem Rahmen sie gesehen werden.
  • Nicht die objektive Qualität der Entscheidungsalternativen speilt eine Rolle (Bsp.: Krankheitsepidemie, in beiden Fällen mathematisch/statistisch gleich), sondern deren Einordnung in Gewinn oder Verlust:
    • Entscheidung unter positiven Rahmen (positive frame) = GEWINN BEHALTEN
    • Entscheidung unter negativen Rahmen (negative frame) = VERLUST VERMEIDEN
  • Hartmut ESSER (1990)  Zielstruktur der Situation verändert sich mit dem jeweiligen Rahmen (z.B. Verlust vermeiden oder Gewinn behalten). Je nach Rahmen werden andere Handlungsbedingungen als angemessen, effizient oder überhaupt erst für denkbar eingeschätz.
  • Wie Menschen Entscheidungen rahmen, hängt mit Gewohnheiten, Kultur, etc. zusammen

3 zentrale Heurisitken die Menschen zur Entscheidung anwenden (von Kahnemann & Tversky)

  1. Verfügbarkeitsheuristik
  2. Repräsentativitätsheuristik

  3. Anker- und Anpassungsheuristik

Repräsentativitätsheuristik

  • bei WAHRSCHEINLICHKEITsaussagen -> betrachten Merkmale eines zu klassifizierenden Gegenstandes und schätzen ab, für welchen Bereich dieser typisch ist.
  • Problem: fehlende Einbeziehung der Grundgesamtheit
  • Bsp.: Tom der Anzugträger: Bankangestellter oder Handwerker?
  • Bsp.: Lottozahlen: Wahrscheinlichkeit bestimmter Zahlenkombinationen

Anker- und Anpassungsheuristik

  • bei QUANTITÄTsschätzungen: Schätzung orientiert sich die an einem relativ willkürlich festgelegten Wert und wird von diesem ausgehend adjustiert.
  • Bsp.: Schätzung wie viele Titel der Vizerekordmeister 1 FC Nürnberg gewonnen hat.  Anker der errungenen Meistertitel der beiden Fußballvereine Bayern oder Schalke.

Auslassungsverzerrung (omission bias)

Tendenz, eine Handlung zu vermeiden, die potentiell Schaden zufügen könnte aber viel wahrscheinlicher größeren Schaden abwendet.

  • Gefährdung durch Unterlassen: . Ritov und Baron (1990) konnten z.B. zeigen, dass die meisten Menschen es unterlassen, ihr eigenes Kind gegen eine gefährliche Krankheit zu impfen, wenn die Gefahr einer Infektion durch die Impfung selbst besteht, aber wesentlich geringer ist.

der Begrenzte Rationalität (Bounded  Theory) Ansatz

2 Kritikpunkte von Gigerenzer & Kollegen am Rationalitätsbegriff des  „Heuristiken und Verzerrungen“ Paradigma

  1.  Enge Normen: rational sollte nicht nur ausschließlich statistisch/mathematisch sein, da Entscheidungen meistens
    • a) lediglich einen Einzelfall betreffen
    •  b) immer in einem gewissen Kontext stehen, welcher selbst definiert, welches Verhalten in ihm als rational zu bezeichnen ist.
  2. Zugrundeliegende Prozesse: Konstatiert würde nur ein Verstoß gegen mathematisch/statistische Denkweisen. Die zugrunde liegenden Prozesse von Entscheidungen würden dadurch aber nicht deutlich gemacht
    • (z.B. Aufgabe Tom = Bankangestellter oder Handwerker? könnte auch als Kategorisierungsaufgabe verstanden werden und wäre somit richtig gelöst)
  • Ausgangslage der Theorie der BEGRENZTEN RATIONALITÄT (Bounded  Rationality) ist die Beschränktheit der menschlichen Verarbeitungskapazität (Zeitdruck, Aufmerksamkeit, Konzentrationsfähigkeit etc.): Mensch verfügt nicht über die Kapazitäten & Ressourcen, jede Entscheidung so lange abzuwägen, bis tatsächlich mathematisch beste Wahl getroffen werden kann!

 

Anspruch-Anpassungs-Theorie (aspiration-adaptation theory)

  • (Selten, 2001)
  • Entscheidungsverhalten stark davon beeinflusst, welchem Anspruchslevel (aspiration level) eine Entscheidung überhaupt gerecht werden muss. Je nach Anspruchslevel muss das entscheidende Individuum unterschiedlich viel Aufwand (Sorgfalt, Zeit und Aufwand) betreiben, um dieses Level zu erreichen. (Autokauf vs.Orangenkauf)
  • Anspruchslevel = keine Kontstante die nur einmal festgelegt wird, sondern je nach Situation flexibel anpassbar,
  • Entscheidungsverhalten im Dreieck der Begriffe „Anspruchslevel“, „Zufriedenstellung“ & „Anpassung an Situation“

2 Punkte von denen abhängt, wie die Rationalität der menschlichen Entscheidungsfähigkeit eingeschätzt wird

 a) welche Bedeutung der Umwelt für den Entscheidungsprozess zugesprochen wird und

b) was in dieser Umwelt als Optimum erreicht werden soll.

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