Kapitel 2,3,5-15
Gerrig und Zimbardo, 18. Auflage, K-17
Gerrig und Zimbardo, 18. Auflage, K-17
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Lernkarten
Schemata
Allgemein konzeptuelle Rahmen oder Cluster von Wissen. Sie betreffen Objekte, Menschen und Situationen. Wissenspakete, die Generalisierungen enkodieren über die Struktur der Umwelt.
Piagets Begriff für die kognitiven Strukturen, die sich entwickeln, wenn Säuglinge und kleine Kinder lernen, die Welt zu interpretieren und sich an ihre Umgebung anzupassen.
Semantisches Gedächtnis
Generische kategoriale Gedächtnisinhalte, wie beispielsweise die Bedeutung von Wörtern und Konzepten.
Sensorisches Gedächtnis
Der erste Gedächtnisprozess zur momentanen Aufrechterhaltung zerrinnender Eindrücke von sensorischen Reizen.
Serieller Positionseffekt
Ein Charakteristikum der Suche im Gedächtnis. Beim Abruf werden Beginn und Ende einer Liste besser erinnert als Items in der Mitte.
Speicherung
Das Behalten enkodierter Information über eine Zeitspanne hinweg.
Theorie der Verarbeitungstiefe
Eine Theorie, die besagt, dass Informationen desto wahrscheinlicher im Gedächtnis gehalten werden können, je tiefer sie verarbeitet werden.
Transferadäquate Verarbeitung
Die Auffassung, dass die Erinnerungsleistung am besten ist, wenn die Prozesse beim Enkodieren und beim Abruf übereinstimmen.
Wiedererkennen
Recognition. Eine Methode der Suche, wobei Reize als zuvor gesehen beurteilt werden sollen.
Algorithmus
Ein schrittweises Verfahren, das bei einem bestimmten Aufgabentyp immer zur richtigen Lösung führt.
Ankerheuristik
Eine unzureichende Anpassung nach unten oder oben von einem Ausgangswert aus, wenn man den wahrscheinlichen Wert eines Ereignisses oder Ergebnisses abschätzt.
Automatische Prozesse
Prozesses, die keine Aufmerksamkeit erfordern. Sie können häufig ohne wechselseitige Störung zusammen mit anderen Prozessen ausgeführt werden.
Deduktives Schliessen
Eine Form des Denkens, bei der man eine Schlussfolgerung zieht, die aus zwei oder mehr Aussagen oder Prämissen logisch abgeleitet werden kann.
Effekt glaubhaftigkeitsbasierter Urteilsneigung
Belief-bias effect. Eine Situation, die eintritt, wenn das Vorwissen, die Einstellung oder die Werte eines Menschen den Schlussfolgerungsprozess verzerren, so dass ungültige Argumente akzeptiert werden.
Entscheiden
Der Prozess der Wahl zwischen Alternativen: Die Auswahl oder Ablehnung vorhandener Möglichkeiten.
Entscheidungsaversion
Die Neigung, Entscheidungen zu vermeiden: je schwieriger die Entscheidung, desto grösser ist die Wahrscheinlichkeit der Entscheidungsaversion.
Funktionale Fixierung
Die Unfähigkeit, eine neuartige Verwendungsweise eines Objekts zu erkennen, das zuvor mit einem anderen Zweck assoziiert war. Wirkt sich negativ auf die Kreativität und das Problemlösen aus.
Heuristiken
Kognitive Strategien oder Daumenregeln, die bei der Lösung einer komplizierten Schlussfolgerungsaufgabe oft als Vereinfachung, sozusagen als Patentlösung, verwendet werden.
Hörerbezug
Die Abstimmung einer Äusserung auf die Hörerschaft, für die sie gedacht ist. Die Berücksichtigung des Hörerbezugs nennt man auch Audience Design.
Induktives Schliessen
Eine Form des logischen Denkens, bei der man über die Wahrscheinlichkeit eines bestimmten Sachverhalts eine Schlussfolgerung zieht, die auf den vorliegenden Anhaltspunkten und auf früheren Erfahrungen beruht.
Inferenzen
Informationen, die auf der Basis von Anhaltspunkten oder von schon vorhandenen Überzeugungen und Theorien geschlussfolgert werden.
Kognition
Prozesse des Wissens, einschliesslich Aufmerksamkeit, Erinnerung und Schlussfolgern. Auch der Inhalt dieser Prozesse wie Begriffe und Gedächtnisinhalten.
Kognitionswissenschaft
Das interdisziplinäre Gebiet, das sich mit der Untersuchung der Informationsverarbeitung, ihren Prozessen und Zugangssystemen befasst.
Kognitive Prozesse
Höhere geistige Prozesse wie Wahrnehmung, Gedächtnis, Sprache, Problemlösen und abstraktes Denken.
Kognitive Psychologie
Die Untersuchung der höheren geistigen Prozesse wie Aufmerksamkeit, Sprachverwendung, Gedächtnis, Wahrnehmung, Problemlösen und Denken.
Kontrollierte Prozesse
Prozesse, die Aufmerksamkeit erfordern. Es ist oft schwierig, mehr als einen kontrollierten Prozess gleichzeitig auszuführen.
Logisches Denken
Der Prozess des Denkens, bei dem aus einer Menge von Tatsachen Schlussfolgerungen gezogen werden. Das Denken auf ein vorgegebenes Ziel hin.
Mentale Voreinstellung
Die Tendenz, auf eine neue Problemstellung so zu reagieren, wie man es bei einem früheren Problem getan hat.
Methode des lauten Denkens
Berichte aus Experimentalteilnehmer über ihre mentalen Prozess und Strategien, die sie bei der Aufgabenbearbeitung einsetzen.
Parallele Prozesse
Zwei oder mehrere mentale Prozesse, die gleichzeitig ausgeführt werden.
Problemlösen
Denkvorgänge, die auf die Lösung bestimmter Probleme gerichtet sind und die sich mit Hilfe einer Menge mentaler Operationen von einem Anfangszustand auf einen Zielzustand hin bewegen.
Problemraum
Die Elemente, aus denen ein Problem besteht: Der Anfangszustand, die unvollständige Information oder der unbefriedigende Zustand als Ausgangspunkt: Der Zielzustand, der Informationsstand oder der Zustand, der erzielt werden soll und die Menge der Operatoren, der Schritte, mit deren Hilfe man sich vom Anfangszustand zum Zielzustand bewegt.
Rahmung
Eine besondere Beschreibung einer Wahlsituation. Die Perspektive, aus der eine Wahl beschrieben oder gerahmt wird, beeinflusst den Prozess der Entscheidung und die schlussendliche Auswahl einer Alternative.
Repräsentativitätsheuristik
Eine kognitive Strategie, die ein Objekt einer Kategorie zuweist auf der Basis von wenigen Eigenschaften, die für diese Kategorie als repräsentativ erachtet werden.
Serielle Prozesse
Zwei oder mehrere Prozesse, die nacheinander ausgeführt werden.
Sprachproduktion
Das, was Menschen sagen, durch Gebärden ausdrücken und schreiben, sowie die Prozesse die dabei durchlaufen werden.
Urteilen
Der Prozess, in dessen Verlauf Menschen Meinungen bilden, Schlussfolgerungen treffen und Ereignisse und Personen auf der Grundlage vorhandener Information kritisch bewerten. Das Produkt dieser mentalen Aktivität ist das Urteil.
Verfügbarkeitsheuristik
Ein Urteil, das auf der leicht verfügbaren Information aus dem Gedächtnis beruht.
Akkommodation
Nach Piaget der Prozess, bei dem bestehende kognitive Strukturen restrukturiert oder modifiziert werden, damit neue Information besser eingefügt werden kann. Dieser Prozess arbeitet mit dem Prozess der Assimilation zusammen.
Alzheimer’sche Krankheit
Eine chronische hirnorganische Erkrankung, die durch graduellen Verlust des Gedächtnisses, Nachlassen der intellektuellen Fähigkeiten und Verfall der Persönlichkeit gekennzeichnet ist.
Anlage-Umwelt-Debatte
Die Debatte über die relative Bedeutsamkeit von Genen (vererbte Anlagen) und Lernen und Erfahrung (Umwelt) bei der Festlegung von Entwicklung und Verhalten.