Lernen, Gedächtnis, Wissen, Sprache, Denken und Problemlösen

Lernen, Gedächtnis, Wissen, Sprache, Denken und Problemlösen, Modul 3 Psychologie FernUni Hagen

Lernen, Gedächtnis, Wissen, Sprache, Denken und Problemlösen, Modul 3 Psychologie FernUni Hagen


M. H.
Diese Lernkarten behandeln grundlegende Konzepte der Psychologie auf Universitätsniveau, mit Fokus auf Lernen, Gedächtnis, Sprache, Denken und Problemlösen. Sie decken Themen wie Begriffsbildung, Problemlöseverfahren, Denkpsychologie und deren Modelle ab, einschließlich klassischer Theorien und moderner Ansätze. Studierende der Psychologie profitieren davon, da sie komplexe Prozesse des menschlichen Denkens und Lernens verstehen lernen, was für die akademische und praktische Anwendung essenziell ist.
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Langue
Allemand
Catégorie
Psychologie
Niveau
Université
Créé / Mis à jour
11.02.2016 / 28.01.2023

Cartes-fiches

Begriffe des Lernens

  • Gelerntes als großer Teil unserer Fähig- und Fertigkeiten. Diese sind als '(erlernte) Dispositionen zu verstehen, etwas, was nicht beobachtet, sondern nur mit Tests, Experimenten überprüft werden kann
    • Ausgangspunkt sind angeborene Dispositionen
  • "Erfahrungen machen" -> Sinnesorgenae nehme Informationen auf
    • Lernen als Disposition, Erfahrung wiederholbar in gleichen und(!) ähnlichem Maße
  • Lernen am Erfolg / Lernen durch Versuch und Irrtum
    • Wiederholung, Festiegung, verfeinern
    • Am Ende des Lernenes werden keine Fehler mehr gemacht
    • Neue Verhaltensweisen sind erworben (Tiere)
    • Neue Handlungsschema stehen zur Verfügung (Menchen)
  • Gelerntes ist im Gedächtnis
  • Lernen ist der Erwerb neuer Verhaltens- und Handlungsschemas
  • Methodisches Problem: kontrolle der Vorerfahrung (Es muss sichergestellt werden, dass in der Lernforschung eine Handlung nicht auf vorhandenes zugrückgeht)
  • Verhalten ändert sich auch auf Grund von Reifung
    • Gerlernt kann nur etwas, was auch Teil des Verhaltensrepertoires ist (Ein Mensch kann nicht fliegen lernen, weil die Flügel fehlen, also: VR umfasst die Möglichkeite, die das sensumotorische System und das ZNS erlauben)
      • Säuglinge können zunächst nicht Gehen, Sprechen, ... das senumotorische System muss erst reifen ...
      • Soll Verhaltensänderung als Lernen bezeichnet werden, muss eine Reifung ausgeschlossen werden
  • wesentliche Funktion des Lernens ist die anpassung eines ReAktionsrepertoires an die Anforderungen der Umgebung eines Organismuses
    • wichtige Aspekte:
      • plastisches Verhalterepertoire (Orgientierung/Organisation/Bewegung Raum-Zeit)
      • Ausbildung von Repräsentationen (Kein Reiz gleicht einem anderen)
      • Ohne Wiederholbarkeit von Re-aktionen, ist kein Lernen möglich
  • Lernen allgemein  ist das Lernen von Bedingungen für Re-Aktionen (Was führt wann zu was?)
    • Wenn-Dann-Sätze
  • Lernen im Dienst der Befriedigung von Bedürfnissen oder Trieben
  •  

Begriffe Lernformen

  • intentionales Lernen
    • geplant, absichtlich
  • inzidentielles Lernen
    • ungeplant/unabsichtlich
  • explizites Lernen
    • Vpn werden instruriert, es wird bekannt geben, dass etwas gerlent wird
  • impliziertes Lernen
    • Vpn werden nicht instruiert, es wird untersucht, ob etwas gelernt wurde, Vpn weiss nichts von der Prüfung
  • latentes Lernen
    • vom implizierten zu unterscheiden, ist auf das operantes Lernen beschränkt
    • Latentes Lernen bezeichnet die Aneignung von Wissen oder Reaktionen, ohne dass eine Verstärkung vorgelegen hat (z.B. der Erwerb einer kognitiven Landkarte bei einer Ratte durch Umherlaufen im Labyrinth;)(Vgl. Winkel & Petermann, 2006, S.210)

Unterscheidung durch den Lerngegenstand

  • verbalem / nicht-verbalem Lernen
  • motorischem Lernen
    • Lernart des Übens

Begriffe der Lerntheorien

  • Assoziationsmus und Behaviorismus
    • Pawlow: klassische Konditionierung ( auf eine unbedingter Reiz und deren unbedingter Rekation, wird mit der Kopplung eine neutralen Reiz, dieser zu bedingten Reiz, welche eine bedingte Reaktion auslöst, die der unbedingten ähnelt oder gleicht)
    • Skinner: operantes Konditionieren Beeinflussung eines gezeigten Verhaltens durch ein Resultat auf dieses Verhalten.(Verstärkung, ...)
    • Organismus alsReiz-Reaktions-Verkknüpfungs-System  (S-R-Lernthoerie)
    • Assoziationsmis: Aus dem Empirismus mit dem Ziel, wie psychische Elemente mit einandern verbunden sind
      • Assoziationsgsetze: Ähnlichkeit und das Gesetz der Kontiguität, z.B. freie serielle Assoziation auf Reizworte
    • Kontiguität
      • A und B sind sich Räumlich und zeitlich Nahe, werden so häufigwahrgenommen; reproduziert die Vorstellung von A höufig auch die von B
  • Kognitivismus
    • Erwerbenes Wissen und Fertigkeiten; Verknüpft werden Repräsentationen, die Strukturen bilden, als Schemata, Pläne, mentale Modelle bezeichnet -> Lernen wird stark dem Denken angenähert, insb. dem Problem lösen
  • Konstruktivismus (Piaget)
    • Lernen als aktiver Prozess: Lernen dient der Anpassung, die auf das zusammenwirken von Assimilation und Akkommodation beruht
      • Assimilation: Informationen in vorhandene Strukturen einordnen
      • Akkomodation: neue kognitive Strukturen konstruieren; nach Erfolg gerichtet; Ausbilden von neuen SchematasM systematische hypothesentestend

Grundbegriffe Klassische Konditionierung

  • Pawlow (1849-1936)
    • Verhalten als eine komplexe Hierarchie aus Reflexen
    • Bedingte/konditionierte Reflexe: erlernbar, nicht(!) angeboren
    • unbedingte/unkonditionuerte Reflexe (Eigenreflexe): Sind ggf. schon bei der Geburt vollausgereift, entwickelt sich aber auch bis zur Geschlechtsreife
    • Reizsubstitutionslernen
      • ein neutraler Reiz wird durch kontinuierliche, räumliche Präsenz neben dem natürlichen Reiz zum konditionierten Stimulus (CS). Der natürliche Reiz ist jetzt der UNkonditionierte Reiz (UCS), die Reaktion die unkonditionierte Reaktion (UCR). der CS ist jetzt Signal/hinweisreiz auf den UCS bzw. vertritt diesen. Tritt das gleiche Verhalten, lösst der CS nund die kondi. Reaktion (CR) aus.
      • Eine Konditionierte Reaktion ist als "Lernen einer bedingten Wahrscheinlichkeit" zu verstehen
    • Löschung: Wenn auf CS nicht unmittelbar UCS (Futter, Hund) follgt, schwächt sich die CR immer weiter ab
      • Spontane Erholung: auch spätere Widerholung führen zu Schwächung
      • Emotionalemotivationale Reaktionen sind sehr widerstandsfähig gegen über Löschungen
    • Generalisierung: im Lernprozess werden mehrere CS_i dargeboten. die CS_i sind ähnlich zu einander /Reizklassen
    • Diskrimination: Lernen auf Reizklasse S_i zu reagieren auf S_j nicht
    • Kleine Albert Experiement zur Angstreaktion / Ratte + sehr lautes Geräusch

Grundbegriffe operante/instrumentelle Konditionierung

  1. Intrumentelle Konditionierung / Thorndike: law of effect
    1. Experiment mit hungrigen Katzen, die sich immer besser aus einem Käfig befreien konnten, wenn sie immer wieder hineingesetzt wurden
    2. law of effect: es wird eine stabile Assoziation zw. Situation und dominierenden Reizen sowie der Reaktion gebildet; wichig ist die Bedürfnis- und Motivationslage und welche Konsequenzen hat ein Effekt (Angenehm ...) -> Reaktion wird häufiger auftreten
      1. negative law of effect:Reaktion hat negative Folgen, -> wird wengier gezeigt
      2. kann Selektivität beim Verhalten erklären
      3. Lernen setzt Motiviertheit voraus
      4. Kritik: Bedürfnisbefriedigung mit der Häufigkeit von Verhaltensweisen gleichgesetzt. Es gibt keine Theorie über Motive und so ist in einer Lernthoerie kein Verhalten erklärbar. Im Zusammenhang mit dem Behaviorsmus ist auch hier klar, dass "innere Zustände" nicht ausgeklammert werden können
  2. Skinner1904 -1990/ operante K.:
    1. Untersuchung: von Aktion und Effekt (im gegensatz zur klass. K. das Lernen von Reizverbindungen)
    2. zufälligs Verhalten/Bewegungseinheiten = operante=Aktion, die verstärkt werden
    3. Wichtig: Kontiguitätsprinzip; Verstärkungen/Belohungen müssen uaf Motivations- und BEdrüfnislage des Lebewesens passen
    4. Skinner-Box: Reizarmer Raum zum kontrollierten Erlernen
    5. Verstärker / Bestrafung
      1. Positive V.: Lob, Belohung -> erhöht die Auftrittswahrscheinlickeit, wenn p. V. zugefügt werde
      2. negative V.: Lärm, Schmerz -> erhöht die A.wahrscheinlichkeit, wenn diese negativen V. enzogen werden
      3. Postivie B.: Senkung de Auf.wahr. durch einen aversiven/negativ wahrgenommenen Reiz
      4. negative B. Ein postiver Reiz wird entfernt, Senkung der Auf.wahr.
      5. Kontinuierliche V. jede gewünschte R. wird v. -> schnelles lernen, schnelles vergessen
      6. Intervallv.: nach einer bestimmten Zeit wird v.
      7. Quotenv.: eine bestimmte Anzahl. von Aktionen wird v. -> Vorteil gegen Löschungen/Erholungen

Grundbegriffe Modelllernen

  • kognitive Theorien
  • Lernen am Modell / Beobachtung durch Vorbilder
  • Bandura: Handlungen, die nicht bestraft werden und beobachtet werden, werden mit erhöhter Wahrschienlichkeit nachgeahmt
    • Miller / Dollard wiesen nach: Imitation ist kein Instinkt sondern zeigen Anzeichen von erlerntem Verhalten
    • Beobachtungslernen in 4 Phasen
      • Aufmerksamkeitsprozesse: Bezugspersonen, die als wichtig betrachtet werden. Kinder->Eltern  / auch eigene Emotonale Zustände 
      • Gedächtnisprozesse: es werden Details von widerholten Handlungen eingeprägt
      • motorische Repdouktionsprozess: Es werden die gleichen Handlungen ausgeübt, was nicht mit dem "Modell" zusammen haengen muss, Schemata werden aus dem G. aktualisiert
      • Motivationale Phase: Konsequenzen sind postiv -> häufigere Anwendung der Handlung
      • Lernvorgang: sowohl Beobachtung als auch Interpretation und den daraus generierten Handlungsentwürfen und Reaktionen; drei Formen des modelllernens
        • Afbau neure Verhaltensweisen
        • Modifukation bestehende V. :
        • Scahffung diskriminativer Hinwesireize: Auftreten von bereits vorhandenen V. erleichtern

TOTE-Modell, Produktionssystemeinheit

Das TOTE-Modell wurde 1960 als beschreibendes Modell zur Untersuchung von zielstrebigem Verhalten von George A. Miller, Eugene Galanter und Karl H. Pribram veröffentlicht. Die Abkürzung TOTE steht dabei für die Sequenz „Test – Operate – Test – Exit“ und ist ursprünglich ein Modell, das der Kybernetik entlehnt ist, das in der Psychologie für die Beschreibung von Verhalten eingeführt wurde. Es stellt eine Erweiterung des behavioristischen Reiz-Reaktionsschemas dar.

Nach dem TOTE-Modell besteht das Handlungsprogramm aus einer hierarchischen Anordnung von Prüf- und Handlungsphasen: Prüfphasen sind durch Soll-Werte gekennzeichnet, die angestrebte Zustände oder Ziele darstellen. Handlungsphasen sind durch Aktivitäten zur Realisierung dieser Soll-Werte gekennzeichnet. Die Grundeinheit eines Handlungsprogramms ist ein Rückkopplungskreis, der aufgrund seiner Prozesscharakteristik als Test-Operate-Test-Exit- oder kurz TOTE-Einheit bezeichnet wird

Mit dem Versuch-und-Irrtum-Lernen ist dieses Modell deswegen verwandt, weil jeder Versuch ein Eingriff in die Umgebung und damit auch eine Erwartung über einen Effekt ist. Schließlich muss ja erkannt werden, dass der Eingriff ein Irrtum ist, nicht dem Sollwert entspricht, denn ansonsten würden keine weiteren Versuche generiert werden.

Organisation und Funktionalität verschiedener Gedächtnissysteme

  • Arbeitsgedächtnis =  Kurzzeitgedächnis <- Problematisch, weil die Spanne "Kurz" nicht klar ist
    • ist eine Struktur zur kurzfristigen Speicherung und Manipulation von Informationen. (Austauschn zwischen dem LZG
    • Chunking -> Einzeilen von Informationen in Chunks
  • Langzeitgedächtnis
    • Deklratives (explizites) System
      • Episodisch (presön. Erinnerung Raum und Zeit)
        • biographische Erinnerungen einen Zugang zu unserer Vergangenheithaben
      • Semantisch (Faktenwissen, ...)
    • nicht delkratives (implizit)
      • Prozedural (Fertigkeitenwissen)
        • mehr oder weniger automatisierte) Bewegungsabläufe und erlernte Reflexe gespeichert sind; Sprechen, Fahrrad fahren, ...
      • Priming und perzeptulles Lernen
        • P: automatisches Voraktivierung von G.inhalten
  • Prospektives Gedächtnis
    • Vorsätze, Pläne => Aufgaben; kein eigenes Gedächnis in dem Sinne

modales Modell

Atkinson und Shiffrin (1968)

  • Informationsverarbeitungsmodell unter dem Aspekt; Speicherdauer und Aktualitätsgrad der Informationen
    • senorisches Register
      • Schnittstell ezwischen Wahrnehmung und Gedächtnis; Proximale Reie und deren Erregung müssen oder stehen eine Zeit lang zur Verarbeitung zur Verfügung
    • Arbeitsgedächtnis
      • 1/2 Minute
      • Austausch zwischen LZG
      • Miller (1956) 7+-2 Einheiten können behalten werden (weicht je nach Test erheblich nach unten ab)
      • Baddeley
        • räumlich-visuelle
        • artikulatorische oder phonologische Schleife = verbaler Informationen / inneres Wiederholen
        • zentrale Exekutive = verkünpfung mit Informatione aus dem LZG
    • Langzeitgedächtnis
      • Kein Kapazitätsproblem, eher ein Schutz vor zu viel Wissen
      • Langzeitgedächtnis gespeicherte Wissen wird nicht vergessen (Spuren gehen verloren, wenn sie lange nicht abgerufen werden => Diskrepanz zwischen Verloren oder nicht mehr Abrufbar!)

Gedächtnisprozesse wie 'Informationsbewahrung, Enkodierung, Abruf und Vergessen

  • Informationsbewahrung
    • bewahren von wichtigen Informationen durch regelmäßges Abrufen
  • Enkodierung
    • Gleichsetzung mit "Erkennen"
    • Informationen werden auf drei Arten bearbeitet
      • Enkodieren der Bedeutung
      • ... bildlichen Darstellung
      • mentales  Einordnen
    • Ordnungsstrukturen
      • Chunking
      • Hierarchie
  • Abruf
    • Reproduktion oder Rekonstruktion von Inhalten
  • Vergessen
    • Nicht als Informationsverlust zu verstehen, sondern durch Interferenzen durch andere gelernte Inhalte (vorher, später, ...)
    • ggf. sind Informationen nur nicht Abrufbar

Fehlkonstruktion von Erinnerungen, FMS, Quellenamnesie, Blitzlicherinnerungen

  • Fehlkonstruktion von Erinnerungen
    • Erinnern ist immer unnvollständig, selektiv, ausschnitthaft
      • Wahrnehmung ist immer selektiv, abgestimmt auf die "beste" Orientierung in der Umgebung
    • Fehlinformationseffekt = Einbauen von Fehlinformationen in  Erinnerungen
      • Einbildung -> Vertrautheit -> Unterscheidung zwischen Wirklichkeit und Reallität
    • FMS = False memory syndrom (Echte und Falsche Erinnerungen)
      • Im Gehirn gibt es keine Kopie der Umwelt, Wahrnehmung ist selektiv und von Motiven und Interessen geleitet ->
      • Lern- und Gedächtnisinhalte sind stets relativ zu den Vererfahrungen/Vorwissen zu interpretieren
      • Gedächtnisinhalte werden immer weider hervorgeholt und abge"speichert" und dadurch "verändert"!
  • Quellenamnesie
    • alltägliches Gedächtnisphänomen. Es beschreibt die Eigenschaft unseres Gedächtnisses, dass wir Fakten unabhängig von ihrer Herkunft speichern. So kann ein Mensch über ein bestimmtes Wissen verfügen, ohne sich daran zu erinnern, wo und wann er die Fakten gelernt hat
  • Blitzlicherinnerungen
    • detailgenaue lebhafte Erinnerungen an Weltereignisse
    • Es handelt sich dabei um dramatische Geschehnisse, die emotional bewegen. Erinnert werden langfristig sehr viele Umstände, die die jeweilige Person mit dem Ereignis verbinden.

Konstruktivität  und Sozialität des Erinnerns

Wir sind auf Erinnerungshilfen angwiesen. Nicht immer wird etwas Vergessen, sondern ist nur nicht Abrufbar.

Wesentliches Mittel ist die Sprache (soziale Institution) -> Überlieferung von Wissen -> kollektives soziales Gedächtnis (M. Halbwachs) -> es wird für eine Gruppe ein Identität hergestellt, aufrechterhalten oder modifiziert. Wesentlich dabei ist, dass wir eine Zeitkonvention haben, ohne die Erinnern nciht möglich bzw. nicht definiert werden kann. Dabei ist dies aber auch eine soziale Konvention!.

Erinnern ist eine historische Arbeit und die Probleme sind Güte der Erinnerung und die Veridikalität ((von lat. veridicus "wahr, durch Erfahrung bestätigt") ist ein fachsprachlicher Terminus der Psychologie für die Tatsache und den Grad realitätsgerechter, wirklichkeitsentsprechender Wahrnehmung und Erinnerung. )

Metakognitionen

Begriff von John H. Flavell -> "DDas Wissen über das Wissen" bzw. das "wissen über eigene Gedächtnis, - Denk- und Lernvorgänge (deklarative Komponenten) und die Steuerung über diese (exekutive K.)

Das deklarativen metakognitive Wissen ist in 4 Klassen aufgeteilt (Wissen über)

  1. eigene Lern- und Gedächtniskompetenzen
  2. Anforderungen von kognitiven Aufgaben
  3. kognitive Strategien
  4. Interaktionen der ersten drei Klassen

Stichworte

  • planvolles Handeln
  • Überwachung von kogniviten Aktivitäten

 

Amnesie und Demenz

Amnesie bezeichnet eine Form der Störung des Gedächtnisses für zeitliche oder inhaltliche Erinnerungen.

Bekannte Ausprägungen

  • retrograde Amnesie = Gedächtnisinhalte, dei vor einer Störung erlernt wurden, sind nicht oder nur schwer abrufbar. Gleichzeitig sind die Inhalte, die länger vor der Störung liegen, beim Rückgang der Amnesie schneller wieder abrufbar, als Inhalte, die kurz vorher liegen ~(entspricht dem Ribot'schen Gesetz -> früher gelerntes ist beim Abbau des Gedächtnis später betroffen, als kurz vor einer Störung erworbenes)
  • anterograde Amnesie =  Ergebnisse nach der Störung, gehe für eine bestimmte Zeit vom KZG nichts ins LZG; prozeduales Wissen ist davon nicht betroffen. Man kann sich zwar nicht erinnern, eine Fertigkeit/Fähigkeit erlernt zu haben, sie ist aber abrufbar bzw. ausführbar

Demenz ist ein psychiatrisches Syndrom, das bei verschiedenen degenerativen und nichtdegenerativen Erkrankungen des Gehirns auftritt. Sie betrifft höhere kortikale Funktionen: Sprechen, Orientieren, ...

Beispiel:

  • Alzheimer (60%)
  • vaskuläre Demenz (20%) -> Degeneration der Nervenzellen, da kleinere Blutgefäße nicht mehr durchblutet werden oder platzen (Mikroinfarkte)

neurodegeneative Veränderungen des Gehirn treten bereits im frühen Erwachsenenalter ein und schreiten im alter immer weiter voran

 

 

Begriffe des Wissens

  • aus dem Althochdeutschen (wizzan)
  • Abgrenzung zur Überzeugung, zum Glaubem und "allgemeiner Meinung
  • in der Psychologie Bezeichnung für Inhalte des Gedächtnisses
  • inhaltliche Seite des Denkens
  • semenatischr Gehalt psychischer Prozesse
  • Wissen als im Gedächtnis gepseicherte Repräsentationen von Tatsachen und subjektiven Erfahrungen aufgefasst

Wissensmodell

DIKW-Modell (Data, Information, Knowledge, Wisdom=Weisheit)

  • Daten -> Informationen -> Wissen -> Verständnis als Pyramide (Die übergänge von einer Ebene zur nächstne ist nur durch Verständnis möglich)
    • Daten als diskrete Fakten; sie existieren; keine Wertung; unverarbeitet; werden durch ein Senorsystem aufgenommen/empfangen
    • Informationen: Daten müssen verarbeitet werden, um ihnen eine Bedeutung zu geben. Dadruch werden Sie zur Information. Informationen sind eine Aggregation und Abstraktion von Daten, verbunde mit Erfahrungen. Informationen könne im Gegensatz zu Daten dazu verwendet werden, Fragen zu beantworten
    • Geignete Kombinationen von Informationen wird als Wissen bezeichnet; Wissen kann nicht dazu verwendet werden, neues Wissen zu erlangen
    • durch kognitive und analytische Prozesse wird aus bestehendem Wissen neues Wissen erzeugt und führt zu "Verständnis" komplexerer Sachverhalte
    •  
  • Wissen als Gesamheit aller organisierter Informationen und ihrer wechselseitgen Zusammenhänge
  •  

Wissenformen, Domänspezifität des Wissens, Expertise

Wissensformen

  • explizites = Inhalte, übre die sich ein Subjekt bewust ist
  • implizites = vereinfacht ausgedrückt – „können, ohne sagen zu können, wie“ / es fehlen die Worte zu beschreiben "wie"
  • deklratives = Faktenwissen
    • semantisches = abstraktes Wissen über die Umwelt (Berlin ist die Haupstadt VON Deutschland)
    • episodisches =  Erinnerungen an bestimmte Situationen
  • prozedurales = Fertigkeiten /Fähigkeiten

 

Domänspezifität des Wissens, Expertise

  • Wissen kann nach Form und nach Herkunft klassifiziert werden
    • BSP Chomsky: unterschied zwischen angeborenem und erworbene Wissen -> Theorie Spracherwerb im Kindesalter / angeborenes grammatisches Wissen
  • Domäne = Ausschnit der Welt, dessen Wissensgegenstände aufgrund ihrer Bedeutung, Gebrauchs, ihrer Genese und Zwecks zusammengehört
  • auch als Kompetenzbereich zu verstehen

Expertise

Wissenpsychologie hat deutlich gemacht, dass Experteise das Resultat jahrelanger Investition in ein Kompentenzgebiet ist.

  • Höchstleistungen werden zu Spezialfähigkeiten, deren Genese sich nciht durch allgemeine Fähigkeiten wie Itelligenz vorhersagen lassen
  • allgemein sind Höchstleistungen auf eine Domäne beschränkt

Wissensrepräsentation

  • Konnektionismus
    • hier wird Wissen druch Verknüpfung mit einfachen Einheiten realsiert => Neuronales Netz
    • eine Form des Assoziationsmuses
    • das Netz asl Graph
      • Kanten = Axone
      • Knoten = Neuronen
      • Input führt zur einer Aktivitätsausbreitung im Netz => Ouput
        • Bestimmte Aktivierungsmuster = eine bestimme Repräsentat einer Wissenseinheit
  • Semantische Netze
    • Modell, in dem Begriffe und ihre Beziehungen relevant sind
      • Knoten = Begriffe
      • Kanten = Beziehungen (hat ein, ist größer als, ...)
    • Hierarchische Relation
      • Hyponymierelation
        • Verbindung vn Ober und Unterbegriffen
        • irreflexiv = kein Oberbegriff kann sein eigener Unterbegriff sein
        • asymmetricsh = Wenn A Oberbgeriff von B ist, dann kann B nicht dieser von A sein
        • transitiv =  Wenn C O.be. von B ist, so ist dieser auch O.b. von A
      • Instanzrelation
        • Asymmetrie und Intransiitivität ->  Individuen und deren Klassen werden verbunden (Feldmaus ist eine Instanz von Maus)
      • Paritivie Relation (Relation im Verhältnis vom Teil zum Ganzen)
      • Synonymierelatin
      • Kausationsrelation
      • Antonymierlation =  Gegensätzlichkeiten
      •  
  • Dual-Code-Theorie (Bsp für Repräsentationsformate)
  • Schemata, mentale Modelle, Pläne Skripts

Wissenserwerb / Soziale Erkenntnishtoeie

  • Wissen eines Individuums entsteht durch soziale Beziehungen. Das Individuum modifziert es und trägt es wiederum zu anderen Individuuen weiter.
  • Kommunikations ist der wesentliche Teil beim Erwerb.
  • Annahme, dass was man uns mitteitl war ist. Es wurden über die Geschichte hinweg Kritierien entwickelt, um Urteilen zu können ob etwas Wahr oder Falsch ist -
  • Argumentieren als Erwerb, und die damit einhergende Bereitschaft eigene Positionen kritisch zu durchleuchten; nur die überzeugskraft guter Gründe akzeptieren, nicht Gewalt
  •  

Wissen, Urteilen, Glauben,

  • Urteilen und Schließen hängen eng mit Wissen zusammen
    • fäscherlicherweise werden Urtele und Schlüsse oft aber durch Wissen begründet!
  • Urteilen verknüpft immer 2 Begriffe
    • Als Propositionen bezeichnet -> Aussagenlogik
  • Schließen, Tätigkeit, Urteile mit einern zu verknüpfen
  • Glauben = Unterschied zwischen Glauben und Wissen verläuft ander Grenze von Wahr-sein und Für-wahr-halten

Struktur von Sprache

Die  Sprachfähigkeit ist ein besonderes Merkmal des Menschen. es ist eine semiotische Kompetenz, Zeichen zu lernen und verwenden zu können.

  • Die Reflexion zwischen Zeichen und Bezeichnetem reflektieren
  • Unterschiend zwischen natürlichen (Rauch am Horizont für Feuer) und absichtlichen/motivierte/konventionellen Zeichen oder auch Symbole (z.B. Apfel, aber auch Rauch als "Rauchzeichen")

Grammatik

Regelsystem, das Produktivität und Regelhaftigkeit einer natürlichen Sprache erklärt

  1. Syntax: Wortstellung, Flexionen
  2. Semantik: Bedeutung
  3. Phonologie: Lautliche Struktur (Aussprache)

Kompetenz

abstraktes Sprachwissen

Performanz

Konkrete Anwendung der Kompetenz beim Sprechen und Zuhöhren.
Performanz spiegelt nicht immer die Kompetent wieder

Funktionalität von Sprache

  • Sprache, bzw. Zeichen sind grundlende Mittel und Medien der Orientierung. Lernen und Nutzen von Signalen beim Orientieren in Raum und Zeit ist eine semiotische Leistung. Weiter zur Verdeutlichung ist, das die semiotische Kompetenz (Zeichen lernen erkennen) eine phylogentische Wurzel hat, wenn man sich vor Augen hält, dass wir Reize wahrnehmen und Klassifizieren unabhängig, davon, dass wir dem eine Sprachliche Komponente dirket hin zufügen (Ein Lauter Knall = Gefahr).
    • Bühler stellt dies ausführlich da! Bennennungen, Konjukntionen und Zeigewörter sind Mittel zur Orientierung
  • Der Mensch vermag mit Hilfe seines Zeichenvorraats, praktisch unendlich viele sinvolle Zeichenkombinationen herstellen
    • Die Möglichen Zeichenkombinationen ergebe sich aus den gelernten grammtischen Regeln (Syntax)
    • es erlaubt weiterhin, das verstehen neuer Wörter und Sätze bzw. sie zu produzieren (Generativität, Kreativitiät)
  • Sprachfähigkeit zweckmäßig unterschieden von  Ferdinand de Saussure
    • überindividuelles Sprachsystem = eine Sprache
    • konkretes Sprechen =  über etwas
    • Spracherhalt
    • Sprechhandeln = Sprechen ist eine Handlung, zu der sprechmotorische Bewegungen gehören, um Laute zu entwicklen zum Zeck der kommunikation ( auch im Sinne der Gebärdensprache)
      •  
  •  

 

Kompetenz und Performanz (Sprache, Chomskys)

Kompetenz (Sprachwissen)

  • Ein Sprecher kann mit einem endlichen Inventar von Elementen (Lauten, Wörtern) und Verknüpfungsregeln im Rahmen der Performanz eine prinzipiell unendliche Zahl verschiedener Äußerungen hervorbringen.
  • Zusammenhang mit "poverty of the stimulus argument", dass wir im "inneren" mehr mit einem Stimulus machen (können), als der Stimulus eigentlich her gibt -> Chomsky Universalgrammatik bzw. angeborene  Sprachfähigkeit (nicht direkt eine Sprache)

Performanz ( als individueller Sprachverwendung, Sprachkönnen)

  • Performanz nennt man den Gebrauch, den ein Sprecher/Hörer in einer konkreten Kommunikationssitiation von seiner Kompetenz macht, möglicherweise beeinträchtigt durch Faktoren wie Begrenztheit des Gedächtnisses, Konzentrationsmängel, Müdigkeit, Alkohol etc.

Entwicklung von Sprache

  • evolutionstheoretisch, war die Entwicklung des Sprachaparates (Kehlkopf zum Öffnen und Schließen der Atemwege, um Luftdruck zu enwicklen, bzw. die Bewegung der Stimmlippen zur Modellierung) interssant oder wichtig, weil so gezielt Laute hrevorgebracht werden konnten, so dass die Kommunikation eine neu Ebene erreichte und nicht mehr auf das "Zeigen" beschränkt war. Die Hände etc. waren so für andere Zwecke entlastet ...
  • Die Sprachentwicklung bezieht sich auf den Erwerb von Regeln des Lautsystems, des Wortschatzes, der Grammatik und der Textkompetenz (Erzählen, Beschreiben von Ereignissen).

    Die Entwicklung des Sprechens bezieht sich auf die Bildung von Lauten, die Sprechgeschwindigkeit (-flüssigkeit), die Betonung und den Stimmeinsatz.

    Ziel der Sprach- und Sprechentwicklung ist die Fähigkeit zu "kommunikativer Kompetenz".

 

Verstehen (Kontext Sprache)

Grundlegend ist zwische Sprachproduktion(Sprechen) und dem Sprachrezeption (Verstehen) zu unterscheiden

  • Analog zur psy. Unterscheidung von Reiz und Reaktion, Input / Ouput, Wahrnehmen und Handeln
    • Zu beachten: Unterscheidung sind relativ zur Situation, jede Handlung und Wahrnehmung modifziert die Wahrnehmung im Dienste des effektiven, refolgreichen Handelns
    • menschliches Kommunizeren als kommunkatives Handeln, zum Erreichen bestimmter "Ziele"
  • Akustisches richtiges Aufnehmen von Gesprochenem= Verstehen einer sprachlichen Mitteilung kann durch verschiedenartige Störungen erschwert werden, beispielsweise durch Rauschen oder durch Schwerhörigkeit. Verstehen kann durch Redundanz erleichtert werden. FEedback des Empfaengers ist unumgebar!
  • Verstehen der Sprache, insbesondere einer fremden
  • Auslegung bzw. Interpretation (Hermeneutik) =Botschaften werden beim Entschlüsseln immer mit eigenen Erfahrungen und Weltbildern vermischt. Das Ergebnis ist also ein anderes als das, was der Sender gemeint hat.
  • Expertentum (sich auf etwas verstehen)
  • Sich verstehen (z. B. zwischen Personen, in der Einigung auf Preise) Wenn Menschen sich verstehen, kann dies mehreres bedeuten: (Sacherhalt, emotional)

Sprachproduktion

  • Levelt (1989)
    • drei Gebiete
      • Ebene der Konzeptualisierung (Intention der Nachricht) / auch Nachrichtenebene
      • Formulation = Konzept wird in eine linguistische Form umgewalndelt / es werden zur Situation passende Wörter gewählt
      • Artikulation -> phonetische und artikulation
    • In dem Modell von Levelt wird deutlich, dass die Grammatik sowohl bei Sprachproduktion als auch bei dem Sprachverstehen zentral ist
    • das Modell folgt dem allgemein Prinzip eines Informationsverarbeitungssystgems

Sprachverstehen

wird häufiger Untersucht, weil leichter zugänglich (Satzverstehen, Textverstehen, Diskursverstehen)

  • Bsp Worterkennen
    • Grundlegendes Problem, ein Laut muss als Signal erkannt werden, das Signal muss die richtige "Gedächtnisadresse" aktivieren, damit die WortREPRÄSENTATION zugänglich wird!
    • Lexikalische Repräsenationssystem (drei Modelle)
      • Morphemzentriete = Keine ganzen Wörter, sondern Morphme (Wortstämme/Wurzeln) als Baum
      • wortzentriete = Wörterbuch (keine morhemeische Analyse, aber sind entsprechend angeordnet)
      • Zwei-routen.Modell = Verknüpfung beider. Es gibt 2 Wege beim Erkennen (Wetlauf), dies ist damit begründet, weil sowohl als auch erkennbar ist und es Situationsabhängig ist

Analyseebene der Sprachpsychologie ( Phonolgie und Morphologie  / Syntax, Semantik und Pragmatik) -> Bsp Priming

Phonolgie

  • Lautproduktion / rezeption(verstehen)
  • Phonetik ( der Reale Laut!)
  • Bestreheben, die kleinsten Elemente der Lautsprache zu identifizierenund zu klassifizeren (Phoneme)
    • löasse der Auspreechvarianten eines Phonems nennt man Allophene

Morphologie

  • Untersuchung der kleinsten bedeutungs- und funktionstragenden Einheiten der Sprache
  • Wörter werde in Silben getrennt, ...

Syntax

  • Relation von Zeichen zu Zeichen (Sätzen, Wörter, ...)
  • in den natürlichen Sprachen ist diese Relation weitgehend identisch mit der Grammatik
  • die künstlichen/formalen Sprachen ist es ledeglich die Relation

Semantik

  • Relation zwischen Zeichen und Bezeichnetem
    • Denotation  = normaler Referen  (das Bett)
    • Konnotation =  = Nebenbedeutung, die meist assoziativ sind
  • klassische reprsäentationalistische Zeichenthoerie -> "Wie kommt die Bedeutung in den Kopf?" -> mentale Repräsentation

Pragmatik

  • Relation zwischen Sprachhandlung und Sprechenden (Sprachakte wie Versprechen, Fragen, ...

Bsp Priming

  • meist wird der semantische Primingeffekt in Verbindung gebracht mit kürzeren Reaktionszeiten, das ist richtig. Die RT wird jedoch grösser bei lexikalischen Aufgaben (Wort oder Nicht-Wort, das ist hier die Frage), wenn die Zielworte entweder visuell undeutlich oder weniger häufig/seltener im Sprachgebrauch sind. Entsprechend macht sich der Primingeffekt stärker bemerkbar, also die Voraktivation des 'mentalen Lexikons', wenn die Wörter deutlicher oder gebräuchlicher sind. Semantische Nähe interagiert mit visueller Deutlichkeit und Häufigkeit (Gebräuchlichkeit).

 

Sprache und Denken

Denken und Sprechen ist untrennbar verbunden. Fragen dazu sind:

  • Ist das Denken an die Sprache gebunden, oder gibt es zuerst die Idee (Begriff), welche mit der Sprache verdeutlich werden sollen?
  • Existieren Begriffe unabhängig von Worte, oder werden die Worte durch sie erzeugt?

Linguist Whorf (1956)

  • Linguistischer Determinismus
    • verschiedene Sprachen, führen zu verschiedenen Realitätsbegriffen
      • Sprache determinert das Denken (Bsp Hopi-Indianer, die kein Imperfekt kennen)
  • Denken, als inneres Sprechen und smit vermutlich auch gebunden an die Entwicklung eines Selbstbewusstseins
  • Saphir-Whorf-Hypothese
    • Wie jemand denkt, ist stark durch die Semantik der Muttersprache beeinflusst
      • Sprachrezeption also vom Kontext/Herkunft der Menschen abhängt

Sprachdeterminismus

  • Annahme =  Denken untrenntbar mit Verarbietung bildlicher und spraclicher Symbole

Sprachinstrumentalismus

  • Kernannahme = abstrakte Begriffe Medium des Denkens sind und Sprache eine nachträgliche Benennungs- und Mitteilungsfunktion bestizt.
  • Mayer und Orth (Würzburger Schule) -> Assoziationen zu Stimulusworten auch dann autauchten, wenn Vpn keine bildhafte und anschauliche Vorstellung hatten

 

Sender-Empfänger-Modell (Sprache)

Das Sender-Empfängermodell der Kommunkations definert Kommunikation als Übertragung einer Nachricht von einem Sender zu einem Empäfnger

  • für die erfolgreiche Kommunkations ist es notwendig, das Sender und Empfänger gleiche Kodierung für Nachrichten verwenden -> gemeinsamer (aber nicht statischer) Zeichenvorrat, der aber wiederum immer wieder ausgehandelt und hergestellt werden muss
  • Miteaindernsprechen ist eine Kooperation, es muss wechselsetig unterstellt werden, dass zur Sache gesprochen wird,  informativ sein zu wollen, wahrhaftig und nicht täuschen, bereit sein, Regel der Sprache und der Kommunkations einzuhaten
    • Axiome (Grice)
  • Sötrung = Beim Kodierung und Enkodieren kommt es zu Störungen -> Feedback des Empfängsers ist unumgänglich (Redundanz)
  • Zentrale Aspekte:
    • Informationen können über eine Situation hinaus transportiert werden
    • Sprache ermöglicht die SChaffung von symoblischen Objekten, Symbolen und erlaubt es, mit raumzeitlich ausgedehnte Objekte zu "Handeln"

Organonmodell (Sprache)

Karl Bühler (1934)

basierend auf den Aussagen von Platon, Sprache als organon, als Werkzeg zu charaktisieren. Sprache als Zeichenasystem, und Zeichen als Mittel, etwas mitzuteilen

  • Zeichen (Sprachzeichen) umgeben von drei Elementen: Sender, Empfänger und Gegenstand und Sachverhalt
  • Darstellungsfunktion bzw. Symbolfunktion = Symbolkraft eines Sachverhalts
  • Repräsentationsfunktion = Sachverhalte werden aus der Umwelt wiedergegeben, zeichen werden zum Mittel der Repräsentation
  • Ausdrucksfunktion = Kundgabe
  • Appelfunktion = Appell an den Hörer -> Aufmerksamkeit einfodern
  • Wesentlich hervorgehben: Der Mensch ist in der Lage, Situationen von Abwesendes zu thematisieren und zu identifzieren, mit hilfe von Zeichen kann man stellvertrend Handeln, in Form von Sprechen und Denken => Es gibt keine Kognition ohne Zeichen

 

Sprachpsychologie als Kommunikationspsychologie /Watzlawick: Weiterentwicklung der Sprach-Modelle unter Einbeziehung der Beziehungsebene)

Watzlawick entwickelt die Modelle weiter und formulierte 5 Axiome

  1. Man kann nicht nicht kommunizieren
  2. Jede Kommukations hat einen Inhalts- und einen Beziehungsaspekt, wo bei Letzerer den Ersteren bestimmt
  3. Dei NAtur einer Beziehung ist durch dei Interpunktionder Kommunikationsabläufe seitens der Partner bedingt (Gliederung, Struktur)
  4. Menschliche Kommunkations bedient sich digitaler udn analoger Modalitäten  ( digital=  formal, Logik, komplex-logische Syntax, mangelende Beziehungsebene | analog = Beizehungsebene => erst wenn die beiden Ebenen übereinstimmen kommt es kongruenter Kommunikation ~ Übereinstimmung)
  5. Zwischenmenschliche Kommunkationsabläufe sind entweder symmetrisch ( ungleichheiten werden versucht auszugleichen) oder komplementär (Ergänzung steht im Mittelpunk)

Aphasie, Unterscheid Broca-Aphasie Wernicke Aphasie

Störung des Spachsystems, die zentrale, neurologische Läsionen(Schädigung) als Ursache haben

  • diese sind zu unterscheiden zu Störungen die den Ausdruck betreffen (Sprechen) (Lautbildung und Redefluss)
  • man spricht "nur" von einer Aphasie, wenn bereis ausgebildete Sprachkompetenz durch eine neurologische Schädigung vor allem der linken Emisphäre (Schlaganfall, ... Hirntrauma) nachhaltig beeinträchtig wird
  • Broca-Aphasie
    •   hauptsächlich ist die Sprachproduktion beeinträchtigt
    • ausgedehnte Schäden des frontalen Kortex
    • Die Sprache von Broca-Aphasikern erscheint unflüssig und stark verkürzt - wie im Telegrammstil.
  • Wernicke Aphasie

Hauptbereiche Denkpsychologie

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Die Denkpsychologie befasst sich mit der wissenschaftlichen Erforschung des Denkens. Hierzu zählen drei Hauptgebiete:

  1. Das Problemlösen,
  2. das logische Schließen und
  3. die Begriffsbildung.

Auch das induktive Denken wird von der Denkpsychologie untersucht.

Bedeutende Vertreter der Denkpsychologie sind u.a. Karl Duncker, Oswald Külpe, Narziß Ach, Wilhelm Wundt, Karl Bühler und Max Wertheimer. (Würzburger Schule)

Zusammenhang Denken und Problemlösen

Ein Problem ist die Barriere zwischen einem Ist-Zustand und einem angestrebtem Soll-Zustand. Der Begriff ist somit zu dem Begriff der Aufgabe abzugrenzen, weil die Aufgabe ein definierter Prozess ist, in dem Beginn, Methode und Ziel eindeutig sind. (reproduktives Denken, wissen abrufen und anwenden)

Probleme erfodern produktives Denken. Neues Entwickeln.

Urteilen, Schluss/Entscheidung

Urteilen und Entscheidungen sind keine Denkprozesse im engeren Sinne, sondern wichtige Resultate des Denkens

Urteilen / Urteilsbildung

  • verkmüpft einen Präddikatsbegriff mti einem Subjektbegriff
  • meistens in Form von Behauptungen
  • feststellende, beschreibende Urteile
  • evaluative Urteile (Bewerungen)
  • prädiktive Urteile (Vorhersagen)
  • klassifikatorische Urteile (Klassifizieren)

Entscheidung

  • es liegen mindestens zwei Handlungsoptionen vor, zwischen denen entschieden werden muss, also Wahl- und Handlungsfreiheit gegeben ist

Schluss/Schlussfolgerung

  • Ergebnis des Nachdenkens, also das (meist schrittweise) Erkennen von Folgerungen
  • aus einer Reihe von Aussagen, den Prämissen oder Annahmen  und einer weiteren Aussage, der Konklusion, besteht entsteht der logischen Schluss oder ein Argument.

Formen des Schließens

 

 

Begriff (im Kontext Denken) /

  •  Basierend auf senorisch-perzeptiven Prozess (Reiz, Erregungs/Reiverarbeitung, Wahrnehmung) und den daraus folgenden Perzepten (Resultat eines Wahrnehmungsprozesses), ist das Bilden von Begriffen oder Konzepten (analog) definiert.
    • Perzepte und Konzepte stehen im Dienste der Orientierung
      • Konzepte gehen aber über die Gegenwart hinaus
  • Hauptklassen: Eigenschafts- und Erklärungsbegriffe
    •  Eigenschaftsbegriffe entstehen durch einen Prozeß der Kategorisierung. Kategorie ist demnach nur eine andere Bezeichnung für diese Art von Begriffen
  • Begriffe, beziehen sich auf einen Sachverhalt in der Welt, können aber nicht ohne ERfarhung, nicht ohne Wahrnehmung iher Funktion erfüllen (Eigenschaftsbegrife)
    • Begriffsumfang (Extension) = Durch Zuordnen von Exemplaren zu eine Begriff, wird der Umfang (was umfasst wird) definiert
    • Bedeutung (Intension) = Durch Angabe von Merkmalen verweist man auf die Bedeuteung
    • Je mehr Merkmale ein Begriff hat, desto konkreter wird er, aber desto kleiner wird der Umfang ( desto dichter seine Bedeutung)
  • Begriffe weisen zwei Komponenten auf:
    • Sachliche (denotative) Bedeutung: logische Struktur oder Prototyp (bei den Eigenschaftsbegriffen) bzw. Theorie (bei den Erklärungsbegriffen
    • Emotionale (konnotative) Bedeutung: gefühlsmäßige Beziehung einer Person zu dieser Sache.
  • Begriffe stehen nicht isoliert. Sie sind in der Regel in komplexen Netzwerken organisiert. Prototyp hierfür ist das "Netzwerk lernpsychologischer Grundbegriffe"

 

Problemlösetheorien/Problemlöseverfahren und Informationsverarbeitungsmodelle

Fünf Problemlöseverfahren

  • Versuch und Irrtum
  • Umstrukturieren ()
  • Anwedungen von Strategien
  • Kreativität
  • Systemdenken

Voran geht eine Situationsanalyse

  1. Zielanalyse
  2. Konfliktanalyse (Warum?)
  3. allgemeines Lösungsprinzip
  4. Entwicklung eines Suchmodells
    1. Wissensakutalisierung
    2. Materialanalyse
  5. Mittelaktualisierung
  • Gestaltpsychologischer Ansatz:  Problem ist eine defekte Gestalt, die dem Mencshen ein Ungleichgewicht erzeugt -> Mensch ist gewillt aus der defekte, eine gute Gestalt zu machen. Nicht durch Trail and Error, sondern durch Planen und Organisieren
    • Vorbereiten
    • Inkubation (nach Scheitern, mit etwas anderem Beschäftigen)
    • Erleuchtung (Aha-Effekt)
    • Verifikation
  • Informaionsvearbeitungsmodelle
    • Dörners Zwei-Ebenen-Modell (was geschieht und wie es geschieht, unklarheit besteht über die Ogranisationsform der verschiedenen Gedächtnistrukturen, blablabla)

komplexes und kreatives Problemlösen

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Kreativität als eine spezielle Variante des Problemlösens: offene anstelle von geschlossenen Problemen (vgl. Taxonomie der Probleme sensu Dörner) Kreatives Problemlösen bedeutet das Hervorbringen eines neuen, individuell oder gesellschaftlich nützlichen Produkts, das nicht durch Anwendung von Routineverfahren zu erzeugen ist. Zusätzliche Kriterien:

  • Lösungsvorschlag ist neu bzw. ungewöhnlich
  • Lösungsvorschlag ist (potentiell) nützlich

komplexes  Problemlösen

  • Problem ist unübersichtlich, die einzelnen Bestandteile und Sachverhalte/Situationen sind nicht hinreichend bechreibar
  • nur kooperativ lösbar
  • z.B. lohnhausparadigma (Dröner und seine Versuchsstand, diktatorische Machthabe)

 

Étudier